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有多少玩家希望在河洛群侠传中加入“家园系统”建造自己的房屋。

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IP属地:重庆1楼2018-04-28 09:37回复
    不希望。资源资金有限的情况下,优先做两件事:
    1、核心战斗,收集与角色成长系统做到合理+耐玩
    2、在开放世界下坚持以传统武侠理念为纲,讲好故事,做好剧情
    这两条不做到极致以前,其他都没用。
    家园系统看似有趣,做不好给不了代入感形同鸡肋,做过了就类似辐射4,沉迷捡垃圾打造家园,淡泊了主线的角色扮演成分。在总体资源时间有限的情况下,是选择做一个鸡肋还是一个喧宾夺主的模拟人生?
    答案是继续做核心玩法,继续做剧情,继续测bug,不够好就再改,一力降十会


    IP属地:上海2楼2018-04-28 12:40
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      该楼层疑似违规已被系统折叠 查看此楼


      IP属地:重庆3楼2018-04-28 14:03
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        话说金庸小说里,主角们几乎都没有自己的家吧。一般不是住门派里就是浪迹天涯,也就韦小宝可能有自己的大宅子,毕竟是爵爷。。比起家园建设,弄个门派建设可能更好些


        4楼2018-04-28 16:07
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          再补充两句:大侠整天忙于做任务,能回家的日子屈指可数,问问玩金庸群侠传的人回过几次家?或许可以学习下GTA的模式,大侠有了钱可以投资门派或者镖局发展(不用直接参与建设,可以定期去拿收益)。甚至以后再扩展的更深些,比如你投资门派会获得门派头衔,可以学习该门派的武功,对江湖势力及自身声望产生一定的影响、投资铁匠铺会提升锻造技术、投资药铺能研发效果更好的丹药、投资矿山能获得更多的冶炼材料等等。这就属于一个更大的系统了,河洛的游戏短期之内应该很难实现吧。。


          5楼2018-04-28 16:18
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            画蛇添足


            IP属地:江苏6楼2018-04-28 19:15
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              最好能出个捏人系统


              IP属地:重庆7楼2018-04-28 21:39
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                有是最好,没有也不苛求
                有自己的家,再加一个一键回到自己家园的功能,里面有丰富的养成元素还是不错的,要不是河洛把锻造武器等直接放页面了,把锻造炉放到自己家里,起码不是光养养花草的作用
                也可以家园不定时来各种访客,如云游商人,小偷,强盗,以及特殊人物【报仇报恩的等】,他们会触发相应的剧情。
                家园也安置剩下的队友,省得跟前传还得满地图找他们,当然你理解成后宫也可以
                家园也可以不同的场景有不同的作用,比如你睡觉回你自己家比你在野外露宿效果要好
                如果河洛真想做,点子多的去。现在或许时机不成熟,但不代表以后不可以搞啊?


                IP属地:山东9楼2018-04-28 23:31
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                  我覺得起碼要有一個類似小村的起點,至少可以在小村那邊可以休息,做武器或煉丹藥等等,但如果說要建這種奢華房子,我認為不太需要,除非奢華房子說蓋了後,可以增加甚麼功用或新增甚麼東西的話,不然就類似像小村那樣就好了。


                  IP属地:中国台湾10楼2018-04-28 23:58
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                    在战斗和收集中弄材料 然后打造自己的家 避免战斗收获小 失去战斗和收集的乐趣


                    IP属地:河北11楼2018-04-29 08:06
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                      我觉得先把游戏做好,然后家园系统可以作为DLC,感觉这样也不错


                      IP属地:美国12楼2018-04-29 09:48
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                        河洛是以游戏性,游戏内容丰富取胜的,在技术资金时间允许的情况下当然希望河洛各种元素越丰富越好,其中就包括生活元素。不过就目前的情况看,河洛是最诚恳务实的。


                        IP属地:辽宁13楼2018-04-29 09:54
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