首先要论破一个大前提,动画和游戏不符,但动画多年来已经形成了一套适用于动画的世界观,所以有皮神,所以有BUG燕,所以有真嗣那只碉堡的圈圈熊,所以有XY草道馆的那个“把他扔出去”。然后,确实我们观众多年来的认知都是编剧赋予的, 是编剧的设定被表现出来后传达给了观众, 然后被观众记住在加以讨论。
【但是,让我们接受某个设定,和接受与之前后矛盾的设定是不一样的。】
皮神成为皮神,我们是在完全不了解的情况下,一步步看着皮神成长,从在口袋中心初露锋芒被火箭队盯上,到橘子联盟大展身手,到AG怒艹冰马桶一发封神,我们是见证了皮卡丘到皮神的过程的,所以后面皮神灭掉两准神啥,我们很轻松的就接受了。阿兰的实力,忍蛙的牛逼,都是这样的道理,都是在观众一张白纸的情况下接受了编剧给的设定,接受编剧的设定容易,在接受设定的同时接受另一个设定也还算容易,然而如果在接受了设定的时候被迫要接受一个与之相悖前后矛盾的设定那就完全是编剧的问题了,这种矛盾,就好像本来我们看狱寺隼人是这样的【家教第二集】
然后第五话他们被画成了这样
会不会有人说帅又怎样不帅又怎样?你这几集所看到的颜值不都是画师给你们的吗?
呸!什么鬼!崩了就是崩了,从观看的第一眼就印在脑海中最简单粗暴的直观感受,仅此而已啊,说你崩了又怎么了,至于吗各种找理由分析。
人物崩了,剧情崩了,设定崩了,总之让其中出现前后矛盾的点了,其实都是这么个道理。