还没结束,这次试,还试出了不少东西。上篮数值的作用有哪些。咱们得区分清楚,区分明白。
1、身体对抗下、球员被干扰动作产生变形的强起上篮成功率基本就是由上篮这个数值所决定的。无论是大招失败之后那种把自己扔向对手身体的上篮,还是内线在原地直接的强起,都和上篮数值关系密切。这也是上篮的最主要作用。
同时,抗扰也是个影响强起、上篮成功率的重要数值。
终结者就是一个直接加抗扰或者加上篮的技能。
2、篮下站扣没起的时候,经常出的那种“小勾手”(动作变形不严重,基本是直立着身体的放篮),同时受上篮和抗扰数值影响。但两个数值里面,抗扰的作用要更重要——其实我很想知道2Konline以后的抗扰数值要怎么定。
3、外线脚步属于上篮而不是投篮。
把上篮成功率这个参数调整到100以后,哪怕在三分线外一步,做任何的外线脚步动作,只要没有被盖,必进。
兄弟们还记得最早的球星巅峰赛吗?当时这个模式里的3分还没那么准,大家都用外线脚步去投3刷得分,为什么呢?因为那个模式里上篮成功率这个参数被调的很高。内线脚步同理。
抛投属于投篮,不受上篮数值影响,纯受触发抛投位置的投篮数值影响。它不像欧洲步甚至转身上篮、跳步上篮一样在0参数的情况下都有机会打进,所以王朝模式,在快攻反击的时候抛投往往没上篮那么准。