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记录一下自己关于mod的脑洞

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提高游戏效率和体验而不影响平衡的mod才是好mod.
圣诞假期也许会试着做其中的几个?


IP属地:美国1楼2016-12-20 14:25回复
    1. 添加麻醉的手术,或者允许把人绑在床上
    切器官的囚犯和截断中的人真心闹腾啊. 大家一直用的方法是锯腿, 但是为什么就不能用手铐之类的限制其行动呢, 感觉还挺科学的.
    或者添加能麻醉/短期内使失去行动能力的手术/食物/药?


    IP属地:美国4楼2016-12-20 14:31
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      关闭"损坏"的警告, 以及其他一些警告?
      门啊啥的坏了自己修一下不就好了, 到后期动不动就跳出来怪烦的?
      也许让其他一些警告也可以关闭? 虽然我觉得其他的都还挺重要的的说


      IP属地:美国6楼2016-12-20 14:41
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        像方案管理里的衣服和"药品"一样管理食物分配?
        只允许心情低于一定阈值的时候吃精致/奢侈/动物凝胶 之类的?
        不造为什么, 这段内容被吞了(或者删了?)好多次了....


        IP属地:美国8楼2016-12-20 14:49
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          射击墙改良?
          现版本的太imba了一点, 但其存在本身也算是挺科学的...
          可以改成射击墙会小幅度降低射击精确度, 并且小人或炮台只能在射击墙的一格内射击; 一到三格精确度大幅降低, 四格及以上射不了; 并且把射击墙的仇恨替到和门一样?


          IP属地:美国9楼2016-12-20 15:11
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            制作时搬运更适当数量的材料?
            做饭,做零件,做药物之类时,不再做一个放一个在拿一份材料:
            当清单是做N个/做到N个时一次性拿够材料(但是不超过一组), 当清单是一直做时每次都拿尽量多(最多一组)的材料. 做完一个不会立即放回去而是每做完一定数量(根据清单设置)/全部做完后一起存放.


            IP属地:美国15楼2016-12-26 12:48
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              敌人的质量>数量
              与其说是mod, 这更是我对这个游戏未来版本的期望. 到了中后期敌袭完全就是成吨成吨的敌人怼过来,一死死一片,很烦躁,很腻味.


              IP属地:美国16楼2016-12-26 12:54
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