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回复:【四大皆空】史诗级人物攻略开坑——唐僧技术向攻略完全版
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遷躍棋子
电击仙境
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玄冰破最坑的地方就在于不能打中间一个身位的地方
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66楼
2016-06-15 22:13
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铃屋什造
黑暗之巅
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加油
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67楼
2016-06-15 22:45
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小袁
缥缈时间
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dd
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68楼
2016-06-16 00:17
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phoenixandlion
修罗道场
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(上次发的技能解析有一些错误,在此重发)
1.1 人物技能解析:杖系心法
综述:杖系心法是唐僧的第一心法也是基础的心法,其核心为非常灵活的走位技能水幻影,特点是无限悬空、远近皆具、补血迅速安全、输出高效安全等;而最显著的缺点就是缺少推移技能,无法有效地聚怪,但和boss作战时却几乎没有致命的弱点,无论是天上飞的还是地上跑的,祖巫还是普通,都能轻松应付,因此十分平衡,这也是唐僧最大的优势之一。
单技能解析:
1.j(普攻):攻速较慢,伤害为攻击的2.0倍,无法穿透敌人,命中第一个敌人后炸开并对小范围内所有敌方角色造成伤害,最远射程为半个屏幕。该技能的前后摇都较大,而且使用的时候不能移动,因此裸放毕竟危险,但毕竟射程是个优势,偶尔放一两个阻挡一下对方的前进顺便回魔也是可以的,但无疑不能作为主力输出技能。评分:6。
2.kj(跳攻):和普攻的伤害机制一样,唯一区别是释放的时候可以移动。但就这么一个小小的区别,就使kj的灵活性远大于j,在追捕任务的时候,你用j你就会停下来从而和对面拉远距离,但kj则不会,因此kj的实用性也远大于j。评分:8。
3.空格(无双):增加移动速度、所有技能伤害,并且回魔变成2倍。除了所有无双都具有的爆发输出效果以外,唐僧的无双还能用来快速回魔从而使输出更加猛烈。无双是一个觉醒技,使用后会带有两秒霸体效果,这两秒足够你放出一个水幻影并瞬移到相对安全的地方。可攻可守,非常实用,打boss时攒一个总是没错的。评分:9。
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69楼
2016-06-16 00:41
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phoenixandlion
修罗道场
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8.L(水魔爆,水魔):唐僧的大招,单次输出全造梦最高。前摇约半秒,随后在地上释放一个旋转并以人物跑步速度移动的印记同时人物缓缓上升,5秒后该印记消失。在5秒之内的任意时间再次按下L,会在印记当前所在位置降下一个水柱,并对左右两1.5个身位的所有敌方角色造成伤害(在屏幕顶端的怪无法攻击到),无后摇,释放后附带一秒霸体。在水柱降下来之前是可以被打断的,所以最好不要近身释放。作为唐僧最大输出技能,水魔爆是一个非常出色的全能型大招,可打空打地,祖巫化蛇样样行,由于水柱落下的位置可调整,水魔爆的覆盖面积除了最顶上的一条以外可以实现全屏打击,而且由于是单次伤害,不会出现沙僧木魔舞那样的打不全的现象,而且由于后摇有霸体的特点,在近距离内不断释放水魔爆甚至能做到完全霸体不间断从而达到最快速极高输出(虽然通常先死的总是你)。在霸体时间也可以选择释放水幻影脱离战场,总体来说释放很安全,看着不行了立刻放弃攻击直接引爆然后水幻影退走,比某龙的大招安全多了。
觉醒:1.通禅:提高水魔爆伤害,提高的幅度随技能等级的增加而增加。水魔爆最大的用处就是快速输出了,增加伤害无疑是很好的选择,能使水魔爆的输出效率更上一层楼,推荐在觉醒水幻影疾行后第二个就觉醒该技能。
2.冰冻:和水幻影冰封类似,一定概率冻结目标,冻结时间和概率随技能增加而增加。但即使是满级水魔爆冻结的概率还不到25%,冻结时间也无比感人,明显不如通禅实用,强烈不推荐觉醒该效果。加点方面肯定是要加满的,毕竟输出就是越快越好。评分:9.5。
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71楼
2016-06-16 00:43
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无期2001
无边空间
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72楼
2016-06-16 12:22
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无期2001
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不用发幻影了
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73楼
2016-06-16 12:23
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顾令
木绞九华
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果断支持凤凰大神
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74楼
2016-06-16 18:15
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遷躍棋子
电击仙境
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话说一个玄冰破全程是多久,如果知道的话大家就都可以根据自己的回魔计算出既可输出也能悬空回复的最适加点了
IP属地:湖南
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75楼
2016-06-16 23:42
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铃屋什造
黑暗之巅
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加油,已精
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77楼
2016-06-17 23:25
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落何
修罗道场
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围观凤凰大神
IP属地:浙江
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79楼
2016-06-18 07:00
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heart小卒一枚
缥缈时间
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大神厉害
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80楼
2016-06-18 19:31
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認諟
无边空间
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过来看一下你
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81楼
2016-06-18 21:02
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石膏fly
缥缈时间
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凤凰凤凰,经系解析我写完了,要不要去看下
另外提一下小建议哈,这样字有点多,分开发的话,会更好看
IP属地:中国香港
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82楼
2016-06-18 22:13
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phoenixandlion
修罗道场
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6.U(立地成佛):解除一个存在圣印的目标的所有圣印状态并对其造成一定伤害,如果此技能的伤害使小怪死亡,则该小怪会立即复活并加入自己阵营(类似宠物),同时各项属性获得提升,提升幅度和技能等级有关。该效果对boss无效。当场上存在多个存在圣印的目标时,解除的顺序和圣印命中目标的先后顺序一致。场上最多同时存在4个因为此技能而加入自己阵营的角色。这是经系的另一大特色,相当于现场从关卡里抓宠物。关卡里的小怪本来血就很肥,再加上技能的属性提升,boss基本根本打不死这群家伙,实用性丝毫不亚于一只精心培养n年的满级宠物,这也使宠物对唐僧的用处再次降低了不少。某些特殊效果的小怪的实用性更是强到爆,比如让我们头疼不已的护罩小怪。
觉醒:1.心:大幅度提高该技能的伤害。众所周知,这个技能的原本伤害低到让人想哭,很难控制正好用它打死一只小怪。而觉醒清心后,伤害提升地非常明显,满级立地成佛觉醒清心后伤害直接达到了原来的三倍,使收服变得更加简单。
2.众:使场上存在的感化的小怪数量提高到6个。说实话这个的用处真心不大,小怪的输出就那么低,多了只能把boss更快地打到受击无敌。而大多数boss技能都是范围性的,能对多个目标同时攻击,所以也别指望6个小怪能比4个多活多久,因此还是更推荐觉醒心。加点方面还是满级好,毕竟有对小怪的属性提高。
7.I(紧箍咒):释放一个范围约半屏的紧箍咒,在此范围内的敌方角色会缓慢聚向中心并持续受到伤害,但此伤害并不能打断任何技能。比起造3的紧箍咒,这个的聚怪效果确实弱了太多,不管是小怪还是boss都能自己走出来,而且场上只能同时存在1个紧箍咒,再加上前摇不比寒冰锥短,这个技能大多数情况下非常鸡肋而且蛋疼。不过还是有一些亮点的,比如释放前摇是霸体不可打断地,被小怪围住时放一个可以一定程度上解围。另外,这个技能配合金刚时可以把敌人一直困在中心,达到一定的控制效果。由于它存在的时间较长而不能连续释放,加点时完全可以多加点当一个半输出技能,升到10级也不会费太多魔。经系是目前为止第一个可以觉醒仨技能的心法,所有技能都可以加得很高甚至直接加满。评分:5。
8.O(佛光普照):在前方释放一个类似于避日的太阳似的金光区域,范围呈三角形,在里面的角色每1.5秒会回血一次,加血同时获得加速效果,持续时间也是越1.5秒,一共有6次回血,总回血量基本相当于同等级天降甘露。同样是瞬发,后摇比天降甘露短。和紧箍咒一样,场上只能同时存在一个。在补血效果上,这种持续性补血肯定比甘露要弱一筹,不过好歹有个加速,也算是一定程度上弥补了经系没走位的缺陷。
觉醒:广:场上可以同时存在两个金光,相当于双倍回血或更大范围的加速区域,要是放弃双倍回血的效果俩佛光基本能覆盖2/3以上的屏幕,在缺血时双倍回血也更安全,推荐该觉醒。
精:增加回血效果。增幅没有甘露精那么明显,大概只有33%,依旧回的很慢……一不注意就会被打死所以还是觉醒广吧。评分:8。
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83楼
2016-06-20 04:35
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