Brigade目前和未来所能实现的功能?

速度快!
Brigade用NVIDIA和AMD硬件在GPU上执行路径跟踪。所有渲染内核都经过微调以获得最大性能。这种微调和自定义场景图优化,允许我们为视频游戏带来实时路径跟踪。

优化技术
Instancing 是Brigade最强大的功能之一,Instancing是指由GPU和图形API支持的,用一个Draw Call同时绘制多个Geometry相同的物体的技术。它允许你实例化任何种类的网格物体(树木,草地,汽车,人物等),而不会有明显的性能下降。每个实例与渲染单个三角形的损失相同!

动态渲染
Brigade使用特定的自定义加速结构,可以创建数百万甚至数十亿个多边形场景。 Brigade还支持使用COLLADA文件的骨骼(带皮肤),相机,物体等的动画。

丰富的后处理
Brigade提供丰富的后处理渲染管线,包括高品质的全屏泛光(bloom),白平衡,色彩分级,饱和度/对比度,漂白旁路,降噪滤波器等。

强大的灯光系统
Brigade支持HDRI照明,并包含一个可定制的物理天空。如果HDRI包含任何明亮的光源,则可以投射柔和的阴影。物理天空正在进行大气散射取决于太阳位置等多种因素。

材质渲染
任何材料都可以使用Brigade的柔性材料管道渲染。使用复杂的BRDF,Brigade可以利用“超级材料”功能创建任何类型的材料。还可以实时更改IOR,光泽度和材质的反射。