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别样历史亦精彩——非光荣系的掌上三国游戏回顾

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注:本文摘录于09年掌机迷杂志116期,文中所提到的时间节点与观点舆论仅以当时为基准,版权所有,作者一狼,转载请注明出处。
在如今的业界,但凡提到三国,玩家第一个联想到的肯定是无双。的确,光荣自打做三国游戏起家之后,一直从事着三国方面历史的研究和游戏的制作。在如今无双已经量产化的形式之下,不少玩过无双作品却没有看过《三国演义》的玩家会冒出这样的话语:“我知道貂蝉……使两个锤子”。在中悲剧性的事实发生的同时,不得不令人反思,难道三国游戏已经被光荣彻底垄断了吗?其实并非如此,编者今天就带领大家一起来回顾一下,掌机上可以玩到的非光荣系三国游戏,让大家对古人留下的这个艺术结晶有一个新的认识吧。


IP属地:安徽1楼2017-07-20 19:29回复
    RPG和ACT通吃——CAPCOM的吞食天地系列
    提到CAPCOM,玩家第一反应一定是“动作游戏的王国”,CAPCOM在动作游戏上的造诣是业界公认的。从早先的街机时代开始,CAPCOM就开创了动作游戏的新玩法,到了PS时代,CAPCOM门下的生化系列脱颖而出,彻底将CAPCOM打造成一线厂商。那么,CAPCOM究竟推出过哪些三国题材的游戏呢?
    吞食天地初代
    CAPCOM最早在1989年于FC平台上就推出了以三国历史为题材的吞食天地系列第一作。玩家所要扮演的部队是刘备军,从桃园结义讨伐黄巾贼开始,直到统一天下为目标。游戏的流程中直到打倒刘璋之前,都是和历史直接相符的。但是却没有和曹操正面对决的场面,也省略了赤壁之战和关羽千里行等经典桥段。

    ↑FC版吞食天地初代是从桃园结义的剧情部分开始的。
    刘备军队伍里最大可以拥有7名同伴,但是在战斗中能够参战的只有前列的5人。被任命为军师的武将将会被强制排到最后列,所以一旦队伍里超过6人以上就无法令军师参战。而SP(策略点数,类似于多数RPG游戏中MP值)则根据军师的智力高低来决定。
    游戏另一个特色就是可以把战斗中出现的敌将收服,并让他们加入我方。在战斗结束之后,抓捕住敌将的情况下,可以选择是否让其加入,选择加入的话,即可选择无条件招降或者用金钱或者名马来诱降。当然,如果对方不同意或者诱降失败的话,敌将将会被释放,再次在地图上以敌人的身份出现。
    本作的战斗中角色的攻击力是根据武将的武力和装备武器的攻击力以及自身的士兵数(等同于HP)来决定的。此外,游戏中还有着兵粮的概念,在地图或者迷宫中前进的话,兵粮将会逐渐的减少,如果兵粮耗尽的话,武将的士兵数就会逐渐的降低。当然,兵粮可以在兵粮店里进行购买,或者在BOSS战胜利后得到等。

    ↑吞食天地系列的战斗画面基本相同,都是我方在左,敌方在右。
    诸葛孔明传
    CAPCOM于1991年4月5日在FC平台上推出了吞食天地系列的第二作——诸葛孔明传,玩家所要扮演的角色是刘备和诸葛亮。前作中是以刘备起义时开始游戏的,而本作中则直接跳转到董承暗杀曹操计划失败之后,刘备在徐州奉命讨伐袁术时段开始游戏。整个游戏的流程直到在汉中打倒夏侯渊之前都是和三国演义历史相符的剧情(部分细节有原创要素),得到蜀国领地之后即可直接与魏国决战,当然,最终的目的就是刘备军统一天下。

    ↑吞食天地2代还有过中文汉化作品,熟悉的玩家一定不会感到陌生。
    在前作中身份仍属于善良一派的曹操在本作中截然变成了反派角色,此外,前作中被省略去的与曹操对决的场面也在本作中全部重新导入(与此相对的,吴军的武将登场数量却寥寥无几)。此外,本作在细节方面也修正了移动中不能使用恢复系策略,遇敌率太高等前作的缺点,整体上游戏的平衡性和耐玩度得到了彻底的改善。
    和前作相同,队伍中最大限制只能有7名角色,参战角色限定5人,军师强制位居后列等。不过,前作中部分敌方武将可以加入我方队伍,这个系统在本作中得到彻底的废除。与此相对的,本作开始废除了个人等级的概念,采用了升级时全员士兵数上限提升的系统设定。
    战斗系统方面仍然和前作一样,攻击力不仅和角色的武力,武器攻击力相关,还和士兵数量挂钩。因此,即使是万夫不当的猛将,在士兵数较少的情况下也会大幅降低攻击力,必须及早给予回复。此外,前作中所有武将都可以装备全部种类的武器,在本作中根据各名武将不同,装备的武器类型也有限制(剑、刀、斧、枪、弓其中一种),无法装备角色适性不同的武器。此外,在刘备军有武将新加入的时候,多数会直接继承离开的武将的装备品,此时如果装备的武器种类和武将本身的适性不符的话,该武器的攻击力就会降为0,这一点必须留意。

    ↑吞食2也有过同人修改的作品,把主角改成了曹操势力。
    GB版吞食天地
    CAPCOM于1994年在GB上推出过一款吞食天地,不过并没有副标题,也不能列为吞食天地系列的正统续作。玩家要扮演的主人公是刘备,从桃园结义、讨伐黄巾贼开始,消灭各地的诸侯直到统一天下为目标。
    由于GB版的机能限制,队伍中只能指派3名武将出战。军师主要用来在战斗中使用“军师战”(军师会根据情况来判断使用自动战斗还是士兵战),或者在移动中通过指令选择来听取军师谏言。秘策主要是根据军师个人习得的技能来使用而已。
    游戏前半部分同伴加入的武将都是固定的,到了后半部分才开始有打倒敌将之后让敌人加入我方队伍的系统设定。但是,队伍中有严格的人数限制,此外,一旦让同伴加入队伍之后便无法让他们离开队伍,所以初期万一误收了杂碎武将的话,后期将会非常后悔。
    游戏的主要剧情前半部分直到赤壁之战为止都是单线式剧情,到了后半可以按照自由的顺序进行攻城战统一天下,有一点SLG的要素在里面。此外,自己占领过的城池可以自由指派同伴武将去镇守。不过,即使是自己已经占领的城池,在自己攻打其他城池的时候,有时也会发生反乱,必须通过士兵战来进行防卫。如果胜利的话城池就会保住,失败的话,必须回去再次攻打一次才行。
    最后,在游戏中蜀国地区会出没各种怪物,必须在白帝城的洞窟取得一种名为“诚之书”的道具才能让他们恢复人类的姿态,而这些怪物十分强大,也是游戏后期唯一的难点所在。占领全部城池之后即可和曹操进行单挑战斗,胜利的话就是最终结局。

    ↑GB版吞食天地虽然说画面简陋,但是本身的素质还是不错的。
    吞食天地2赤壁之战
    相信没有人会对这款经典街机横板过关游戏感到陌生,CAPCOM打造的这个游戏已经在每一个玩家心目中根深蒂固。游戏最大的魅力,是开创了多元化的操作设定,在动作游戏中融入格斗游戏的操作要素,比如街霸中桑吉尔夫的输入摇杆一拳的指令投在游戏中也有登场,不过只有张飞才能使用。此外,骑马作战等系统也把游戏的耐玩度提升一个档次,骑马状态的攻击力和攻击范围提高,但是防御力却降低,也算是一把双刃剑吧。在游戏可以选择的角色上面,唯一没有导入五虎上将之一马超为可扮演角色,这恐怕也是以游戏中的历史背景为参照的吧。
    在游戏的表现手段方面,因为是以三国时代的战争为主题,所以角色经常会有身体被斩断,头颅被砍掉,内脏喷出等残虐性的表现。不过,在PS复刻版中这部分的描绘被得到大幅修正,但是到了土星版又得以回归。此外,在游戏的3种不同的通关结局里,其中也有曹操和孙权一起期待吞食天地3的场面出现。

    ↑街机版最大支持3人同时进行游戏,可以体验多人同乐的乐趣。
    在PS和SS的复刻版里面,本作导入了新的隐藏模式。只要不续币高难度通关一次,耐心等待通关结局结束之后就会有对应的指令输入提示。只要在标题LOGO画面下输入对应的指令,LOGO的颜色就会由红色改为蓝色,同时隐藏模式也正式开启。隐藏模式具有一下特征:全部敌人的智商和攻击力提高,骑乘状态下永远不会被打落下马(借助他人吹飞攻击除外),每名角色追加空中抓投指令(黄忠除外),每名角色追加新的隐藏必杀技(基本上输入方式是下上下上A),而且全武将特殊技cancel可能。可以说吞食天地2这款游戏最大的精华就在于隐藏模式里面,关羽的空擒后cancel虎扑,张飞的空擒cancel直拳无限连以及两段连续投,赵云的两段升龙剑,魏延的小跃突刺斩等华丽而又实用的招数的确是令每一个玩家欲罢不能。总之,玩过吞食2而没有体验过隐藏模式的玩家,只能说是平生的一大遗憾。

    ↑PS和SS版的作品中,输入特定的指令,标题即可变成蓝色。
    好在CAPCOM推出的这些三国游戏年代都比较久远,以目前掌机的性能想要模拟这些游戏自然也是不在话下。其实CAPCOM也还推出过街机版的吞食天地1,不过由于游戏本身的素质非常一般,而且受众面也比较窄,所以这里就略过不提了。总之,CAPCOM推出的RPG版吞食的缺陷就是细节方面不够体贴,隐藏要素也比较少;而ACT版的吞食则是同类游戏中的精华,堪称百玩不厌。


    IP属地:安徽2楼2017-07-20 19:30
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      宣扬传统SLG作品——NAMCO的三国志系列
      除去RPG和ACT两类游戏之外,SLG类三国游戏也不是光荣的专攻,早在1988年,NAMCO也在FC上推出了SLG类三国战略游戏——中原之霸者。NAMCO虽然不是做SLG游戏起家,不过从霸王大陆这款作品的风评可以看出,SLG游戏也不是光荣一家独大的。那么,接下来就让我们来看看NAMCO旗下的三国战略游戏吧。
      中原之霸者
      本作最大的特点是无法自由选择扮演的君主,游戏开始之前系统会向玩家询问一些问题,这些问题被称为“英雄类型性格诊断”。根据玩家的回答来判断出玩家的性格,之后自动从刘备、刘璋、孙权、曹操、马腾、袁绍中自动选择1名角色成为玩家索要扮演的君主。不过,这些问题的数量实在太少,只要多尝试几次的话,一定能选出自己心仪的君主作为扮演对象。
      而游戏的内政、战略指令中,执行各种行动均要消耗一种名为“指令书”的指令点数。令人最难以理解的是,实行存档指令的时候,同样要消耗一点指令点数,这一点的确不太合理,好在查看自军势力情报的时候不会消耗。而指令书的数量则根据玩家所属的领土数量以及开始游戏时选择的难度等级有关。

      ↑初代三国志的标题画面,底部有NAMCO的厂商标志。
      霸王的大陆
      在1992年6月10日,NAMCO发售了继承前作系统的霸王之大陆。和前作不同,本作可以自由选择君主来扮演。游戏的舞台设定在公元189年,也就是火烧洛阳的历史阶段。可以选择的君主一共有刘备、刘璋、孙策、曹操、马腾、袁绍、董卓计7人,此外,部分武将持有特殊的计略。
      在战斗方面追加了兵粮的概念,在城内的商店内也可以购买兵粮。此外,追加了和其他势力同盟、离间敌方武将等战略模式中可以选择的指令,同时也追加了自然灾害等剧情事件的发生。
      在1998年6月4日推出的PS版霸王之大陆复刻作品中,可扮演的君主孙策变成了孙坚,此外又追加了陶谦、公孙瓒、袁术、刘焉、刘表、刘繇等君主可以扮演。

      ↑霸王之大陆的标题画面图,同样是FC平台的作品。
      三国将星传
      2006年2月9日NAMCO在PSP上推出了该社的三国志系列最新作——中原之霸者三国将星传。本作中登场武将达到400余人,其中女性武将也有登场。根据年代划分了不同的剧本,在各个剧本中可以扮演任意君主开始游戏。不过,1个城市里最低需要放置1名武将,包含未登场武将在内,如果全武将的数量不够统一全国所需的话就会直接GAMEOVER,这一点和光荣的三国志系列前四作颇有相似。
      本作中最大的缺陷是难度太低,武将的技能也有严格的限制。此外君臣之间的相性度也设计的不合理,比如初始选孙坚开始游戏的话,属下武将中忠诚度最低的居然是孙静,这一点的确令人难以理解。同样用孙策去录用张昭的话,初始张昭的忠诚度也非常低。而且,扮演任意君主开始游戏时,初始的配下武将似乎也和随机乱数有关。总之,对于玩习惯光荣系三国志系列的玩家来说,NAMCO的三国志也的确有些难以适应。

      ↑PSP版复刻的三国将星传画面得到了大幅改善。
      平心而论,NAMCO的三国志系列的确没有光荣做的细心,看来在SLG方面光荣还是有着很深的造诣的,这一点无可否认。NAMCO的三国作品都可以用PSP或者模拟器玩到,感兴趣的玩家不妨一试。但是,千万不能抱着和光荣相比的心理来玩NAMCO的三国,否则的话将体会不到任何乐趣所在。


      IP属地:安徽3楼2017-07-20 19:30
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        群芳争艳——其他厂商的三国志系列作品
        看着三国系列这么吃香火热,一些二线厂商自然不会放过,于是诸多以三国历史为题材的游戏作品如雨后春笋一般纷纷涌出。这些三国作品中,有不少已经脱离了三国的主旨,甚至已经修改了历史。不过,玩家的口味不同,虽然部分以三国为题材的游戏已经朝扭曲的方向发展,仍有少数玩家非常喜欢这些另类的作品。
        三国志大战系列
        作为早期的硬件四巨头之一世嘉,转型为软件商之后,也曾推出过三国题材的作品,《三国志大战》系列就是该社推出的代表作。游戏本身是街机对战卡片游戏,后来在DS上推出过复刻版,最早于05年3月15日在日本正式推出,之后陆续在香港、新加坡、台湾和上海等地相继推出。
        游戏最大的特点就是,和其他在线街机游戏相比,游戏的费用相当昂贵(一次大概需要300日元)。但是本作毕竟是以在日本男女老少家喻户晓的三国历史为题材,而且拥有多种多样的战术和战略性,所以本作在街机市场一直享有极高的人气。

        ↑三国志大战是一款卡片对战类型的游戏,而且全程触摸屏操作。
        游戏基本的规则就是1对1的对战形式。可以在武将cost值8以内以及军师卡片1枚来构成自己的军队,和敌军进行战斗。玩家通过移动盘面上的卡片来指挥游戏画面中部队的移动,和敌人接触之后就会自动进入交战状态(弓箭部队则为静止状态,当敌方进入自己的射程之内就会开始射击)。而击破敌人部队之后也不会直接分出胜负,玩家的目的要在没有敌人妨害的状态下,让我方武将卡片去接近地图最深处的地方城墙,并持续一定时间来减少对方的城防度,在规定的时间内把对方的城墙防御槽降低为0即可胜利。同样,自己的城池如果陷落的话就会强制败北(时间结束的情况下,城池防御槽较高的一方为胜利)。此外,如果双方直到时间结束都没有任意一方发动攻城,或者双方的城池同时陷落的话,则判定双方同时GAME OVER。
        一骑当千系列
        MMV当然也不会放过三国这个题材,先后在PS2和PSP上推出过卖肉动漫《一骑当千》的游戏作品。说起这个一骑当千,除了出现的人物名、地名和三国历史直接挂钩,其他的剧情方面几乎完全是恶搞,主要是讲述了持有封印三国时代英雄们灵魂的勾玉的女子高中生(游戏和动漫中被称为“斗士”)之间的格斗故事。
        故事的主人公是年仅17岁的高中生主人公“孙策伯符”,而登场的所有角色都是以三国中的历史人物来命名。不过,演义上面所有角色都是姓+名或姓+字来表示,在本作中却是以姓+名+字的形式出现的。比如“刘备玄德”、“关羽云长”等等。

        ↑玩PSP版一骑当千的玩家大部分是为了过眼瘾吧。
        本作的动漫作品目前已经推出到第三季,不过却因涉及到不和谐内容以及暧昧和少年不宜等镜头出现,所以部分场景都是修正后才能播放的。游戏作品目前一共推出两个版本,PS2版于07年7月26日发售,其中有原创的角色洛阳高校女斗士“貂蝉”登场;PSP版则于08年10月2日发售,登场的新角色是成都学园中学部的女斗士“关平”;两款作品都是格斗对战游戏。当然,本作已经脱离了三国的主旨,游戏也根本没有融入三国系列的精华特色所在。除非是对这种风格的动漫有狂热爱好的玩家,否则不推荐尝试这种游戏。

        ↑游戏中登场人物以及角色服装都是以原作动漫为基础改编而来。
        其实,诸如《横山光辉三国志》、《郑问之三国志》这样的作品,也是可以提出来给大家介绍一下的。不过,这些游戏由于受众面太窄,而且也比是掌机平台上能够直接玩到的作品,所以这里就略过不提吧。总之,二线厂商能够存活下来的三国题材作品,大多都是极度Fans向,没有多大的发展空间。

        ↑DS上也曾推出过《横山光辉三国志》的漫画欣赏作品。


        IP属地:安徽4楼2017-07-20 19:30
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          我们的历史我做主——国产三国游戏系列
          话说回来,三国历史本来就是属于中国自己的东西,被日本人拿去研究做出来的游戏再给中国人玩,多少会令国人感觉有些不甘。其实,在诸多国产游戏中,也有不少素质优秀的以三国为题材的作品,不过,这些作品大多都是PC平台的,家用机平台的作品虽然也有,但是数量却少的可怜。在本期特稿的最后,就让编者来带领大家回顾一下这些国产的三国游戏作品吧。
          外星科技的三国作品
          提到外星科技,经历过FC时代的老玩家一定不会感到陌生。外星科技不仅早年汉化了不少FC时代的经典RPG作品,而且还自己原创了不少国产游戏,其中就不乏有以三国为题材的作品。
          不过,外星科技虽然推出的游戏数量众多,但是唯独以三国为题材的作品素质都不算太高。比如三国志-雄霸天下这款游戏是外星科技模仿NAMCO的霸王之大陆制作的。但是游戏在SLG要素方面设计的却非常一般。电脑智商太低姑且不论,战斗系统也着实一般,简直没有任何战略性要素可言。

          ↑这款游戏可谓是外星科技最失败的一款作品了,没有任何游戏性可言。
          诸如《爆笑三国》这样的以搞笑、轻松风格为主的模仿火纹系列制作的游戏,细节方面也有待于改善,兵种的相克、角色的能力以及各种招式种类和难度设置方面都有欠缺,这一点国产游戏和同平台的日本游戏相比,距离的差距还是非常明显的。
          其他的动作、格斗类型的游戏素质也非常一般。画面和音效,打击的手感等方面值得改善的地方还有很多。总而言之,外星科技在技术破解方面具有一定的实力,但是在游戏开发的创意方面就显得逊色许多了。

          ↑《爆笑三国》虽然模仿了火纹,但是系统明显有很大差距。
          IGS的三国战记
          台湾的ISG公司在街机时代曾经推出过一款红遍大江南北并远销海外的三国动作游戏——三国战记。这款游戏在素质方面超过外星科技许多,也算是推翻了国产电视游戏=渣作的理论。
          游戏的剧情背景方面从刘备入川开始,历经汉中之战、荆州之战最后直到和曹操的最终决战,但是游戏的剧情方面没有严格和历史挂钩(可能是台湾方面对三国历史的理解有歧义的关系吧,比如吴宇森导演的《赤壁》……),游戏中有不少原创性质的成分。比如八阵图和左慈决战,荆州城与黄盖对阵等。

          ↑三国战记已经可以再PSP上完美运行了,感兴趣的玩家可以试试。
          游戏的人物设计方面还算比较成功,基本上忠实再现了三国历史人物的真实原貌。各种招式以及必杀技的华丽演出也效果十足,视觉效果上还是非常令人满意的,堪称2D横板过关中的精品。但是,游戏的细节人物设计方面却有着微不足道的瑕疵,类似于CAPCOM的赤壁之战中夏侯惇两只眼都是瞎的(夏侯惇面朝左右不同方向的时候,玩家会发现瞎的那只眼也会随着变化……),三国战记中的赵云身穿的长袍也会因为角色左右面向的改变而发生变化。此外,人物的动作帧数也有着不合理的设定,拆分人物FLASH图片之后,就会发现赵云走路的时候只有一条腿在动。总之,细节方面,本作还有着进一步的提升空间。
          系统方面本作在赤壁之战的基础上做出了大胆的改善,首先是导入了全新的道具系统,玩家可以通过撞击敌兵或打开宝箱等途径获得各种道具,丰富游戏的玩法。其次是导入了格斗游戏中大受好评的气槽系统,通过攻击敌兵或者被敌人攻击可以积攒角色的气槽,气槽积满之后即可发动威力绝大的无敌必杀以及爆气超必杀。不同的分支路线设定也算是极大程度上激起玩家反复游戏的欲望,属性相克的系统也让玩家有必要去研究每个BOSS对应的合理打法。不过,游戏的初代系统不太严谨,普通攻击cancel普通攻击敌人永远不倒地、永不消失的天书等各种BUG严重影响了游戏的平衡性,直到官方的加强版《风云再起》推出之后,本作算是迎来了一个新的高潮。导入了连击数影响升级成长的概念以及全新的降将系统,还有分支路线的改善、四剑合一、网络排名等大胆设定算是把《三国战记》这款作品推向了巅峰。可以这么说,三国战记中的许多独特的系统设定已经远远超越了同时代的海外游戏制作商,也算是为国人争了一口气。

          ↑风云再起是三国战记系列口碑最好的一款作品,游戏的素质也无可挑剔。
          但是,三国战记这部作品中也仍然有着一些不太合理的系统设定,比如看不见敌兵的血槽,阶段性成长系统有待于进一步提升等等。目前官方已经公布了系列的续作《一统中原》的开发消息,相信这个系列今后一定会逐渐的完善,推出素质更优秀的作品奉献给广大玩家。
          山寨版三国游戏
          既然提到了国产游戏,当然少不了具有中国特色的“山寨”话题。前文所述的外星科技虽然也有“山寨产品”的嫌疑,但是好歹也算是原创作品,接下来就给大家介绍一下国人基于国内外三国作品上自己修改的部分“山寨游戏”吧。从早期的街机版《赤壁之战》开始,不少国人修改的版本就不断推出,经历过街机时代的玩家一定对《圣剑三国志》这款游戏不会陌生,其实这款游戏就是把《赤壁之战》中部分宝箱的道具改成了威力强大的草稚剑和圣剑而已。当然,把威力强大的隐藏武器量产化的同时,虽然大幅提高了角色的攻击力,同时角色的防御力也大幅降低,游戏的难度也就偏向两级分化,玩起来别有一番风味。总之,这款修改作品在一定程度上还是算成功的。
          除去《吞食天地》系列的山寨版之外,上文刚刚提到的《三国战记》系列也饱受“山寨文化”的侵蚀。抛开得到IGS官方一定程度认可的《乱世枭雄》不说,不少同人自己修改的作品也在网络上广为流传。比如把KOF系列的角色乱入到三国游戏中的同人作品,虽然细节方面不能和官方作品相比,不过至少在技术上还是证实了国内“山寨技术”的实力的。总之,对玩家而言,我们从客观上还是支持这类作品的推出的,毕竟“山寨”也是一种文化,在不少“山寨游戏”中,还是有一部分精品存在的。

          ↑同人修改的三国战记,充分体现了“山寨特色”。
          剩下的国产三国游戏,大多是以PC平台为主,而且据传还有PC游戏厂商开发三国游戏未经许可盗用光荣的三国人设而被起诉的事件发生,的确让人觉得有些无语。纵观国产游戏事业,目前仍然处于起步阶段,想达到日本那种发达的水平和商业运作模式,恐怕还需要相当一段时间的发展才行。


          IP属地:安徽5楼2017-07-20 19:34
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            回顾了这么多,本期的特稿也总算是告一段落了。其实回头想想也挺可悲的,我们自己国家的历史,却被别国用来做游戏,只能说明这个历史中还有很大的发掘空间没有被好好的利用起来。三国时代虽然只有短短的不到100年,但是却涌出了许许多多英雄人物,拥有无数经典的历史战役,拥有众多名贵武器和兵法书卷。所以,三国这个题材,无论是做动作、RPG还是SLG都有是个非常充实的素材。编者本次策划这篇特稿的初衷,只是想让更多的玩家来认识一下三国这个历史,了解一下非光荣系的三国游戏,避免垄断现象的发生。同时,呼吁广大玩家在游戏的同时也应该学玩两不误,通过游戏来增长自己的历史知识,凡是应该要有探索的精神,这样才能在游戏中获得最大的乐趣。


            IP属地:安徽6楼2017-07-20 19:35
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