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回复:埃迪实验室丨为什么138近投的00麦迪,强起却还不赖?

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来自iPhone客户端19楼2016-07-20 14:35
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    因为属性那些数值根本就是垃圾!


    IP属地:黑龙江来自iPhone客户端20楼2016-07-20 14:35
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      以前的次近是现在的原地上篮吧


      22楼2016-07-20 14:36
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        IP属地:新疆来自Android客户端23楼2016-07-20 14:36
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          微信更新那么久才来发?猝不及防。。


          IP属地:广东25楼2016-07-20 14:39
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            关系着进攻的这些参数当中,大部分参数看起来都互不干扰。但那个扣篮成功率和干扰扣篮成功率,怎么也不会是独立的。所以根据这个推测的话,最后一项参数看起来就很有嫌疑了。它就是“Contact Shot Success”,干扰下出手成功率。这个看起来至少会跟近、中、远投的参数一起对投篮产生影响,对上篮、对强起有没有影响咱们不知道。我们单独留下它,维持在50。
            首先,我先把近、次近、中、远、扣、上篮所有进攻方式全部调0。之所以这样调,就是为了看看是否有参数的漏网之鱼。


            IP属地:山东26楼2016-07-20 14:39
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              拳王190近投篮下强起各种进


              IP属地:河北来自Android客户端27楼2016-07-20 14:40
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                IP属地:中国香港来自Android客户端28楼2016-07-20 14:40
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                  一个月前在微信上就看过了


                  来自Android客户端29楼2016-07-20 14:40
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                    IP属地:黑龙江来自Android客户端30楼2016-07-20 14:40
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                      早就看过拉,艾迪


                      IP属地:广东来自Android客户端31楼2016-07-20 14:41
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                        前排


                        IP属地:浙江来自Android客户端33楼2016-07-20 14:44
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                          咱们接着试,在其他参数不变仍为0的情况下(有互相干扰嫌疑的contact shot success干扰下出手成功率保留为默认值50),把上篮成功率加到100,结果会怎样?
                          来吧。

                          进,进,进。上篮满之后球员都变的很能滞空,而且在强起的时候展现出了推土机一样的力量,而这和球星本身的弹跳、力量都无关(这次我用的是默认数值的纳什)。然后就是各种离谱的强起,只要球员的身体在上篮过程中发生了碰撞、动作出现了扭曲,那这个球基本就进了。

                          不止是跑动上篮,在原地的上篮(是上篮,不是变形投篮)也出现了相同的效果,无论用什么球员,在篮下直接倚着人上篮,无论身体多扭曲好像全都可以送进篮筐。
                          当然,也存在没进的情况,这个情况就是被盖了。这就是让人感叹2K是个“身高游戏”的地方——上篮198也好,全部198也罢,就算游戏参数给到100的满值,也就是说你的每个投篮上篮轨迹在理论上都可以进筐,还是逃不过那些能封堵空间的大巴掌。所以这个游戏里,身高、速度、弹跳,这些硬件是超越了数值的存在:这些东西,是不讲理的。
                          暂时忽略这些少数没有打进的情况。上篮参数100后,强起几乎无解。这证明了,强起是给归到了“上篮”里面了,他会受到“上篮”数值影响的。


                          IP属地:山东34楼2016-07-20 14:45
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                            前排


                            IP属地:浙江来自iPhone客户端35楼2016-07-20 14:45
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                              那是不是只受“上篮”数值影响呢?和投篮数值有关吗?
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                              在参数这样强势的数值都全满的情况下,依旧看不出半点影响来。参数各种高低的组合也看不出区别。所以——“近投”影响强起成功率是个不对的(近中远投具体影响什么,依旧预告下期)。
                              为了确定这个结论,我又把数值全能(修改器调满的)易建联的四个投篮数值全部加满,将上篮调整到最低的25(这次不是参数,是数值)。在比赛当中去试。强起真的有点难。
                              又把四个投篮数值调到最低,上篮满值,立刻恢复强起小王子,变身终结者。


                              IP属地:山东36楼2016-07-20 14:46
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