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【武汉兵击同好会】6.3本来是周常但借鉴了斗战新玩法的活动,嗨

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首先感谢斗战胜会嘉年华提供的趣味兵击活动思路,以及“木容的论剑阁”做的整理贴!这次我们借鉴了其中三种模式,大家反响蛮不错,打的挺嗨!别的以后慢慢试,同时希望我们也能摸索出几种,哈哈~
其次这回我们不仅尝试了趣味玩法,也做了几场比赛,这两块的大前提都是将伤害:头颈设置为3分、躯干2分、四肢1分。至于每种趣味玩法和比赛总血量多少,各有不同,后面详细说。
然后,关于器械。两种安全刀剑:木羽堂出品的无刃(日系长、短刀,长刀重量800克,重心位置拟真)、汉威M1。
三种趣味玩法。
第一种是步步为营:

在这个里面,我们局数设定同上样,双方每局血量5滴。击中之后拖刀碰雷的情况,如果是发生在与攻击的明显一个拍子内,则引爆;如果是击中后一拍子之外、裁判已经喊停后,下一回合尚未开始前碰到,则不要紧。
第二种是一个顶俩:

这个我们稍微有点改动,限制了一下场地范围,然后单人一方血量是11。
第三种是剑豪生死斗:

这种模式玩的时候没录像。。。不过简单说下吧,我们试了两种,一种是如上,另一种是剑道玉龙旗赛制,也就是连拔,赢的人可以继续在场上打下一个;如果互中或在规定时间内双方都无分则都挂。
以上是三种趣味玩法的介绍,接下来说一下十一分制比赛。常规一对一比赛,血量都是11,按照前提中说的头3身2四肢1的伤害值来计算,先拿到11分的人赢;双杀有效,按双方击中部位计分;如果在双杀中同时达到或超过11分,分高的人获胜,若相同,则加赛一局。
之前也试过用限定对局数目,算总分的规则。以后也还会再试别的。正式的一对一交流的话,规则的目的当然是为了更加贴近地模拟真实战斗的状态。而我们的感受是,不同规则对心理、打法各方面,影响很大,也说明了完全的模拟实战是不现实的(虽然用不着说明大家也知道,哈哈)。这都还没算器械、防具、战场环境等等等等,更不用说那种“今天我俩必须倒下一个、一不小心命就没了”的心理折磨了。这些东西懒的多说,我想真正研究过、经常各种打的兄弟一看就知道我想说啥~
另外,这次活动整个开始和收尾都有几分钟一局的不计分的交流,视频有点多,我就不一一传了。帖子里没传的视频,想看的话这个播单:http://list.youku.com/albumlist/show/id_50016415#


1楼2017-06-11 14:56回复