热血三国手游吧 关注:12,179贴子:143,483
  • 2回复贴,共1

#热血三国(正版复刻)#新手说法之兵种攻防演算公式

取消只看楼主收藏回复

战斗要看天时、地利、人和等各种要素。热血三国的关键要素便是敌我双方的兵力、将领、道具和自身的指挥,士兵并不只数量,关键是对敌人的实际战斗力。
  首先,近战兵种之间攻击力的计算公式。
  兵种攻×(1+科技+武将武力/100)=当前兵种攻
  兵种防×(1+科技+武将智力/100)=当前兵种防
  攻击的血量视实际情况有所改变。
  近战后种(攻×攻)/(攻+防)×兵种相克=伤害血量
  远程兵计算算法
  (远程兵种功/2)×(1+科技+武将武力/100)= 当前兵种攻
  远程兵种最值得留意是半程伤害的两倍攻击效果。
  半伤害射程伤害近战后种(攻×攻)/(攻+防)=伤害血量
  全伤害射程伤害近战后种(攻×攻)/(攻+防)×2=伤害血量
  最后敌人的损兵数量就是伤害血量除以实际的兵种生命值。
  伤害血量/[兵种生命×(1+科技)]=实际损兵数量
  事实上,基本战斗中是不会有时间去计算这些的。不过在侦查过敌人后,可以通过这个来大概计算自己的胜算有多少。
  附送各兵种相克公式:
  枪打骑增幅180%
  弓打盾70%
  盾打枪110%
  骑打弓120%
  冲车打城墙150%
  投石打箭塔145%


IP属地:浙江1楼2017-07-18 15:15回复
    防沉补丁


    IP属地:浙江2楼2017-07-18 15:18
    回复
      捞一捞


      IP属地:浙江3楼2017-07-25 09:06
      回复