TransparencyAA透明抗锯齿
一个很实用的抗锯齿,算法分两种,TSAA(Transparency AdaptiveSupersampling透明动态超采样)与TMAA(TransparencyAdaptive Multisampling透明动态多采样)。TMAA模式原理大致和TSAA相近,不同于TSAA需要超大的运算去完成一个Texel采样而需要计算外围的Pixel数值,TMAA只是Multisampling抽样而不会把所有数值都计算,减少所需要的运算时间,在质素和效能上取得一定平衡。
TSAA和TMAA实际上是SSAA和MSAA的改进版本,这有效地解决了之前的抗锯齿技术在Direct 3D环境下处理细长的物体如栅栏、树叶、植物等效果时缺乏Alpha混色能力的问题。TSAA和TMAA通过控制纹理的Alpha值,对细小边角使用Alpha混色,从而在画面的细节部分更完美,使得在细长物体的AA表现上有了提升。
透明抗锯齿与普通抗锯齿画质对比,透明抗锯齿从根本上解决了之前抗锯齿技术遗留下来的难题,对于特定物体如树叶、栅栏、草、铁丝网等边缘的效果得到了明显改善,可能很多人都会认为透明抗锯齿的应用环境有限,其实透明抗锯齿不仅是针对常见的铁丝网和草木树叶之类的物体,很多游戏中采用多边形加纹理贴图方式的物体边缘都能够得到明显改善。
但是透明抗锯齿早在NvidiaGeforce6xxx或ATI X800时代就集成在了驱动中,在enb中支持透明抗锯齿实在是画蛇添足。
如果你喜欢经常在植被丰富的地方取景,又因硬件性能不足无法使用暴力的抗锯齿消除全屏锯齿,那么TransparencyAA绝对是很划算的选择。