咱们接着试,在其他参数不变仍为0的情况下(有互相干扰嫌疑的contact shot success干扰下出手成功率保留为默认值50),把上篮成功率加到100,结果会怎样?
来吧。

进,进,进。上篮满之后球员都变的很能滞空,而且在强起的时候展现出了推土机一样的力量,而这和球星本身的弹跳、力量都无关(这次我用的是默认数值的纳什)。然后就是各种离谱的强起,只要球员的身体在上篮过程中发生了碰撞、动作出现了扭曲,那这个球基本就进了。

不止是跑动上篮,在原地的上篮(是上篮,不是变形投篮)也出现了相同的效果,无论用什么球员,在篮下直接倚着人上篮,无论身体多扭曲好像全都可以送进篮筐。
当然,也存在没进的情况,这个情况就是被盖了。这就是让人感叹2K是个“身高游戏”的地方——上篮198也好,全部198也罢,就算游戏参数给到100的满值,也就是说你的每个投篮上篮轨迹在理论上都可以进筐,还是逃不过那些能封堵空间的大巴掌。所以这个游戏里,身高、速度、弹跳,这些硬件是超越了数值的存在:这些东西,是不讲理的。
暂时忽略这些少数没有打进的情况。上篮参数100后,强起几乎无解。这证明了,强起是给归到了“上篮”里面了,他会受到“上篮”数值影响的。