网页
资讯
视频
图片
知道
文库
贴吧
地图
采购
进入贴吧
全吧搜索
吧内搜索
搜贴
搜人
进吧
搜标签
日
一
二
三
四
五
六
签到排名:今日本吧第
个签到,
本吧因你更精彩,明天继续来努力!
本吧签到人数:0
一键签到
可签
7
级以上的吧
50
个
一键签到
本月漏签
0
次!
0
成为超级会员,赠送8张补签卡
如何使用?
点击日历上漏签日期,即可进行
补签
。
连续签到:
天 累计签到:
天
0
超级会员单次开通12个月以上,赠送连续签到卡3张
使用连续签到卡
12月12日
漏签
0
天
绿色循环圈吧
关注:
28,072
贴子:
804,260
看贴
图片
吧主推荐
玩乐
12
回复贴,共
1
页
<返回绿色循环圈吧
>0< 加载中...
科学解释下神牛的属性增长问题
取消只看楼主
收藏
回复
所谓爱情shine
至尊宗师
10
该楼层疑似违规已被系统折叠
隐藏此楼
查看此楼
如题
送TA礼物
IP属地:湖北
1楼
2017-05-25 00:32
回复
所谓爱情shine
至尊宗师
10
该楼层疑似违规已被系统折叠
隐藏此楼
查看此楼
(刚才的贴发现一个致命失误,所以删了重发)
这是神牛的面板数据,都是杀1个敌人增加X点属性
但是大家在玩的过程中有没有发现,实际上你的属性增长和面板是完全不符合的
对的,完全不符合,这个锅小六子全责,瞎写面板描述
下面我就来和你慢慢解释,有点耐心,不要跳,不然可能看不懂
IP属地:湖北
2楼
2017-05-25 00:35
回复
收起回复
所谓爱情shine
至尊宗师
10
该楼层疑似违规已被系统折叠
隐藏此楼
查看此楼
下面是y神给我的一段关于神牛触发加属性的代码
-
function Trig_snt1Conditions takes nothingreturns boolean
return((GetUnitTypeId(GetKillingUnit())=='H05A'))
endfunction
function Trig_snt1Actions takes nothingreturns nothing
if((udg_Snt1>=1.))then
call ModifyHeroStat(0,GetKillingUnit(),0,1)
set udg_Snt1=.0
else
setudg_Snt1=(udg_Snt1+((I2R(GetUnitAbilityLevelSwapped('A0IH',GetKillingUnit()))*.05)+.05))
endif
if((udg_Snt2>=1.))then
call ModifyHeroStat(1,GetKillingUnit(),0,1)
set udg_Snt2=.0
else
set udg_Snt2=(udg_Snt2+((I2R(GetUnitAbilityLevelSwapped('A0II',GetKillingUnit()))*.1)+udg_SNT02[(1+GetPlayerId(GetOwningPlayer(GetKillingUnit())))]))
endif
if((udg_Snt3>=2.))then
call ModifyHeroStat(2,GetKillingUnit(),0,2)
set udg_Snt3=.0
else
set udg_Snt3=(udg_Snt3+((I2R(GetUnitAbilityLevelSwapped('A0IG',GetKillingUnit()))*.2)+udg_SNT02[(1+GetPlayerId(GetOwningPlayer(GetKillingUnit())))]))
endif
endfunction
function InitTrig_snt1 takes nothingreturns nothing
set gg_trg_snt1=CreateTrigger()
call TriggerRegisterAnyUnitEventBJ(gg_trg_snt1,EVENT_PLAYER_UNIT_DEATH)
callTriggerAddCondition(gg_trg_snt1,Condition(function Trig_snt1Conditions))
call TriggerAddAction(gg_trg_snt1,functionTrig_snt1Actions)
endfunction
-
大致的翻译下:
-
事件
任意单位死亡
条件
凶手单位是神牛塔
动作:
如果snt1≥1
那么 添加神牛塔力量1点
并且 设置snt1=0
否则 设置snt1=snt1+神力升华等级*0.05+0.05
如果 snt2≥1
那么 给神牛塔添加1点敏捷
设置 snt2=0
否则 设置snt2=snt2+神速升华等级*0.1+SNT02
如果 snt3≥2
那么 给神牛塔添加2点智力
设置 snt3=0
否则 设置snt2=snt2+神灵升华等级*0.2+SNT02
-
这一段代码,从你做出神牛这个塔开始,就会开始起作用直到游戏结束
IP属地:湖北
3楼
2017-05-25 00:37
回复(1)
收起回复
所谓爱情shine
至尊宗师
10
该楼层疑似违规已被系统折叠
隐藏此楼
查看此楼
先说神牛的力量增长,力量的增长与小牛无关
代码翻译如下
-
如果snt1≥1
那么 添加神牛塔力量1点
并且 设置snt1=0
否则 设置snt1=snt1+神力升华等级*0.05+0.05
-
snt1是一个变量,当你没有学2技能的时候
神力升华的等级等于0,snt1=0*0.05+0.05=0.05
因为Snt1初始等于0,所以神牛每杀死一只怪snt1都会递增0.05
直到snt1≥1时,就会触发这段代码,给神牛增加1点力量,然后snt1=0
简单点说,就是你不学2技能的时候,杀21只怪就会增加1点力量
为什么是21只怪不是20只,我简单解释下
你杀第1只怪的时候,snt检测的是0,然后变成0.05,杀了第2只怪snt检测的是0.05,然后才会变成0.10
那么杀了第20只怪的时候,检测的是0.95,不会触发
第21只怪,检测的才是1,满足snt1≥1,才会触发加1点力量
当你学了2技能之后:
2技能1级:snt1=1*0.05+0.05=0.10,杀11只怪增加1点力量
2技能2级:snt1=0.15,杀8只怪增加1点力量
2技能3级:snt1=0.20,杀6只怪增加1点力量
2技能4级:snt1=0.25,杀5只怪增加1点力量
2技能5级:snt1=0.30,杀5只怪增加1点力量
2技能6级:snt1=0.35,杀4只怪增加1点力量
2技能7级:snt1=0.40,杀4只怪增加1点力量
2技能8级:snt1=0.45,杀4只怪增加1点力量
2技能9级:snt1=0.50,杀3只怪增加1点力量
2技能10级:snt1=0.55,杀3只怪增加1点力量
-
结论:神牛2技能的1234级效果不同,45级效果一样,678级效果一样,9,10级效果一样
IP属地:湖北
4楼
2017-05-25 00:42
回复(1)
收起回复
所谓爱情shine
至尊宗师
10
该楼层疑似违规已被系统折叠
隐藏此楼
查看此楼
然后是敏捷增长,敏捷的增长就与小牛有关了
-
如果 snt2≥1
那么 给神牛塔添加1点敏捷
设置 snt2=0
否则 设置snt2=snt2+神速升华等级*0.1+SNT02
-
这个snt02代表的是小牛的数值
如果不买小牛,那么snt02=0
买小牛但不开宠物天赋,snt02=0.03
买小牛后开天赋,snt02=0.06
由此可得出下面的几种情况
①不学3技能,不买小牛:snt2=0,敏捷怎么都不会增长
②不学3技能,买小牛不开天赋:snt02=0.03,snt2=0.03,那么杀35只怪会增长1敏捷
③不学3技能,买小牛开天赋:snt02=0.06,snt2=0.06,那么杀18只怪会增长1点敏捷
④学3技能,不买小牛:
3技能1级:snt2=1*0.1+0=0.10,杀11只怪会增加1点敏捷
3技能2级:snt2=0.20,杀6只怪会增加1点敏捷
3技能3级:snt2=0.30,杀5只怪会增加1点敏捷
3技能4级:snt2=0.40,杀4只怪会增加1点敏捷
3技能5级:snt2=0.50,杀3只怪会增加1点敏捷
3技能6级:snt2=0.60,杀3只怪会增加1点敏捷
3技能7级:snt2=0.70,杀3只怪会增加1点敏捷
3技能8级:snt2=0.80,杀3只怪会增加1点敏捷
3技能9级:snt2=0.90,杀3只怪会增加1点敏捷
3技能10级:snt2=1.00,杀2只怪会增加1点敏捷
⑤学3技能,买小牛不开天赋:
3技能1级:snt2=1*0.1+0.03=0.13,杀9只怪会增加1点敏捷
3技能2级:snt2=0.23,杀6只怪会增加1点敏捷
3技能3级:snt2=0.33,杀5只怪会增加1点敏捷
3技能4级:snt2=0.43,杀4只怪会增加1点敏捷
3技能5级:snt2=0.53,杀3只怪会增加1点敏捷
3技能6级:snt2=0.63,杀3只怪会增加1点敏捷
3技能7级:snt2=0.73,杀3只怪会增加1点敏捷
3技能8级:snt2=0.83,杀3只怪会增加1点敏捷
3技能9级:snt2=0.93,杀3只怪会增加1点敏捷
3技能10级:snt2=1.03,杀2只怪会增加1点敏捷
⑥学3技能,买小牛开天赋:
3技能1级:snt2=0.16,杀8只怪会增加1点敏捷
3技能2级:snt2=0.26,杀5只怪会增加1点敏捷
3技能3级:snt2=0.36,杀4只怪会增加1点敏捷
3技能4级:snt2=0.46,杀4只怪会增加1点敏捷
3技能5级:snt2=0.56,杀3只怪会增加1点敏捷
3技能6级:snt2=0.66,杀3只怪会增加1点敏捷
3技能7级:snt2=0.76,杀3只怪会增加1点敏捷
3技能8级:snt2=0.86,杀3只怪会增加1点敏捷
3技能9级:snt2=0.96,杀3只怪会增加1点敏捷
3技能10级:snt2=1.06,杀2只怪会增加1点敏捷
-
结论:神牛3技能不买小牛,12345级效果不同,56789级效果一样,9,10级效果不同
买小牛但不开天赋,12345级效果不同,56789级效果一样,9,10级效果不同
买小牛开天赋,123级效果不同,34效果一样,45效果不同,56789级效果一样,9,10级效果不同
IP属地:湖北
6楼
2017-05-25 00:53
回复(4)
收起回复
所谓爱情shine
至尊宗师
10
该楼层疑似违规已被系统折叠
隐藏此楼
查看此楼
最后是智力增长,智力的增长也与小牛有关
-
如果 snt3≥2
那么 给神牛塔添加2点智力
设置 snt3=0
否则 设置snt3=snt3+神灵升华等级*0.2+SNT02
-
①不学4技能,不买小牛:snt3=0,智力不会增长
②不学4技能,买小牛不开天赋:snt02=0.03,snt3=0.03,那么杀35只怪会增长2点智力
③不学4技能,买小牛开天赋:snt02=0.06,snt3=0.06,那么杀18只怪会增长2点智力
④学4技能,不买小牛:
4技能1级:snt3=0.20,杀11只怪增加2点智力
4技能2级:snt3=0.40,杀6只怪增加2点智力
4技能3级:snt3=0.60,杀5只怪增加2点智力
4技能4级:snt3=0.80,杀4只怪增加2点智力
4技能5级:snt3=1.00,杀3只怪增加2点智力
4技能6级:snt3=1.20,杀3只怪增加2点智力
4技能7级:snt3=1.40,杀3只怪增加2点智力
4技能8级:snt3=1.60,杀3只怪增加2点智力
4技能9级:snt3=1.80,杀3只怪增加2点智力
4技能10级:snt3=2.00,杀2只怪增加2点智力
⑤学4技能,买小牛不开天赋:
4技能1级:snt3=0.23,杀10只怪增加2点智力
4技能2级:snt3=0.43,杀6只怪增加2点智力
4技能3级:snt3=0.63,杀5只怪增加2点智力
4技能4级:snt3=0.83,杀4只怪增加2点智力
4技能5级:snt3=1.03,杀3只怪增加2点智力
4技能6级:snt3=1.23,杀3只怪增加2点智力
4技能7级:snt3=1.43,杀3只怪增加2点智力
4技能8级:snt3=1.63,杀3只怪增加2点智力
4技能9级:snt3=1.83,杀3只怪增加2点智力
4技能10级:snt3=2.03,杀2只怪增加2点智力
⑥学4技能,买小牛开天赋:
4技能1级:snt3=0.26,杀9只怪增加2点智力
4技能2级:snt3=0.46,杀6只怪增加2点智力
4技能3级:snt3=0.66,杀5只怪增加2点智力
4技能4级:snt3=0.86,杀4只怪增加2点智力
4技能5级:snt3=1.06,杀3只怪增加2点智力
4技能6级:snt3=1.26,杀3只怪增加2点智力
4技能7级:snt3=1.46,杀3只怪增加2点智力
4技能8级:snt3=1.66,杀3只怪增加2点智力
4技能9级:snt3=1.86,杀3只怪增加2点智力
4技能10级:snt3=2.06,杀2只怪增加2点智力
结论:神牛4技能不买小牛,12345级效果不同,56789效果一样,9,10效果不同
神牛4技能买小牛不开天赋,12345级效果不同,56789效果一样,9,10效果不同
神牛4技能买小牛开天赋,12345级效果不同,56789效果一样,9,10效果不同
IP属地:湖北
7楼
2017-05-25 01:09
回复(1)
收起回复
所谓爱情shine
至尊宗师
10
该楼层疑似违规已被系统折叠
隐藏此楼
查看此楼
如果你全部看完了,我想你应该是明白了
如果没看完,那我直接告诉你几个重要结论
①玩神牛一定要买小牛,而且是越早买越好,前期敏捷和智力没有小牛不会增加。
②2技能升到9级就可以不升了,因为9级和10级都是杀3只怪增加1点力量。
如果经济不好,那么可以在6级先停下来,因为678都是杀4只怪增加1点力量。
45都是杀5只怪增加1点力量,3级是6只,2级是8只,1级是11只,没学2技能是21只增加一点力量
③3技能敏捷的增长,没学3技能买小牛了,杀35只怪增加1点敏捷
没学3技能买小牛并开天赋了,杀18只怪增加1点敏捷
学3技能后,不买小牛和买小牛了不开天赋只有在1级的时候才有区别(不买是11只怪增加1点敏捷,买是9只怪增加1点敏捷)2-9级的增长是一样的,2级6只,3级5只,4级4只,5-9级都是杀3只怪增加1点敏捷,10级2只怪增加1点敏捷
买小牛并开小牛天赋后,和上面2种对比,只有123级的时候有区别,1级8只,2级5只,3级4只,4-10级和上面一样
④4技能智力的增长,没学4技能买小牛了,杀35只怪增加2点智力
没学4技能买小牛并开天赋了,杀18只怪增加2点智力
学4技能后,不买小牛和买小牛了不开天赋只有在1级的时候才有区别(不买是11只怪增加2点智力,买是10只怪增加2点智力)2-10级的增长是一样的,2级6只,3级5只,4级4只,5-9级都是杀3只怪增加2点智力,10级杀2只怪增加2点智力
买小牛并开天赋后,和上面2种对比,只在1级的时候有区别,1级9只,2-10级和上面一样
IP属地:湖北
10楼
2017-05-25 01:33
回复(1)
收起回复
所谓爱情shine
至尊宗师
10
该楼层疑似违规已被系统折叠
隐藏此楼
查看此楼
那么关于属性的总结完了,开始重点了
就是关于神牛各个流派的最佳方案
①力敏牛(125或者1235)
因为力量增长并不受小牛影响,而且敏捷也只在123级有一点点区别,所以力敏牛可以不买小牛转而买猪,用几十点敏捷的代价换来一个30%的攻击加成(开天赋了的猪),而且2技能可以只学9级就能享受满级的效果。
IP属地:湖北
11楼
2017-05-25 01:50
回复
收起回复
所谓爱情shine
至尊宗师
10
该楼层疑似违规已被系统折叠
隐藏此楼
查看此楼
②敏智牛(534)
敏智牛就需要小牛了,但是通过上面的结论可以得出,敏智牛的小牛完全可以不用开天赋,因为开了天赋的小牛和不开天赋的小牛对比,除了没学技能前,前者18只1点敏捷35只2点智力,后者是35只1点敏捷68只2点智力以外,学了34之后,敏捷只在123级有区别,智力只在1级有区别,省下来的10木可以提前学3技能。完全能弥补敏捷,智力因为加成低,少了十几点也没关系。
IP属地:湖北
12楼
2017-05-25 01:51
回复
收起回复
所谓爱情shine
至尊宗师
10
该楼层疑似违规已被系统折叠
隐藏此楼
查看此楼
③力智牛(1425或者142或者1245或者124,加点不同,难度递减,最终属性递减)
加点顺序很多,但是从上面的分析结果来看,力量不吃小牛加成,智力买小牛与不买小牛,除了没学技能的时候后前者是68只2点智力,后者不增长智力以外,只在1级的时候有区别,不买是11只怪增加2点智力,买是10只怪增加2点智力,其他都是一样,所以力智牛也可以不买小牛转而买猪。
IP属地:湖北
13楼
2017-05-25 01:52
回复
收起回复
所谓爱情shine
至尊宗师
10
该楼层疑似违规已被系统折叠
隐藏此楼
查看此楼
OK,此贴完结
这是最科学的玩法,如果以后你的队友瞎玩牛还不听劝,你们就可以站在科学的角度来喷他了
IP属地:湖北
14楼
2017-05-25 01:53
回复
收起回复
所谓爱情shine
至尊宗师
10
该楼层疑似违规已被系统折叠
隐藏此楼
查看此楼
这次有没有出来反驳我的人?
请开始你的表演
IP属地:湖北
15楼
2017-05-25 02:01
回复(2)
收起回复
所谓爱情shine
至尊宗师
10
该楼层疑似违规已被系统折叠
隐藏此楼
查看此楼
挖
IP属地:湖北
来自
Android客户端
34楼
2017-06-08 07:07
回复
收起回复
登录百度账号
扫二维码下载贴吧客户端
下载贴吧APP
看高清直播、视频!
贴吧热议榜
1
乒超联赛首日赛况
2895810
2
吧友自制“垮掉的下一代”梗图
2728697
3
暗喻幻想荣获GameSpot年度游戏
2705360
4
前国家体育总局局长苟仲文被双开
1931607
5
黑神话法天象地二郎神重做
1803282
6
尹锡悦拒绝提前下台
1709850
7
黑神话主创杨奇到达美国
1587048
8
Yagao疑似退役
1334598
9
iOS18.2正式版发布
1091992
10
尤文2-0送曼城客场7场不胜
1002561
贴吧页面意见反馈
违规贴吧举报反馈通道
贴吧违规信息处理公示