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【16-07-21】千羽学院都不教语文的吗?书面表达规范性讨论

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以前投稿的四格镇楼。


IP属地:广东1楼2016-07-21 23:48回复
    一直很想吐槽崩坏的装备描述,个人感觉不少装备的描述或多或少有一些不足之处。总的来说,崩坏目前部分装备的描述太过于口语化,不十分符合书面表达的规范。老玩家们可能觉得没什么,不过暧昧的、有歧义描述可能会给萌新玩家造成理解障碍。
    今天我来给千羽学院的体育老师代代课,用自己的语文知识来给千羽学院的学(cè)生(huà)补补语文。
    本帖全文纯属个人观点,讨论前提是我主张游戏中的装备描述应该客观、意思明确无歧义、简明扼要。
    文中截图来自国服V3.3,于20160715截图。


    IP属地:广东3楼2016-07-21 23:49
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      字较多,没兴趣逐一看的可以看最后的建议。
      目录
      1 对游戏角色的称呼
      2 对敌人的称呼
      2.1 敌对单位
      2.2 敌人等级的划分
      3表达方法
      3.1 这个指代词有歧义
      3.2 这几个意思不一样?
      3.3 这个字词有点多余
      3.4 这里又缺关键字词
      3.5 装备描述中的状态
      3.6 装备描述中的技能
      4 标点符号的使用
      4.1(,; ();,)——全角和半角
      4.2 ,行首
      4.3 ,、;。更好地运用标点
      5 字符的规范
      5.1 字母大小写
      5.2 阿拉伯数字和汉字数字
      5.3 单位
      5.4 小与少
      6 其他
      7 总结


      IP属地:广东4楼2016-07-21 23:49
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        1 对游戏角色的称呼
        不知到大家有没有发现,游戏内对游戏角色的称呼有很多种:“玩家”、“角色”、“主人”、“人物”、“自身”、“自己”、“你”。



        IP属地:广东5楼2016-07-21 23:50
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          2 对敌人的称呼
          2.1 敌对单位
          与游戏角色相似,游戏中对敌对单位的指代名词也有很多:“敌人”、“目标”、“怪物”、“单位”、“僵尸娘”。这个问题上,柯萝伊系列装备简直是典型和重灾区,一个装备可出现几种称呼,我都没眼看了。


          IP属地:广东8楼2016-07-21 23:53
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            2 对敌人的称呼
            2.2 敌人等级的划分
            目前,游戏内的敌人等级大体有4档:
            杂鱼:普通死士、有技能的死士(奥狙技能不生效)。
            精英:有技能图标和血条的死士(奥狙技能生效)、Kiana must die模式下有技能图标而无血条的死士(奥狙技能不生效,可完成每日任务,或者现在的存在感任务)。
            黄名精英:有名字而不显示技能图标的死士(奥狙技能不生效)。
            Boss:芽衣、布洛妮娅、八重樱、耀夜姬等。
            (若有错,请指正)
            装备对这些不同等级的敌人是怎么描述的呢?看图。


            IP属地:广东11楼2016-07-21 23:56
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              2 对敌人的称呼
              2.2 敌人等级的划分
              请策划来跟我们说说“普通僵尸娘以外的敌人”和“精英及更强的敌人”有何不同,两种描述的区别在哪里?“普通僵尸娘”包不包括有技能而奥狙技能不生效的杂鱼?
              此外,在以前的每日任务中,“普通僵尸娘精英”可是指代文科娘和理科娘精英的呀,这样“普通”在游戏里就出现了“死士等级”和“死士种类”的两方面歧义了。估计策划在设计模拟战的时候也有所察觉了,在模拟战图鉴中对不同死士类型各自定了专属名词,只是跟任务的描述没有统一起来。
              “黄名精英”这一指代词,我印象中是先在贴吧看到吧友这样总结,之后再在游戏公告里看到的。我不知道确切的是官方先出来这个名词,还是玩家总结出来这个名词再被官方使用。如果是前者,我建议官方再构思一个更符合崩坏世界观的专属名词;如果是后者的话,我建议官方还是要提高自己的姿势水平。当然,在平常玩家们讨论的时候,这个词意思十分明确,非常好用。
              至于“精英怪”,“怪”算什么?!这个称呼通俗、口语化,但作为书面描述来说,显得有些不正式了。
              值得表扬的是,游戏制作组还是有一定的自觉性的。至少正式服里英灵杀手的二技能不再出现“小怪、小Boss和大Boss”这样令人尴尬的描述了。


              IP属地:广东14楼2016-07-21 23:57
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                3表达方法
                词语和它要表达的意思,讲究一一对应,一个词应该高度概括它要表达的意思,尤其需注意避免歧义。一个句子也是,意思清楚、精炼明确是最好的。装备描述不是文学作品,就应该更加简明扼要地表达清楚它的意思。《崩坏》早期的装备描述是做得比较好的,大概是因为装备少而且其功能较容易表述清楚。后来估计是因为装备的功能越来越复杂,要表达清楚就变得更难了(我可没吐槽策划的语文水平哦)。现在的装备描述多读几遍还是可以理解的,但是能改进的话,还是改进比较好吧?
                下面列出我对部分装备描述的不满,并说说改进建议。


                IP属地:广东17楼2016-07-21 23:58
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                  3表达方法
                  3.1 这表述哪里不太对
                  大家来看看这几个装备的描述。

                  先来看姨妈圣杯。“指数”在这里是什么意思? 我百度了一下,“指数”一般用于股票,其次就是在数学上指代“次方”了(卧槽!最高6.5次方的加成!花鸟走开,这才是狗牙顶配!)。同音字里好像也没有符合语境的通假词。这里的“指数”估计是策划手误打错了,去掉的话意思就明确很多了。
                  再看看从翡翠身上扒下来的衣服。什么是“毒云状态”?未来会不会出角色的新debuff,我们不得而知。就目前版本看来,角色具有中毒“状态”(梦靥);死士精英具有“毒云”技能;贝克勒尔的可乐可以产生辐射云,但翡翠总不能消掉这个吧?“毒云状态”是shenmegui?看看人家子夜黑猫,“免疫地火、毒云伤害;免疫混乱状态”,这就很清楚了(咦,不会是策划把黑猫的描述复制过来,然后把中间的删掉吧?)。


                  IP属地:广东20楼2016-07-21 23:59
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                    3表达方法
                    3.1 这表述哪里不太对
                    至于伟大航程,哎哟我去这槽点老大了。结合上文我提到的“玩家”的意思,我想了想,这装备大概要我们这么玩:

                    又或者要游戏人物这样面向她的右边。


                    IP属地:广东23楼2016-07-22 00:01
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                      ……好了,认真地分析。这个句子的关键问题在于,这个“右边”具有歧义,并不是指角色的右边。它想表达“游戏角色”面向“玩家的右边”的意思,这可是要求二次元人物做三次元的事呀。对于角色而言,玩家的“右边”应该是她们的“前方”。如果描述改变为【角色面向关卡前方时】,行为执行者和位置指向就明确多了。


                      IP属地:广东26楼2016-07-22 00:02
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                        3表达方法
                        3.2 这几个意思不一样?
                        一个词、一句话所表达的意思有歧义是不可取的。同样道理,对于同样一个意思,用几个词语、几种表述来概括表达,就显得有些多余了。
                        来看看崩坏对“冷却时间”的表达:

                        “冷却时间”和“触发间隔”,我个人认为是比较规范的,意思到位,没问题。而“内置cd”,则是把口语表达用在了书面表达上,这就显得有点轻浮不正式了。既然已经有了“冷却时间”和“触发间隔”,何必再加一个“内置cd”呢?


                        IP属地:广东29楼2016-07-22 00:06
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                          3表达方法
                          3.2 这几个意思不一样?
                          如果说上面的装备的不同用词,是在不同的装备描述下出现的,这也不是大问题,可以理解。那么在一个装备下,同样的意思用不同的语句表达,就会让人怀疑这两者是不是指代统同一个意思了。
                          除了上面妖精妖精瓶子的“生命值”和“HP上限”外,英灵杀手、贝西卜和奈亚衣等也是典型。

                          问题又来了:
                          “普通僵尸娘以外的敌人”和“精英及更强的敌人”两者包含的敌人类型是否有所不同?
                          “站定”和“静止不懂”区别在哪?“站定”是指“不移动”还是“既不移动也不攻击”?
                          “机油”等于“基友”吗?要卖萌就该把两个词统一一下。当然我个人是不主张在装备描述中卖萌。
                          说句题外话,“真实之貌”的描述中,“机油衣服是奈亚拉托提普时”指的是自己和基友都要装备该衣服,还是自己不穿、基友穿就可以?如果是前者(那这件装备就废了),描述可改为“自身与基友同时装备本衣服时”来减少歧义;如果是后者,这衣服还算有点用,勉强不算绝交衣。(小号7发保底出这个这种事我会说?
                          此外,还有装备描述中的武器类型“火箭筒”和“RPG”,我就不截图了。游戏界面中,也把“技能”更改为“徽章”了,这也是用词不统一、将其他游戏的术语代入自家游戏里的例子,毕竟崩坏一开始是用技能来指代的。“技能”这个词似乎也有点歧义,一个是指区别于衣服和武器的装备种类,另一个则是指单个装备的不同属性(如我们常说的某某装备的一技能二技能)。“全伤害”、“所有造成伤害”、“全减伤”等就不一一细说了。


                          IP属地:广东31楼2016-07-22 00:09
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                            3表达方法
                            3.4 这里又缺关键字词
                            一方面是用字词多余,另一方面则是缺乏关键字词。句子的缺乏一般限定条件缺乏,以及因缺乏部分关键字导致句子成分变化。
                            这里我一定要先把七星赫尔拿出来批斗一翻。

                            当初看到测试服的截图,我的内心是哔了狗的,没想到正式服还这样——这两个“全伤害”,区别在哪?一般来说玩家们都能理解,前者指角色“造成”的伤害,后者指角色“受到”的伤害。但是仅从文本来看,这是“10%的全伤害提高”。“冥界遣返”的描述更是一个用“全伤害”概括两种情况。6星赫尔和里莲华都很清楚地在“伤害”前加了“造成”和“受到”,为何7星赫尔还会出现这种低级错误?
                            其他装备描述中有用到“减伤”,把这拿过来用的话就能更好地表达清楚了。“冥界遣返”的“也”字显得多余(前面有分号表示并列关列)这种小事我就不说了。


                            IP属地:广东35楼2016-07-22 00:13
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                              3表达方法
                              3.4 这里又缺关键字词
                              下面我们有请柯萝伊娃娃。

                              “撕裂末日”的描述中,说道“穿过的敌人造成伤害”。常识来说,应该是娃娃“对穿过的敌人造成伤害”,这里少了一个“对”字,使句子的主语发生了改变。


                              IP属地:广东36楼2016-07-22 00:15
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