不希望。资源资金有限的情况下,优先做两件事:
1、核心战斗,收集与角色成长系统做到合理+耐玩
2、在开放世界下坚持以传统武侠理念为纲,讲好故事,做好剧情
这两条不做到极致以前,其他都没用。
家园系统看似有趣,做不好给不了代入感形同鸡肋,做过了就类似辐射4,沉迷捡垃圾打造家园,淡泊了主线的角色扮演成分。在总体资源时间有限的情况下,是选择做一个鸡肋还是一个喧宾夺主的模拟人生?
答案是继续做核心玩法,继续做剧情,继续测bug,不够好就再改,一力降十会
1、核心战斗,收集与角色成长系统做到合理+耐玩
2、在开放世界下坚持以传统武侠理念为纲,讲好故事,做好剧情
这两条不做到极致以前,其他都没用。
家园系统看似有趣,做不好给不了代入感形同鸡肋,做过了就类似辐射4,沉迷捡垃圾打造家园,淡泊了主线的角色扮演成分。在总体资源时间有限的情况下,是选择做一个鸡肋还是一个喧宾夺主的模拟人生?
答案是继续做核心玩法,继续做剧情,继续测bug,不够好就再改,一力降十会