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【2017.12.27 日志翻译】 New German Divisional Namelist

只看楼主收藏回复

翻译了一整晚终于翻译完了,没事别乱插楼


1楼2017-12-28 14:21回复
    先说明,()里是译者的吐槽和注解
    【】是原开发日记里的注解
    英语原文在这:https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?threads/hoi4-dev-diary-new-german-divisional-namelist.1061717/


    2楼2017-12-28 14:23
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      来自原作者的免责声明:本开发日志中的新功能仍在开发之中,不保证会出现于正式游戏之中
      大家好,我是Jamor,是来自群星开发组的项目领导,和钢丝组的@KimchiViking是同辈人(?原文是thecontemporary,不知道是不是这么翻译)。我希望你会喜欢这次我在钢丝组圣诞节去摸鱼时作客他们的开发日志。我的工作虽是开发宇宙游戏,但就如其他喜爱P社游戏的玩家一样是个历史宅。这也是为何我在做了十年P社粉后,来P社上班的原因(因为能摸鱼)。二战中的各种庞大复杂的细节令我深深着迷,而我的两位祖父也曾分别于二战中在第一加拿大军和加拿大皇家海军中服役。在2005年,我拿到了我的历史学位,并且让我感到惊奇的是,这场人类史上最大战争还有新东西去需要了解。无论是在感情,还是在智力上都令我深深痴迷。简单的说便是我发烧了,而唯一的处方便是更多的突击炮(?这段不知道是在玩梗还是什么)
      好了,继续来聊聊背景,当我收到蠢驴们准备加入更多关于部队名称列表的细节时,我义不容辞地站了出来帮助他们(我怀疑你是被蠢驴推出来的)。我对于OOB(部队序列)和KStN(Kriegsstärkenachweise,德军的装备和组织列表单,可参考http://www.wwiidaybyday.com/kstn/kstnmain.htm或者http://www.niehorster.org/000_admin/000oob.htm )有着浓厚兴趣。每次玩像钢丝这样的游戏时,我都喜欢对比游戏中的部队和真实历史上的部队的战功,和创造一个引人注目的个人叙述。因此,只需要重新利用(抄)一下前几作游戏中的东西,再对德军的部队名单加些许的微调,令到其尽可能地表现到当时古怪的历史特质,就会令一切变得自然。在许多方面,德国是战争中最独特和最坦率的主要参战国,我想要一个可以反映这一点的名单。


      3楼2017-12-28 14:24
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        首先,一些背景资料:大(huang)众(na)似乎认为二战德军是一个高度统一,拥有良好训练的作战机器。然而实际上,只要认真研究过这些议题的人就会发现,当时无论是国防军还是党卫军都并非当时宣传中,拥有大量机械化部队和坦克钢铁雄师,所谓的威猛德军都只不过是个巨大的拼凑军事即兴表演团。在对二战德军有兴趣的人中存在着极大的看法和分歧,从黄纳和纳粉眼中身高2米金发蓝眼,手持MP40,人人一部251半履带,只会被某些依靠数量的敌人击溃的雅利安超级战士;到另一个极端,持有德军在于整个工业世界对战的六年里都只是依靠某些侥幸获胜,但无论是组织还是战斗都是渣渣的看法。两种奇葩看法深深植根于人们心中,更甚于真实的德军;而实际上真实的德军应是介于两者的中间位。虽说在这一场情绪化的冲突之中很难保持一个客观的看法。事实是,由于他们的组成方法和作战环境的不同,德军单位的构成异常复杂。当一些部队像Großdeutschland(大德意志师), Das Reich(党卫军帝国师), 7. Flieger-Division(第七飞行师,即后来的第一伞降猎兵师)等部队拥有强大的战斗力,另外一些部队虽穿着同样的军服战斗力却异常的糟糕

        图片配文:是的,骑士铁十字勋章授勋者和一个40多岁的Obergefreiter(德军中比上等兵再高一阶的士兵军衔)在Sicherungs-Regiment(驻防团,基本上就是负责防卫工作的二线部队)中执行占领任务的士兵都是一个月35帝国马克
        德国战时生产系统散布在整个欧洲占领地并通常由冷淡或爽快的奴工值班,简直就像中世纪村落里的小作坊,而盟军日夜不间断的轰炸令这一切变得更加复杂。让我们一起看看我的一位朋友收藏的“整齐,统一”的德军作战夹克

        图片配文:M36, M40, M42, M44,改造的军礼服和荷军军服,连里裁缝改造的,军官私人订购的,意大利羊毛,早、中、后的标记…这一切是无穷无尽的


        4楼2017-12-28 14:26
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          为了应对战前爆发性动员的要求,令到可以大规模扩军以及控制突然获得的领土的必要性。德国人不得不使用大量俘获的装备,这令到整个后勤维护系统变得无比混乱,若是盟军绝对无法容忍这种混乱。打个例子,举个比方:一个在法国战役后新组建的装甲师【通过简单的把每个部队的装甲团从2个减少到1个,步兵的数量加倍】拥有多过40【!】不同的卡车。你可以想象到师里的维护连想要把这些卡车都照护好是多大的挑战。(以后抱怨自己部队和仓库里塞满了从各国缴获垃圾前请想想二战时的德军)
          考虑到这些,德军部队的组建历史如此复杂便不足为奇了。这一切都要从在两次大战间,被凡尔赛条约限制为10万人的魏玛军说起。在1935年,德国正式宣布废除凡尔赛条约之前,德军就已经开始秘密地组建新的部队,不过这些部队不能使用真正的名字直到条约被宣布废除。在此之前,这些部队需要使用假名,意味着他们只是训练或仓库类型的编队,如,德累斯顿的ArtillerieführerIV成为了新的第四步兵师的参谋。当时的目标是把军队扩大到12个军指挥的36个师,当时在帝国的每个Wehrkreis(征兵区)都有一个军。第一次,新的组建的部队以相当合理的方式进行,每个新的步兵师得到一个连续番号。


          6楼2017-12-28 14:27
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            到目前为止还不错是吧?组建头15个部队按相当规则、连续的方式进行。
            然而很快这一切就会变得非常智障

            图片配文:显然,德国后备军没有在上好数学课。
            什么鬼?当我利用来自Nafziger, Niehorster, Tessin等的资料深入探究部队列表时,我发现有成百上千的单位番号和上一个组建的部队番号不是连续的,如,第八十二步兵师是德军第六波动员的部队,这支部队使用的是jackslowfxck在39年12月被德国吞并后缴获的轻武器和炮兵装备;而第二百五十三步兵师是在暴打波兰小朋友前四个月的第四波动员时利用预备役组建的部队。
            为何要如此智障呢?简单地说,每个征兵区应该会被下达征兆特定数量的部队的命令和被指派一组数字用作番号(上车吗?)。在头五十个步兵师之后,便不再在意后面成建制征兆的部队番号与之前的番号是否连续。虽然他们只是勉强避免复制部队番号,德国人不是特意有一个列表来跳过某些数字,把较大的番号放在在较小的前面等,有时一组等部队被下定在同一天组建,但由于装备供应和人力资源变幻莫测,在那一组里拥有较大番号的部队实际上会在拥有较小番号的部队前组建。第三次和第四次动员波的情况下,这可能是一个有深思熟虑的决定,使用较大的数字,因为这些被动员的Kriegsdauer(战争持续时间)预备役人员不是永久性的,他们不想采取可能指定为未来和平时期常任常设部队拥有一个较低的番号。也有可能他们觉得混沌编号方案会混淆到盟军的情报机构,错误判断德国的潜力。无论出于什么原因,它的确让我得出了一个有趣的结论:德国名单中的单位应该按历史上的组建日期排序,而不是像以前游戏里的那样按照数字顺序排列。这就是为何你会看到一些奇葩事情的发生,像是第四十一步兵师,一个在战争末期由堡垒和驻防单位在1945年一月在克罗地亚组成,在战争末期使用未曾用过的番号的部队即便之前组建的部队番号都是较大的。德国人在二战时组建部队和维持军备的原因是十分混乱和即兴的,但这也是为何德军是如此令人着迷的原因,即便这不是一个理想的战争方式。


            7楼2017-12-28 14:29
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              不要因为提到单位数量被削减而感到震惊,我统计过在步兵师列表中有308个名字,历史上都是出现过的。如果你超越了历史上的德国,用完了这些数字,名单将继续产生新的“X. Infanterie-Division”并使用未使用的号码,直到时间结束。
              德国历史单位名单中有一个很重要的地方就是许多单位随着战争的推移改变了名字的方式,有时甚至是多次。为了解决这个问题,我做了一个“后期/备用步兵师”的名单。这包括诸如第二十二和第九十一空降步兵师,他们是正常的步兵部队,但转换为空中机动的方式并使用轻型火炮等。尽管在真正的战争中,两个部队完全是作为传统步兵作战,但我认为这样很炫酷。第四十四步兵师原来是奥地利部队,自1938年的德奥合并后加入了德军,在斯大林格勒战役被摧毁之后,它被重建了一个反映哈布斯堡王朝以往辉煌的称号“Hoch-und Deutschmeister”。另外,尽管无数的步兵师以这样的方式进攻就如他们的名字一样,但是由于条顿式的神秘原因,第七十八步兵师是唯一在1943年被指定为“Sturm-Division”。所有这些,尽管在所有方面都是百分之百的传统步兵,但是有着特殊的名字和历史,我觉得必须在游戏中为各位提供。我们所做的一件事是把他们的数字与步兵师列表联系起来,所以你不会同时拥有第七十八步兵师和第七十八突击师。在备用列表中的战争后期出现的人民掷弹兵师也同理。在这里你可以看到灰色的名字不会被使用,因为这个名字已经使用常规的步兵师列表部署了:


              9楼2017-12-28 14:35
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                摩托化步兵部队作为步兵部队的一部分参与了这场战争,因此其团和师的番号和未摩托化前是一样的。他们中的大多数人开始是常规步行的方式作战,然后被摩托化。在以前版本的钢丝中,你可以同时拥有第二十九步兵师和第二十九摩托化步兵师,尽管它们实际上是同一个师,只不过是在其生命的不同的时间点上。通过将机动化和机械化单位列表连接到步兵编号,我们将防止这一点的发生。我在这里做了一些调整:Großdeutschland(大德意志)在第九十摩托化步兵师确实存在,但是它在在1942年5月16日才升级成一个师,在此之前,它是一个加强团或旅的规模。当然,如果你真的想要的话,你可以像战时的德国一样,用一堆支援连组成“GD”团,因为这种昂贵的一次性精英单位似乎是一个二战德国标志性的东西(这里在吐槽某些纳粉)。这些工具就在你的手中,可按照你喜欢的方式玩。


                10楼2017-12-28 14:37
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                  虽然装甲理论家的战前目标是一个所有装备都拥有越野能力、完全机械化的师,但实际上德国的装备情况意味着无论是从摩托化步兵师的名字换到装甲掷弹兵师很大程度上只是象征性的。最典型的例子是装甲师里的四到六个装甲掷弹兵营中只有一个装备半履带车,还有可能是工兵和侦察营的。绝大多数“机械化”步兵坐着薄皮卡车和在遇敌时下车作战。然而,如果你能利用你的资源和工厂来实现古德里安的完全机械化部队的梦想,那就去做吧。我当然知道,我宁愿在一个充满了金属碎片的通勤环境中工作。有名字的列表选择意味着你可以切换1942/43机动模板的装甲掷弹兵名单,保持相同的基本师编制,和重复的历史。或者不,如你所愿。
                  必须在这里作出一些妥协:我把“GD”装甲掷弹兵师和勃兰登堡装备在“装甲掷弹兵”名单上,虽然在他们编制中有一个装甲团,他们实力更接近装甲师。我们觉得有几个单位叫做“Panzergrenadier”,因为古怪的编制被列入装甲名单,这将会令人感到混乱。再次,如果你想要的话,你可以选择自己去重新命名这些单位。


                  11楼2017-12-28 14:39
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                    山地部队的下属团使用步兵团番号,但与机动部队不同,他们有自己的一系列师番号。对于这个名单,我非常高兴能够一次过的,把相当奇怪的第一滑雪猎兵师在最后。这里的基本原则是,山地部队是在高寒地区作战的轻型步兵,所以这个独一无二的师最合乎逻辑的地方,就像在拉普兰一带登山的山地部队一样也在这登山名单里。

                    图片配文:这些人明显应该加到游戏中


                    12楼2017-12-28 14:41
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                      海军陆战队是一个非常有趣的难题。就如同大陆上的其他国家一样,对于二战时的德国海军永远是后妈养的,德国从来没有考虑过打造一支如同美国或者日本海军陆战队那样的部队。在帝国时期,有一些小型的海军登陆部队叫做“Seebataillone”,但是随着德国海外殖民地的流失,这些部队已经不再出现。但是,我们确实给了玩家一另类历史选择的选项,如果他们愿意的话可以在游戏中加入德国海军陆战队。以前,为了解决这个问题,我们使用了现有少数海军步兵师的名字。然而,从历史上看,这些都不像是有登陆舰,海上炮兵支援舰等装备的两栖登陆部队,他们在战争晚期是由岸上执勤水手组成的临时作战部队。

                      图片配文:找不到战争晚期被迫当步兵的德国海军的可怜水手,拿这张图想一下,里面的人更加憔悴和缺乏武装,整个队伍里弥漫着“这一切糟透了,我怀念我的潜艇”的想法
                      因此,我觉得把他们防在陆战队列表中是不正确的。我把它们移到了步兵名单的末端,并试图为这一类的单位创造一个历史合理、冠冕堂皇的名字,如果玩家决定在游戏中使用它的话:


                      13楼2017-12-28 14:44
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                        德军空降部队的故事对我来说是非常有趣的,所以我在这个名单里投入了很多想法和爱。因为这是一支规模较小的单位【~十个师,约23万人】,所以不像其他名单那样充满混乱。第一个面临的问题是:第一空降猎兵师。这支部队在奥尔托纳和卡西诺中一战成名,实际上一开始是叫第七飞行师,并以此名参与了入侵挪威、低地国家、科林斯运河,克里特岛的战役。直到在1942-1043年间德国空军大规模扩展空降部队时才被改名,使用一套新的编号方案,因为现在有不止一个空降师。然而给这个飞行师一个只有一个名字的备用名单会令人一头雾水,所以我不得不使用第一空降猎兵师即使它在1943年4月才获得这个称号。至少我把它列在名单上,所以可以立刻组建出这支部队,而不是在历史上在正式组建了第二空降猎兵师之后才更名。
                        我有考虑过把在第四空降猎兵师后组建的空降师名字放到步兵名单里,因为:尽管前四只空降猎兵师是作为空降兵来训练的,师拥有着相当大比例受过跳伞训练的空降兵。但之后训练出来的空降猎兵师只是徒有虚名而已, 给予“空降猎兵”这个称号给他们纯粹只是士气和声望上的考虑,而不是因为他们有任何的空降能力。基本上,由于从43年起严峻的形势,这些部队能够进行跳伞训练的机会不断减少,而“空降猎兵”这头衔的神秘感则被完全用于提升新训练出来的常规步兵单位士气。然而,最终我们摆脱了这一局面,因为玩家可能会在游戏中创造出完全不同的情况,而不是历史,他们可能会选择组建一支比现实中更庞大的空降部队。


                        14楼2017-12-28 14:44
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                          驻防部队名单是变化最大的:没有战斗记录或执行占领任务的整个非战斗训练单位被剔除了。这其中包括那些只是用来为前线野战部队培训和招募新兵,整个战争中都只是部署在德国境内的单位。在此,我有一大堆DivisionsstabzbV,Sicherungs,Küsten-Abwehr-Infanterie,Feldausbildungs和一些在占领区执行过任务的二线后备部队,以及太过靠近前线从而参与了战斗的部队列表。这些都是按照他们组建的顺序进行的,这涉及到多个部队类型清单的交叉检查。我喜欢这样干,因为我不是很正常(我相信你能坚持看到这里也是不正常):

                          图片配文:这大概是我计划草稿中的三分之一,以上这些部队都不符合驻防单位的定义


                          15楼2017-12-28 14:46
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                            另外,我很自豪的可以宣布“leichte-Division(轻装师)”将会在钢丝中首次亮相,这是一组骑兵部队在战争早期组建为了正面他们还是现代战争中的主角用的部队。这些部队有一个装甲营和一个装备了卡车/摩托车的“骑兵”旅,在战斗中,这些部队被发现太薄弱,并于波兰战役之后被升级为装甲师。我把他们的数字与他们升级到装甲师时得到的番号联系起来,所以你不会有以下情况的非历史情况:1.leichte-division与6. Panzer同时存在。

                            图片配文:第一轻装师会变成第六装甲师,第二轻装师=第七装甲师,第三轻装师=第八装甲师,第四轻装师=第九装甲师,第五轻装师=第二十一装甲师


                            17楼2017-12-28 14:48
                            收起回复
                              然后是党卫军,这是一个有趣的情况,因为我们希望通过事件产生这些事件【待确认,这是在开发工作仍在进行中时写的】,所以他们不应出现在正常的命名列表中。另外,在一些非小胡子的玩法中,党卫军的存在十分地不合适,所以这令到我们无法将它们整合到通用名单中。相反,我们倒是做了一个党卫军名单,这包括所有类型的38个党卫军师,包括装甲,装甲掷弹兵,山地,骑兵师等。师的类型在这个表单中被取消,所以就只是SS-Division“DasReich”(党卫军帝国师)。这个做法是为了你可以使用自己喜欢的编制去组建党卫军部队,即使在非历史的玩法之下。通过不同的师模板以及任何你喜欢的方式,如果你想建立一个空降或守备模板的“Totenkopf(骷髅师)”,那就去吧。也可以让你拥有像Leibstandarte(著名的LSSAH)这样的高级精英部队,装备华丽的“经典”党卫军,以及像Skanderbeg(党卫军第二十一山地师“斯坎德培”,一只由阿尔巴尼亚志愿者组成的部队)这样简直糟糕得不行的部队。在此,只拥有单个单位名称的坏处又来了。在二战中,党卫军帝国师从SS-Verfügungstruppe开始,至少存在过六个名称。我试图解决那个时代的爱好者最具代表性和最易识别的问题。


                              20楼2017-12-28 14:50
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