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【毒】集中意见帖

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一楼留空。


IP属地:河南1楼2017-02-02 23:12回复
    机器人真牛B,2楼这么快就被抢了。


    IP属地:河南3楼2017-02-02 23:14
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      三楼正文:
      注:以下均为战斗时用武功打中对手所产生的毒,其他施毒方式不在此列。
      1、首先是毒伤的判定。
      毒伤,为与毒有关的一切数据的基础。
      它决定了毒发时气血精神等等的损失量、中毒过程中战斗数据的下降(攻、防、闪、伤等)。
      毒伤值=加力值。


      IP属地:河南4楼2017-02-02 23:20
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        其次是中毒持续时间:
        持续时间由双方内功有效等级差决定,不低于10s。


        IP属地:河南5楼2017-02-02 23:22
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          再次为中毒后伤气伤精数据:
          最终数据 = 毒伤(已在3楼定义) × 比例(先由双方内功有效等级差取值,再参考受害方先天根骨数据二次取值)


          IP属地:河南6楼2017-02-02 23:24
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            最后为中毒过程中战斗数据下降幅度:
            最终数据 = 毒伤(已在3楼定义) × 比例(先由双方内功有效等级差取值,再参考受害方先天根骨数据二次取值)


            IP属地:河南7楼2017-02-02 23:25
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              上述各公式为初稿,请大家提出意见建议,汇总调整后着手更新。


              IP属地:河南8楼2017-02-02 23:25
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                另:使对手中毒时,自身会扣除部分内力,幅度与毒伤挂钩。


                IP属地:河南来自Android客户端11楼2017-02-05 00:43
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