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Top12 "最想在低魔时代中看到的东西" 排名

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前几天Steam打折买的,感谢作者的付出
今天看到游荡者bug被修复 发个帖支持一下勤勉的作者
个人排名,大家开心就好
2楼黑喂狗


1楼2017-03-22 22:24回复
    Top12 更好的装备界面
    不论是胜利归来,还是商店淘宝
    得到新装备总是要取舍一番 但由于同类装备不能叠加 武器专长等等因素 本瞎子经常要反复倒腾半天才能了事
    要是有 装备对比界面
    和 装备同类型奇物提示
    来拯救我的双眼 那可是太好了


    2楼2017-03-22 22:32
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      Top11 更好的地图/地形
      相信我不是唯一一个被地形坑杀的玩家
      牧师与大队被分割 直到战斗结束也没绕来会合
      不过终究是小概率事件 因此排名靠后


      3楼2017-03-22 22:35
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        Top10 更多的任务种类
        大家是否也和我一样厌倦了竞技场死斗? 期待冒险模式的尽快推出?
        这里提出一个过渡的设想
        同样是在随机地形中战斗
        但战斗胜利的目标不再是歼灭敌人 而是 护送商队,暗杀首领,取回物品等等等等
        在冷漠的无尽杀戮中 提供一丝人性的温暖


        4楼2017-03-22 22:39
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          Top⑨ 更多(种类)的奇物
          可能是我肝的还不够高
          没有见到太多奇物
          除了泛滥的熟悉装 只获得了一块风元素召唤石 与 +10血/回合
          希望能看到更多非直接辅助战斗的奇物
          比起更强的属性 想要获得更多样化的游戏体验


          5楼2017-03-22 22:46
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            Top8 阵营
            DnD屡试不爽的安利神技--阵营测试
            在LMA中是否也能够引入这个概念,
            让选择不同的阵营的玩家能接受不同的任务,面对不同的敌人
            让圣武士惩恶扬善
            让混邪为非作歹
            让每个阵营都能在冒险中找到适合自己的道路


            7楼2017-03-22 23:02
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              Top7 “目标” 每个冒险者都有出门冒险的理由---更多的扮演要素
              有了阵营系统 又怎么能不让玩家好好体验一下人物的故事与经历呢
              让角色与种族不再是单纯的数据
              给予玩家更多的带入感
              给玩家设定一个冒险的意义与目标
              追寻传说中的宝剑
              寻求无尽的财富
              或者只是寻找某个倒霉叔叔的尸骨以便带回教堂复活他
              给人物一个目标
              也给他们一个适当的退休时机


              10楼2017-03-23 16:19
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                Top6 更好的文字描述
                第一次看到“-捆绑”的时候我是很懵逼的
                希望用挣脱等词汇替换orz
                类似的还有“失误”这个词
                这个词实在是出现的太过频繁了 几乎所有的检定未通过都是用失误来描述
                在Steam上很多关于命中率太低的差评
                让不了解玩家知道自己的攻击是被闪避 还是被护甲抵挡 还是单纯对方通过了检定
                能给大部分玩家更好的代入感 也给萌新带来一些解释


                11楼2017-03-23 16:26
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                  Top4 兼职
                  在低魔时代中 想要体验一个新职业并不难
                  解雇一个再招募一个便是
                  但是随着新职业的不断推出
                  想要在6个队伍栏位中体验全部的职业可能变得十分困难
                  兼职也可以适用于冒险模式
                  “15级战士的小明在冒险中受到了大自然的感召
                  加入了德鲁伊教派 成为了 15级战士1级德鲁伊”


                  12楼2017-03-23 17:00
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                    Top3 法师/术士 法术位 可知法术 法术书
                    也是一个不少人提过的点
                    作者想必也做了艰难的取舍
                    使用法术位就要面临弹尽粮绝 只能拉弩射箭的尴尬绝境
                    尤其是低等级法师orz
                    不过就目前的法术来看
                    似乎确实没有什么使用法术书的必要呢

                    1环:准时术


                    13楼2017-03-23 17:26
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                      Top2 更多的法术与技能!
                      造墙、飞行、隐身
                      平衡、攀爬、潜行
                      这些法术有多少将会在游戏中实现
                      技能系统又是否会在低魔时代被使用
                      琳琅满目的法术、技能与自由度 一直是DnD吸引我的地方
                      让人感觉自己并没有在玩游戏 而是身处一个自由的世界中 对自己的人物行为有完全的掌控
                      然而电脑游戏中实现一个功能性法术耗费的精力可能要比加入一个新职业还多
                      希望有一天能有一次大更新 加入大量的全新法术让控场法师们实现自己的定位


                      14楼2017-03-23 17:48
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                        Top1 制造物品专长/超魔专长/法杖/权杖/魔杖
                        本帖的真正目的出现了
                        其他的怎样都好
                        能不能自己打造属于自己的装备呢
                        通过战斗收集素材 最终靠自己的手造出魔法物品
                        让刷刷刷变得有目的 也让物品的获得变得可预期
                        也让人物的成长与冒险更好的相结合
                        更重要的是 这个听上去比较现实
                        作者大人 考虑一下不


                        15楼2017-03-23 18:48
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                          Top5 更多的职业
                          作者大大似乎有把核心职业都做出来的计划
                          新职业大家也都喜闻乐见
                          这里本应不再赘述
                          但是既然是排名 还是要提及一下
                          下一个职业会是能够徒手战斗的武僧
                          还是能够变身野兽的德鲁伊呢


                          16楼2017-03-24 14:57
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