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【破事水】关于断刀被削弱,感觉其实是一种平衡

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借用论坛图,这是改前改后的差距,以下为个人见解,欢迎讨论,谢绝撕逼


来自iPhone客户端1楼2017-05-11 15:32回复
    直观看图,总量多了三分之一,单次承伤减弱了百分之五十左右,其实是提高了续航能力,减弱了单次承受,这点我想大家应该都没有啥异议吧


    来自iPhone客户端2楼2017-05-11 15:34
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      断刀自从出来了之后一直在神坛位置毫不夸张,这年头没被断刀1vN的职业都不好意思说自己打过关宁!所以断刀才会被称为爸爸职业,作为一个输出,断刀贴身,所以有盾,这点我同意,近战职业本身就应该有个承伤的盾,法系画魂也有峥嵘物理系断刀有个惊鸿不为过的,但是!百分之60什么概念呢....就是一个五级套全身五级减伤石头的概念凭什么断刀就能自带五级套,哪怕近战,给个三级套的盾也就差不多了吧


      来自iPhone客户端3楼2017-05-11 15:38
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        所以,个人感觉这次改革是一次合理的削弱,这样才使不开秘术的情况下,断刀本身的防御和承伤合理的多,但是断刀秘术还没有出,感觉还是会有一丢丢加强的,断刀仍然是物理职业中平民可玩性最高的


        来自iPhone客户端5楼2017-05-11 15:41
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          有人说画魂厉害,被画魂一波带走今天我用同分段画魂断刀测试过,不带水抗上了泗水跟其他职业相比还是断刀能扛一点,切了水抗依旧是打不动,水抗废画魂,肯下1000块的功夫就能废掉10w块的画魂,这句话相信很多画魂都有体验,没人不让你搞水抗


          来自iPhone客户端6楼2017-05-11 15:43
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            反正我感觉这次改的效果,只是趋近于更合理,但是肯定不是各种哭弱的不能玩了,没有不能玩,只是更需要队友了,更需要操作了。倩女本身就是一个团队型游戏,单挑的时候就是擂台1v1,这种情况下不是看个人号怎么样,看的是针对,比如物躲,比如元素抗,比如控制抗,团队游戏看的是整体队友配合和职业配置,可玩性更高


            来自iPhone客户端10楼2017-05-11 15:50
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              对了,今天被气炸!不绑定装备拆了纹饰结果变成绑定了,也没有任何提示会变绑定,简直不能更生气,打上去没提示,拆下来没提示,玉凿说明也没有,问客服说倩女精灵有?谁打个纹饰买个道具还要去倩女精灵的!!气炸


              来自iPhone客户端16楼2017-05-11 16:24
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