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【情报收集】关于麻枝准

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麻枝 准(まえだ じゅん,Maeda Jun):
日本的游戏剧本作者、脚本家、作词家、作曲家、音乐制作人,Key所属。
出生地:
日本三重县
出生日期:
1975年1月3日
毕业院校:
海星高校、中京大学心理学科
萌娘百科简介:
Key的核心人物之一,主要担当剧本创作以及作词、作曲等工作。以在撰写Galgame剧本时加入大量的催泪感动要素而闻名,自2000年的《AIR》发售以来,与TYPE-MOON的奈须蘑菇在日本视觉小说&美少女游戏界的人气平分秋色。其所企划并参与创作的4部作品《AIR》、《CLANNAD》、《Little Busters!》、《Little Busters! Ecstasy》均获得初版10万部以上的销售成绩,在美少女游戏年间销售排行榜上分别占据1位、2位、1位、4位的位置。特别是像《CLANNAD》和《Little Busters!(无印)》这类不含性要素的全年龄向游戏会取得如此成果,十分罕见。2010年,参与ANIPLEX×Key×P.A.WORKS的原创动画企划《Angel Beats!》的制作,担当原作、脚本及音乐制作,作品的BD/DVD年间销售排行位居第2名,次于同年的《轻音少女(第2季)》,相关的CD也全都在Oricon周榜获得10名以内的成绩。之后一度从创作一线上退居幕后,仅担当QC及音乐的职位(《Rewrite》),不过在《Angel Beats!》的游戏版当中重新回到创作岗位上。2015年,参与ANIPLEX×Key×P.A.WORKS的原创动画企划《Charlotte》的制作,担当原作、脚本及音乐制作。之后不久因心脏疾病住院,因而停止创作活动。出院后在Key的新作《Summer Pockets》中担当原案的工作,不过并未负责脚本创作。


本楼含有高级字体1楼2016-12-19 10:55回复
    作品:(-2016)

    游戏:


    MOON.(企划、脚本、音乐)
    ONE~辉之季节~(企划、脚本)
    Kanon(脚本、音乐)
    AIR(企划、脚本、音乐)
    CLANNAD(企划、脚本、音乐)
    智代After ~It's a Wonderful Life~(企划、脚本、音乐)
    Little Busters!(企划、脚本、音乐)
    Little Busters! Ecstasy(企划、脚本、音乐)
    Rewrite(音乐、QC)
    Angel Beats!(企划、脚本、音乐)
    Summer Pockets(原案、音乐)动画
    动画


    Angel Beats!(原作、脚本、音乐)
    Charlotte(原作、脚本、音乐)
    漫画

    小小魔法使响(原作)
    Angel Beats! Heaven's Door(原作)
    音乐作品

    《MOON.》

    「陽のさす場所」 作曲
    《Kanon》
    「Last regrets」-彩菜 作词、作曲
    「風の辿り着く場所」-彩菜 作词
    「夢の跡」 作曲
    「冬の花火」 作曲
    「残光」 作曲
    《AIR》
    「鳥の詩」-Lia 作词
    「Farewell Song」-Lia 作词
    「青空」-Lia 作词、作曲
    「夏影」-Lia 作词、作曲
    「夏影 -summer lights-」 作曲
    「銀色」 作曲
    「Nostalgia」-Lia 作词、作曲
    《CLANNAD》
    「だんご大家族」-茶太 作词、作曲
    「時を刻む唄」-Lia 作词、作曲
    「風の少女」-riya 作词
    「オーバー」-riya 作词
    「少女の幻想」-riya 作词
    「オーバー」-riya 作词、作曲
    「渚」 作曲
    「同じ高みへ」 作曲
    「願いが叶う場所」 作曲
    「カントリートレイン」 作曲
    「遙かな年月」 作曲
    《CLANNADイメージボーカルアルバム - ソララド》KSLA-0009
    「一万の軌跡」-riya 作词
    「海鳴り」-riya 作词
    「空に光る」-riya 作词
    《CLANNADイメージボーカルアルバム - ソララドアペンド》KSLA-0015
    「同じ高み」-riya 作词、作曲
    《智代After ~It's a Wonderful Life~》
    「Light colors」-Lia 作词
    「Life is like a Melody」-Lia 作词、作曲
    「hope」 作曲
    「love song」 作曲
    「morning glow」 作曲
    「old summer days」 作曲
    「memories」 作曲
    《Little Busters!》
    「Little Busters!」-Rita 作词、作曲
    「Little Busters! -Little Jumper Ver.-」-Rita 作词、作曲
    「Song for friends」-Rita 作词、作曲
    「遥か彼方」-Rita 作词、作曲
    「Saya's Song」-Rita 作词、作曲
    「Boys be Smile」-铃汤 作词、作曲
    「目覚めた朝にはきみが隣に」-铃汤 作词、作曲
    「RING! RING! RING!」 作曲
    「目覚めた朝に」 作曲
    「れっつ?りたーん」 作曲
    「BOYS DON'T CRY」 作曲
    「ともしび」 作曲
    「スローカーブ」 作曲
    「猫と硝子と円い月」 作曲
    「駆ける」 作曲
    「glassware」 作曲
    「Saya's Melody」 作曲
    《鈴の密かな恋の唄/Mission:Love sniper》KSLA-0038
    「鈴の密かな恋の唄」-民安智惠 作词、作曲
    「Mission:Love sniper」-民安智惠 作词、作曲
    「 じゅぴにゃー」-民安智惠 作词、作曲
    《沙耶の眠れるレクイエム/Saya's Song》KSLA-0047;
    「沙耶の眠れるレクイエム」-風音 作词、作曲
    「Saya’s Song -Saya’s Ver-」-風音 作词、作曲
    《猫と硝子と円い月 / Alicemagic ~Aroma Table mix~》KSLA-0050;
    「猫と硝子と円い月」-民安智惠 作曲
    《Angel Beats!》
    「My Soul, Your Beats!」-Lia 作词、作曲
    「Brave Song」-多田葵 作词、作曲
    「一番の宝物」-karuta 作词、作曲
    「一番の宝物 Yui ver.」-Girls Dead Monster 作词、作曲
    「Crow Song」-Girls Dead Monster 作词、作曲
    「Alchemy」-Girls Dead Monster 作词、作曲
    「My Song」-Girls Dead Monster 作词、作曲
    「Thousand Enemies」-Girls Dead Monster 作词、作曲
    「Shine Days」-Girls Dead Monster 作词、作曲
    「kanade」 作曲
    「my most precious treasure」 作曲
    「my heart」 作曲
    「soul friends」 作曲
    《Thousand Enemies》KSLA-0052;
    「Rain Song」-Girls Dead Monster 作词、作曲
    「Highest Life」-Girls Dead Monster 作词、作曲
    《Little Braver》KSLA-0055;
    「Little Braver」-Girls Dead Monster 作词、作曲
    「Answer Song」-Girls Dead Monster 作词、作曲
    《Keep The Beats!》KSLA-0058;
    「23:50」-Girls Dead Monster 作词、作曲
    「Run With Wolves」-Girls Dead Monster 作词、作曲
    「Morning Dreamer」-Girls Dead Monster 作词、作曲
    「Rain Song」-Girls Dead Monster 作词、作曲
    《Last Song》KSLA-0064;
    「Hot Meal」-Girls Dead Monster 作词、作曲
    「God Bless You」-Girls Dead Monster 作词、作曲
    《一番の宝物 ~Yui final ver.~》KSLA-0065
    「Storm Song」-Girls Dead Monster 作词、作曲
    「Day Game」-Girls Dead Monster 作词、作曲
    《Angel Beats! -1st beat-》
    「Heartily Song」-Lia 作词、作曲
    「すべての終わりの始まり」-铃汤 作词
    「Million Star」-Girls Dead Monster 作词、作曲
    「Still here」 作曲
    「Ufufu These」 作曲
    《Rewrite》
    「渡りの詩」-多田葵 作词、作曲
    「CANOE」-多田葵 作词(&田中罗密欧)、作曲
    「旅」 作曲
    「End of the World」-熊木杏里 作词、作曲
    《Charlotte》
    「Bravely You」-Lia 作词、作曲
    「灼け落ちない翼」-多田葵 作词、作曲
    「楽園まで」-How-Low-Hello 作词、作曲
    「君の文字」-熊木杏里 作词、作曲
    「発熱デイズ」-How-Low-Hello 作词、作曲
    「シンガーデイズ」-How-Low-Hello 作词、作曲
    「Fallin'」-ZHIEND 作词
    「Trigger」-ZHIEND 作词
    「Blood Colour」-ZHIEND 作词
    「Scar on Face」-ZHIEND 作词
    「Adore」-ZHIEND 作词
    「Sinking Ships」-ZHIEND 作词
    《楽園まで/発熱デイズ》KSLA-0105;
    「Not Be Found」-How-Low-Hello 作词、作曲
    《TRIGGER》KSLA-0106;
    「Let's feel Good」-ZHIEND 作词
    《Smells Like Tea, Espresso》KSLA-0107;
    「Real」-How-Low-Hello 作词、作曲
    「Keep on Burnin'」-How-Low-Hello 作词、作曲
    「走れ」-How-Low-Hello 作词、作曲
    「Dancin' on the Border」-How-Low-Hello 作词、作曲
    「魅惑のビーム」-How-Low-Hello 作词、作曲
    「Hand with Blood」-How-Low-Hello 作词、作曲
    「旅人」-How-Low-Hello 作词、作曲
    《ECHO》KSLA-0108~9;
    「Ray of Light」-ZHIEND 作词
    「Heavy Rain」-ZHIEND 作词
    「Vanishing Day」-ZHIEND 作词
    「Clouded Sky」-ZHIEND 作词
    「Live for You」-ZHIEND 作词
    「Feedback」-ZHIEND 作词
    其他作品及专辑
    《WORK-S》KSLA-0001;
    「夏へ続く小径」-みのもみな 作词
    「春の午後、僕は長い旅をした」-藤田秀綱 作词
    「Wrist」-みのもみな 作词
    「Run」-藤田秀綱 作词
    《Birthday Song,Requiem》KSLA-0007;
    「Birthday Song,Requiem」-Lia 作词、作曲
    「恋心」-Lia 作词、作曲
    《Spica / Hanabi / Moon》KSLA-0008;
    「Spica」-Lia 作词、作曲
    「Hanabi」-Lia 作词、作曲
    「Moon」-Lia 作词、作曲
    《Love Song》KSLA-0019;
    「始まりの坂」-riya 作词、作曲
    「蒼の夢」-riya 作词、作曲
    「星なる石」-riya 作词、作曲
    「走る」-riya 作词、作曲
    「百年の夏」-riya 作词、作曲
    「僕らの恋」-riya 作词、作曲
    「灰色の羽根」-riya 作词、作曲
    「グラモフォン」-riya 作词、作曲
    「神話」-riya 作词、作曲
    「氷時計」-riya 作词、作曲
    「折れない翼」-riya 作词、作曲
    「そして物語が終わる」-riya 作词、作曲
    「Love Song」-riya 作词、作曲
    《dearly》QLCD-0004;
    「karma」-Lia 作词、作曲
    《ひまわりのチャペルできみと》
    「風花雪月」-榊原由依 作曲
    《GUNSLINGER GIRL -IL TEATRINO-》
    「doll」-Lia、多田葵 作词、作曲
    「human」-Lia 作词、作曲
    《5 -ファイブ-》
    「風の理」-霜月遥 作词、作曲
    「永遠」-霜月遥 作词、作曲
    「echo」 作曲
    「チセコロ」 作曲
    「have a stroll」 作曲
    「雪の子」 作曲
    「森の子」 作曲
    「SensitiveSoul-Inst-」 作曲
    「冬の陽だまり-チセ-」 作曲
    「牧歌夢想」 作曲
    「over the snow」 作曲
    「空の語り」 作曲
    「雲流れて」 作曲
    「雪の足跡」 作曲
    「end of promise」 作曲
    「perch-憩い-」 作曲
    「soldiers」 作曲
    「悲しみの森」 作曲
    「イルスカ」 作曲
    「かの地の叫び」 作曲
    「SensitiveSoul」 作曲
    「幻想風景」 作曲
    「冬の陽だまり-アルケ-」 作曲
    「チセエク」-霜月遥 作曲
    「恋のままで」-霜月遥 作曲
    「echo」-霜月遥 作曲
    「proudness」-霜月遥 作曲
    「銀の地図」-霜月遥/片雾烈火/茶太/Rita 作曲
    「旅立つ鳥」-霜月遥 作曲
    《new moon》PCCR-90031;
    「Soldiers」-Lia 作词
    《Key+Lia Best 2001-2010》KSLA-0071;
    「Soldiers」-Lia 作词、作曲
    《IA/00》QLCD-0023~4;
    「hope -look up when i walk-」-Lia 作词、作曲
    《IA/01 -BIRTH-》MHCL-2054~5;
    「tale of the tree」-IA 作词、作曲
    《LOVER“S”MiLE》SVWC-7828;
    「終わりのない歌」-LiSA 作词、作曲
    《Killer Song》FJCD-0001&《終わりの惑星のLove Song》FJCD-0002;
    「Killer Song」-やなぎなぎ 作词、作曲
    「終わりの世界から」-やなぎなぎ 作词、作曲
    「きみのairplane」-やなぎなぎ 作词、作曲
    「ふたりだけのArk」-やなぎなぎ 作词、作曲
    「Flower Garden」-やなぎなぎ 作词、作曲
    「無敵のSoldier」-やなぎなぎ 作词、作曲
    「凍る夢」-やなぎなぎ 作词、作曲
    「Executionerの恋」-やなぎなぎ 作词、作曲
    「とある海賊王の気まぐれ」-やなぎなぎ 作词、作曲
    「雪の降らない星」-やなぎなぎ 作词、作曲
    「火吹き山の魔法使い」-やなぎなぎ 作词、作曲
    「Last Smile」-やなぎなぎ 作词、作曲
    「Heroの条件」-やなぎなぎ 作词(&中土智博)、作曲
    「この惑星のBirthdaySong」-やなぎなぎ 作词、作曲
    《幸せになる番》KSLC-0012;
    「幸せになる番」-Lia/茶太/Rita/多田葵 作词、作曲
    「CANOE ~Nocturnal Waltz Remix Version~」-多田葵 作词、作曲


    本楼含有高级字体4楼2016-12-19 11:17
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      从「ONE」发售到Key设立-麻枝准采访
      ——首先请介绍下进入业界之后,Key设立那会儿的情况。
      麻枝准(以下:麻枝):要说我们的起点的话,那就是「ONE 〜辉く季节へ〜」(※1)这部作品开始的吧。收到了玩家的来信称赞,对此作的评价络绎不绝。只是,与公司当时的想法不合,于是我们为了自主开发游戏而行动了起来。我本就是新人,所以换个地方也没什么,但对于那些一直在这里工作的成员觉的确实非常的对不住。有着肩负着非成功不可这般的责任。
      ——选择移籍去visualart's(※2)的理由是?
      麻枝:介绍人是樋上いたる。她以前曾在那里工作过,这算是回归了。通过她的介绍,我与visualart's的马场社长进行了交谈。
      ——觉的在这里就可以做自己想做的?
      麻枝:马场社长对我们说“做你们想做的。首先给我弄一部出来。对此我什么都不会说。不过视之后的结果我也许会说些什么”。总之就是这样,第一作不发表意见而全部由我们自己来定,允许我们这般的进行制作。
      ——真是十分的自由啊。
      麻枝:因为当时不断的在找这种能做自己想做事情的公司。实在是很想做玩家关注的游戏。
      举个例子,上司不是负责监督么。要是这个上司的想法不怎么样的话,含有有趣成分的、但尚不够成熟的想法便会被驳回。“这个很无聊,不通过”这般的,只因为不合上司的口味而被撤下。
      新入行的制作人,总有着面向玩家能够提供有趣事物的自信,但在实际的制作现场却并非面向玩家。所谓制作人,那便是面向监督或者上司,为了上司说一句OK而不得不努力
      ——也就是说取决于想法啊。
      麻枝:那位上司若是想法很好的话那就会成功了。但不幸的是有很多公司并非如此。现在,我所作的教育方针,对此放开了。自己不会去过于裁断好与坏。就算我觉得好,那也未必是万人都会接受的东西,而摇着头说着“不行啊,这个……”的东西,放到外面也许会有万人都会认为不错的这种可能性。因此,我觉得让新人直接去把自己的作品向世人公开,让大家来评价好坏这样子就好。但是,这种做法真的是像我们这样的公司才能使用,而不是不知明天能否发下工资的公司所使用的。


      本楼含有高级字体5楼2016-12-19 11:20
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        麻枝准的暗黑期?「智代アフター」的评价
        ——在这之后「智代アフター」的时期呢?
        麻枝:那是我最讨厌的时期了,真的(笑)。
        ——「CLANNAD」完成之后的那状态依然还残留了下来么?
        麻枝:不不,「CLANNAD」里自己剧本的评价不错。和那个没有关系。
        ——作为软件,它成功了呢。
        麻枝:是的。「智代アフター」大概就是把想做一次的事情来完成掉吧,这样的企划。只不过,完成之后被玩家抨击的体无完肤(笑)。
        ——想制作「CLANNAD」外传的理由是什么?
        麻枝:呃,真的是只想做智代的外传,仅此而已。
        ——在哪里有见过你钟意智代这个角色的评论。
        麻枝:是啊是啊。所以,剧本里还请了之后在「リトルバスターズ!」里也参与了的樫田レオ(※10)君。因为比较长,一个人写到途中感觉有些累,带着想找个人稍微来帮下忙的想法,于是就发现了他并向他发出了邀请。
        ——原画起用了フミオ(※11),理由是什么?
        麻枝:只是单纯的喜欢他的画而已。也就是想将自己喜欢的角色请自己所喜欢的人来画这样子吧(笑)。
        用邮件offer的时候,对方最初说了 “绝对会被认为是冒牌货的”这样的话(笑)。
        ——RPG(※12)也是如此,还真的是加了很多喜欢的东西进去了呢。
        麻枝:是啊。确实如此。里面的那个RPG,也是很拼命的去做的,把这些作为整体来对待的话我认为应该不是那样糟糕的游戏吧,但是为何这「智代アフター」里的after篇却被评批的体无完肤呢。就连玩家寄来的明信片里也仅写着“没有意思”这样一句话,可我觉得“不会没有意思的啊”。写笑话拼了命,RPG也加上了,明明是不会没有意思的啊……这样子。
        ——「planetarian」也是穿插在「CLANNAD」和「リトルバスターズ!」之间的呢。
        麻枝:「planetarian」原本就有neta呢。感觉算是过渡期吧。
        ——这阵子品牌自身是处于怎样的体制呢?「CLANNAD」花费了大量的时间,下一作也应该是理所当然的被期待了吧。
        麻枝:唔……当时是怎么想的呢。自己也不清楚了。「リトルバスターズ!」的企划经过我也想不起来了(笑)。怎么说呢,「智代アフター」被批评的我都认输了……甚至被shock到了休假的地步呢(笑)。一个月,要不就是休了两个月。干嘛又跑来制作游戏了呢?(笑) 还真是能做啊。


        本楼含有高级字体11楼2016-12-19 11:29
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          迎来都乃河勇人,迈向新作「リトルバスターズ!」开发
          ——「リトルバスターズ!」是多人制作的方式,其动机是什么呢?
          麻枝:嘛,为培养新人也算是其一吧。
          ——是说都乃河勇人么?
          麻枝:是的。首先要培养他。「下一次就由你来企划了」这样子来开始制作的。
          ——与都乃河是在哪里开始接触的?
          麻枝:记得是他进入公司前……3个月前左右吧,开始的实质上的工作接触。我有点打算选个人的想法。想招进来锻炼一下看看的候补人选,当时可有很多哦。
          他有着能够完成作品的能力。我对这个是非常重视的。“我想出来了这样一个主意”“我想到了这样一个故事”“这个会成为很有趣的东西”,这样只能构想而实际却下不了手的人有很多。能将其完成的才是制作人,单会构想的只是新人而已。而他有着使其完成的能力,所以就选了这家伙。
          ——这份力量在「リトルバスターズ!」的制作中也发挥出来了么?
          麻枝:是的,很快呢。嗯,动作很快。
          ——貌似是受了你相当多的评批而锻炼的?
          麻枝:应该没有那么多吧。我是将玩家的批评视为首位的,“请让大家看吧”这样的感觉。
          ——就是说不是麻枝你自己去批评?
          麻枝:嗯,我没批评。不过让他把他写的角色对话进行修改之类的还是有做的。……呃,算是出于苦口婆心的来说意见(笑)。不过该怎么做则由他便,交给他了。
          ——但感觉貌似说过都乃河经历了很严格的锻炼……
          麻枝:嘛,那是指做的方法,或者思考方式啥的,锻炼的就是这些吧。不过,实际上「リトルバスターズ!」出来后,他真的是被地批评了很多,而成长的
          ——另外,为何要将Na-Ga作为原画家而起用呢。
          麻枝:唔,做的比想的要好呢。要说的话「リトルバスターズ!」的最后部分那就是我和他的工作,要是他不拼命的话,是成不了好作品的。没他的话应该是完成不了的呢。跟他的性格也有关吧,那种总会去想该怎么解决的地方很了不起。他加班时间很长。甚至到了令人担心他会不会累倒的地步。
          ——无论何时都在,这样子?
          麻枝:真是啊,什么时候都在。比谁来的都早比谁回去的都晚,假日也是一直上班,连一天都不休息的无止境的持续工作。每天工作……多长呢,大概十来个小时吧。所以在旁光是看着都感到恐怖。


          本楼含有高级字体12楼2016-12-19 11:30
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            退出剧本!?「Rewrite」
            ——这阵子,貌似有说过要退出剧作者之类的话。
            麻枝:在那之前,「CLANNAD」的时候……大概是comptiq的杂志上吧,「CLANNAD」的剧本里最有人气的人来制作下一作,应该是说过这样的话(笑)。但是,这个时候写了那个剧本的人已经不在了。为啥又是我来做企划了呢……
            ——「リトルバスターズ!」从头到尾都是麻枝做的企划呢。
            麻枝:是啊(笑)。退出剧本的发言……到底为什么我会说那样的话呢(笑)。
            ——我觉得貌似当时是该做的都已做完了的感觉。
            麻枝:唔,怎么说呢“反正就是把角色杀掉再复活来让人感动”这样的方法论自己是知道的,玩家也知道了,拘泥于此,完全走不出去了呢。只是在重复同一件事情。要说去做完全不同的作品的话应该也是能做的,但要作为Key的下一部作品的话,是没法去做了。真的是这样子。
            ——Key的作品,会是同样的发展?
            麻枝:会。都已经做了这么些同样的事情了……「AIR」里不也算是有写母亲的吧。于是,貌似有了“Key的「Kanon」里就没有父亲,这是轻蔑父亲”这样的意见,那么「CLANNAD」就写了父亲的故事。之后又有说“尽是些家族爱”所以「リトルバスターズ!」就是友情了(笑)。这算是都写遍了,感觉已经没有可写的了。不过,为什么,我要做退出剧本的宣言呢。不干剧本的话,我该做什么去呢(笑)。
            ——当时有说“想去做音乐之类的”。
            麻枝:实际上现在算是在开辟新境地呢。不过暂时还不能公布。
            ——那是在「Rewrite」之后的企划么?
            麻枝:呃,我什么都不能说(笑)
            ——时机到了的话会公开么?
            麻枝:唔,要到明年了。总之,有不少想做的事情
            ——如果现在对你说想让你加入「Rewrite」的剧本的话,会怎样做呢?
            麻枝:唔,正是以自己不写剧本的前提才去请了田中ロミオ与龙骑士07,这是没法推翻的定局了。
            ——听说这次是作为质检而参加的。是否会出现以某种程度完成后,麻枝说“这个不能作为Key的东西拿出去”的话,打回去大幅度改进的这种情况呢?
            麻枝:唔。自己同马场社长一起做最终审查。就是这种体制吧。只我自己可不会出场的哦(笑)。我觉得担任者也会负起责任好好解决的。
            另外,一个个的去看这些剧本,这个不行之类的,或者这里应该这样才好啊,这种零碎的话我可没打算说。我重视作家自己的风格。我只是以一个整体的游戏去看,看它是否有趣,只做这样的判断而已。因此实际游戏的运作,什么也不打算说,嗯。暂时真的是什么也不做,什么也不说。
            ——「Rewrite」的开发环境呢,从外侧来看是怎样的感觉?
            麻枝:都乃河君四处奔波感觉很不错嘛。听取很多人的意见来制作。
            ——与外部staff的田中ロミオ和龙骑士07有切磋过么?想来已经见过面了。
            麻枝:见是见过了,但没有切磋交流过。
            ——现在对「Rewrite」有着怎样的期待呢?
            麻枝:让大家看到崭新的Key。要是评价不错的话会高兴,但也会觉得寂寞呢。一定会是微妙的心情吧(笑)。
            ——“「Rewrite」很有趣。不过,果然还是想玩麻枝准的新作!”,这样的感想也许最多呢。
            麻枝:这也太随心了(笑)。不管怎么说,这个与自己一直以来所做的那些有趣的东西肯定是完全不同的类型。对Key的fan来说应该会感到新鲜的。“又来这套”什么的,我觉得应该是不会搞成这样的。就好像奇迹死去了。因此可以安心的期待。


            本楼含有高级字体13楼2016-12-19 11:31
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              回首Key这个品牌的10年
              ——回首Key的10年,请概括的总结一下。
              麻枝:我自己就是以「ONE 〜辉く季节へ〜」为起点吧。从这里开始,为了不让我们团队的人气坠落而一直努力的10年时光。「Kanon」燃起了火星,而那位中心人物却不在了。但就算如此Key这个品牌的人气也不能因我个人的原因而坠落,于是只能拼命的前行。「AIR」拼了命,「CLANNAD」拼了命,「リトルバスターズ!」仍然继续拼了命的去制作,就是这样的10年吧。自己曾以出人期望的作者为起点,以不是自己的fans所聚集的品牌为起点。最近才发觉到,Key=自己,这样子了。现在回想的话,发足时的目标这不已经达成的足够多了么。
              ——很长呢。
              麻枝:是的,确实很长。但确实就是这样的10年。最近,与奈须きのこ(※25)、虚渊玄(※26)、田中ロミオ这样厉害的作家一道,自己也……列到了四天王中去,真的是单纯的感到高兴。
              说起来,业界剧本的水平,狠狠的哐的一下子窜高了起来。以前,我们写「Kanon」的时候,哪有这么厉害的剧作者呢。所以,觉得自己一个人从那个年代而留下来真的是很厉害了。“这么长生涯的剧本家是没有的吧”这种感觉。虽然并非都是很好的回忆,但客观地回顾的话,与那些人现处同样的境地,真的是“我,这不就是在很厉害的位置了么?”。
              ——对现在的美少女游戏业界,有什么想法么?
              麻枝:没有什么的特别的(苦笑)。为了学习而玩,自己也买了一些游戏。
              ——类似于刚才所说的四大天王的人的作品?
              麻枝:还能有新出现的才能的话那真让人恐怖啊(笑)。他们这种人现在还再增加的话太恐怖了。TYPE-MOON的登场很厉害呢。刚一出现,就嘎的一下子攀到了登峰。途中还在想“怎么会输给你呢!”,但是,它已经抛开老远了。已经是很遥远的存在了。
              ——扳倒它,这样的事情有想过吗。
              麻枝:办不到(笑)。或者说,那不是由我做的事情了。Key的后继人要是能搞的热火朝天的话倒也没啥。真是厉害呢,TYPE-MOON
              ——Key迎来了10周年,那么麻枝今后的展望如何呢?
              麻枝:10周年的真是一点实感都没有啊(笑)。不过,偶然的离开剧本……下一部作品不参与的这种情形在度过的这10年时光里还是头一次。真是充满了惊人的开放感呢(笑)。
              ——并非不安,而是开放感?
              麻枝:一点都没有不安。果然还是在下一部作品的制作当中才会感到痛苦
              ——那个是否是来自下一部作品的压力呢?
              麻枝:不是压力。本来我就不是写文章的,写文章这种事情真的是很痛苦的(苦笑)。自己很吃力的。所以,现在不参与下一部作品制作的自己,因开放而感到开心。
              关于10周年社长也曾有说(笑),这10周年这品牌要做些什么,什么也不做呢。
              ——一直在第一线很困难呢。
              麻枝:我们公司算是元老,或者说中心人物没有换掉,算是年长的了。10周年还是相对容易宣传的。但若是公司内的人换掉了,就算是10周年不也没什么意义了么。想到这里,创立成员还留有很多,所以感慨良多的迎来10周年。
              ——就好比乐队活动一样呢。
              麻枝:乐队都是经常解散的,这点上真是像乐队一样啊。这么一想的话,持续了10年真是很了不起呢。
              ——5年后、10年后会变成什么样呢?
              麻枝:今后我还是想做音乐……能靠它吃饭的话就好了。新作的剧本是不想去写了。音乐的话还可以考虑。就连「Rewrite」也是的,虽然音乐里有我的名字,但也只是只写歌曲而已。不写BGM。也就是说,不是为了作品来写音乐,而是想做自己的音乐呢。
              ——比如制作专辑之类的?
              麻枝:就是这意思。概括而言就是成为艺术家这种感觉吧。
              ——与前面所说过的,现在正在进行的那个企划有什么关系么?
              麻枝:没有关系。
              ——那么,以转职成艺术家为目标,要做些什么呢?
              麻枝:拼命的去做(笑)。
              ——搞不好,也许麻枝会以音乐这方面而被关注呢。说起来,以前的访谈里说“想在KSL里出份力”……
              麻枝:咦?我有那么说么?那时候,应该是那样子啦。那不是募集新人女性歌手的时期么。当时为了培育女性歌手,充分的来让她唱,所以做了这样的策划……已经没有了呢,现在(苦笑)
              ——计划本身流产了?
              麻枝:是啊。没有实现。有一个非常可爱的候补生,而歌唱学校的老师过于严厉,每次都是哭着回家的……太可怜了。不过现在唱着自己的歌过着愉快的生活真是比什么都好。
              ——对于麻枝来说,作曲是一种怎样的行为呢?
              麻枝:对游戏的作曲行为叫演出。为了使游戏表现的更好。这是一种手段
              ——与为了自己而做音乐的含义不同么?
              麻枝:那是完全的不同呢。为了自己而做音乐,也就是自我表现。感觉那才是自己真正的作品。“能够倾诉些什么”“能够传递些什么”表现出这样的东西
              ——那些无法具体以语言表现的东西,会以改变剧本和手法来作为表现方法呢。
              麻枝:总之我觉得做法是有很多的。
              ——制作人麻枝准,今后会朝哪个方向发展呢。与游戏还是分不开的吧?
              麻枝:呃,这不好说哦?可能会与游戏没有关系也说不定哦?(笑)。现在所做的两件事情,其中一件就与游戏无关。依旧是感情用事。定为目标的东西,现在还不能说出来……不过,也许反过来会更出名也说不定。在与游戏无关的领域里。
              ——也期待你音乐方面的活动。最后请对Key fan、comptiq的读者说几句。
              麻枝:都乃河作为自己的后继,会比自己更加的努力的,请各位给予比对之前的Key更多的声援。
              ——最后貌似是把重要的东西传给了都乃河(笑)。
              麻枝:自己也还会继续做些什么的,请也支持我。


              本楼含有高级字体15楼2016-12-19 11:35
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                麻枝准是如何把自己写的曲子毁掉的
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                AniMaGa 麻枝准采访
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                字幕-7月Charlotte 特番
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                Charlotte 放送開始記念特番 麻枝准访谈
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                本楼含有高级字体19楼2016-12-19 13:24
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                  来自Android客户端29楼2016-12-28 17:41
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