下面介绍下国家、种族、职业分类。
国家:
废都
侧重于工业的出产大国。职业人物出生在这个国家都会有不违背职业原本定义的发展。国家里的人在制(韩度威猛)造、打孔等方面发展的较为突出。获得高级道具和装备的几率也更高。
境地
洋溢着大自然的气息的国家。与自然有关的职业在这个国家出生会有更好的发展,并且种植、采摘等发面发展较为突出。
帝国
不论什么职业在帝国的物魔攻防都是比废都和境地要高的。长时间的锻炼也会使得命中率高、生命魔法比较多。
种族:
人类
物理攻防和魔法攻防相对平衡的种族。但是也只是在设定时默认平衡的,如果有特殊要求侧重物理或者魔法的话可以有所调整。可以均分发展。敏捷度较低,速度很慢,所以适合一直远攻或者当肉盾。
精灵
侧重于魔法的种族。敏捷度较高。因为生命比较少所以适合远攻。因为头脑很好所以学起东西很快。镶嵌等工作能比其他种族较为早学,并且成功几率也较高。此外,精灵族一开始有随即的技能。但是也将在满足一定条件以后消失这个技能。
巨人
侧重于物理的种族。敏捷度很低。适合肉盾。一开始身上就会有较为高级的防具,这是巨人族的特点。并且还有一个特点,就是可以一只手拿盾(仅限拿单手剑的时候)。但是技能学习会比别的种族稍微慢一些。命中率很高。
天使
物理和魔法相对均衡的种族。天使族的特点与精灵族差不多相同。但是却没有一开始的技能。相对于人类,天使族的物理和魔法会比较高。但这一种族的缺点就是无论级别再高也不能发起群攻。并且在打的途中也无法逃跑。级别高了之后适合与队友一起打怪。
魔怪
侧重于魔法的种族。比起精灵族的魔法,魔怪的魔法会更加高。但是幸运度却很低,掉落装备的几率低,生活技能所产生的成果少。所以适合把精力全部放在专修魔法。辅助内容由队友进行补给。
职业:
战士
属于近战。物理攻防较高的职业。在很低的级别就可以进行群攻是一大优点。适合装备上重甲以及双手剑。但是战士的移动速度较慢,所以适合进行定点不动的打怪方式。把自己的后方交给队友,专心打怪的职业。需要与队友有较高的默契度。
盗贼
物魔攻击低、防御高的职业。适合进行远程攻击。可以很快的从战斗中反应过来并且进行逃离,不论选择哪个职业盗贼的敏捷度都是比较高的的职业。精通毒和暗器。在战斗中更换装备的时间比较短。但是自动恢复的生命较少,在没有生命的情况下只有速度的回到队友身边加血后继续作战。
猎人
和盗贼类似的职业。但是擅长的却是炸(韩度威猛)弹和陷阱。不适合战斗,应该在敌人没有察觉到之前安排好陷阱给敌人一个下马威。可以召唤动物们作战,但是这个需要耗费生命。通过长期生活在森林的经验可以凭借大自然来判断敌人的来与否以及他们的动向。
牧师
辅助系职业。物魔较为平衡。特点是能够给队友补血,并且能够吸收队友的遭到的攻击。还能够帮助队友解除中毒状态。可是魔法消耗的较快,应该在级别较高之后才能去参加较大规模的的战斗。随着级别的增高还可以使队友起死回生。
德鲁伊
介于法师以及牧师当中的职业。既可以进行魔法攻击防御也可以帮助队友们补血。但是这两样特点都不是特别显著。可是随着级别的增高能够获得变形为其他物种的能力,使敌人措手不及。
萨满
物魔都较为低的职业。但是却是唯一一个可以使队友长时间乃至整场战斗都保持各方面数值提高的职业。并且魔法消耗很慢。可以在后方长时间给队友增加状态。也能够和牧师一样帮助队员解毒。选择这个职业之前应该先与侧重攻击的职业队友商议好合力战斗。
召唤师
侧重攻击的职业。可以把不同物种召唤出来进行攻击。等级高了之后还可以把不同物种结合在一起进行攻击。但是防御力很低,并且装备以布甲为主,需要经常更换。也是应该呆在后方的角色。
法师
法师侧重于魔法攻防,分为几个种类,下面分别介绍
火系法师
是擅长攻击的法师。火系魔法以威力大的攻击为主。攻击力在所有职业中也是数一数二的。并且攻击范围较远。但是缺点是防御力和生命却是法师种类中最少的。适合与辅助职业队友一起战斗。
水系法师
擅长防御的法师。但是法师是物理攻防较为薄弱的在水系法师身上也是存在的定律。可是防御力也是法师种类中最高的了。擅长用水以及冰拖住敌人的步伐以及阻挡敌人的攻击。也有少数几个魔法来辅助攻击以及自身进行攻击的。
林系法师
以大自然为前置才能进行战斗的攻防均衡法师。大自然是他们战斗的根本。几个技能可以使用大自然的祝福来帮助队友提升的不同方面数值。但是攻击力也是很高的。可以如同猎人那样给予敌人意想不到的奇袭。但是不能使用动物作战是个遗憾。是应该在比较后面作战的角色。