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【四大皆空】史诗级人物攻略开坑——唐僧技术向攻略完全版

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前言及声明:
1.本攻略非关卡攻略,除非必要,不会刻意去讲任何一个特定boss或关卡,但是,如果你有足够的耐心看完并理解本攻略,相信也很少有关卡能困扰到你了。
2.本攻略以文字为主,中间可能穿插视频及动态图,请不喜欢阅读大篇幅文字的吧友自动点左上角退出。
3.在攻略中,我将尽可能地使用严谨的语言来进行讲述,并欢迎各吧友来进行讨论、补充及纠正。禁止无意义水贴,包括楼中楼,发现者一律删除不谢。
众所周知,吧里有很多各种各样的攻略,覆盖了所有角色的所有关卡,也有不少提问贴专门解答吧友的各种疑惑,但是,却从来没有一个彻彻底底的技术贴或分析贴来全面地分析一个角色。在此,我想以唐僧为中心写一个全面的角色解析贴,来完整地分析这个人物,并且会包含各种看似不起眼实则很重要的游戏细节,致力于让新人看完后就能知道造梦是个什么样的游戏、唐僧是个什么样的角色以及自己到底应不应该或想不想用这个角色。同时,关卡分析是暂时的,是只对一个特定关卡有效的,而我将试着讲述一些永久性的、能一直使用下去的各种技巧。因此,此攻略虽然会很长,但一经完成,就不会再继续更新。
最后,由于攻略是一边写一边更的,所以肯定会有各种插楼现象,如果想一口气读完,请点只看楼主~
废话就先说这么多,接下来让我们开始。


IP属地:广东来自Android客户端1楼2016-06-11 21:16回复
    一.词典及注释
    为保证本攻略的严谨性并防止出现不知道某个专有名词什么意思、付同一个词理解有歧义的现象,在此先将一些下文将会频繁出现的常用词给出严谨的定义,其中有一些专有名词是吧里绝大多数人根本没听说过的,所以请仔细阅读本部分后再往下看以免出现完全看不懂我在说什么的现象。
    1.僵直:不能移动、不能释放任何技能的状态。通常由施放技能或受到攻击引起。
    2.霸体:在受到通常的攻击时仍然会损失血量但不会有僵直的一种状态。
    3.无敌:不受任何攻击影响的状态。
    4.受击无敌:由于受到多次连续的攻击而进入的无敌状态,除了大部分祖巫和化蛇外所有boss、小怪及人物都具有受击无敌的被动技能。在霸体状态下不能进入受击无敌状态。
    5.前摇:技能从按下按键到释放出来的过程中产生的僵直状态,boss和小怪的技能前摇定义为释放前的准备动作(前兆)。
    6.后摇:技能释放结束后的僵直状态。
    7.瞬发:前摇为0的技能。比如唐僧的天降甘露、沙僧的半月旋等。
    8.爆发技:在受击僵直时仍能使用的技能,比如无双和释放法宝。
    9.悬空:人物在空中既不下坠也不移动的状态。目前主动造成悬空状态的技能只有玄冰阵和天降甘露。
    10.滞空:在空中缓慢下坠的状态。可通过某些人物技能或被动被打进入此状态。
    此楼禁止回复,如果有补充的释义我会发到楼中楼里。这些是我能想到的游戏基础专有名词,其他的一些专有名词将在正文中给出定义和解析。


    IP属地:广东来自Android客户端2楼2016-06-11 21:17
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      二.人物解析
      本篇主要分析造梦通用的人物属性,即以每个人都有的属性图为基础对每个属性的用处进行深入分析。
      首先来看每个属性的用处解析:
      1.生命(血/hp):生命作为属性列表中的第一位,它的用处是唯一但极其重要的:判定一个角色是否死亡。生命值达到0时,角色死亡;非0时,角色的各项其他属性不随生命值变化而变化,因此生命的唯一作用就是判定一个角色是否“死亡”。
      2.魔法:人物使用非普攻的技能会消耗一定量的魔法,角色的魔法量低于某技能的消耗时则无法使用该技能。
      3.攻击:影响所有攻击性技能的伤害的属性,不同攻击下同一技能会造成不同伤害。
      4.防御:减少普通攻击伤害的属性。减少的比例和防御力的数值关系待测。
      5.暴击:在使用技能时,暴击会使该技能有一定几率造成双倍伤害,暴击触发的几率等于暴击的百分比值。
      6.韧性:抵消对方暴击触发概率的属性。
      7.幸运:在暴击被触发时,暴击的伤害会在原有的基础上再提高相当于幸运值的百分比。举例来说,假设某攻击应有伤害为100,那么在无幸运时其暴击伤害为200,而在有1幸运时暴击伤害就会变成202,50幸运就会有300的暴击伤害。同时,幸运在非暴击时则会造成一定的伤害浮动,但浮动幅度可以忽略。暂未发现boss有该属性。
      8.守护:减少被暴击时受到伤害的属性,计算方式与幸运相同。
      9.魔抗:降低非普攻技能的伤害的属性,boss和人物都有该属性。与防御不同,魔抗降低的伤害的百分比直接等于其数值。
      10.破魔:抵消魔抗的属性,同样以百分比计算。暂未发现boss具有该属性。
      11.闪避:在受到攻击时有一定概率使此次攻击无效的属性,boss和人物通有。
      12.命中:抵消闪避的属性。
      13.回血:在人物血量低于血量上限时,每秒钟人物会自动回复相当于回血值的血量。某些boss同样拥有该属性。
      14.回魔:在人物魔法量低于魔法上限时,每秒钟人物会自动回复相当于回魔值的魔法。
      由以上的解析,我们可以看出,造梦绝大部分属性都是两两针锋相对的:有攻就必有守,有提高某概率就必有降低某概率。但同时我们也可以发现,很多属性是我们玩家特有的,npc是没有这些的。通过这些属性,我们可以对npc造成一些局部压制。
      所有npc都是防御型的,而所有角色都是攻击型的——假设你用满级大招打自己,不管你战力多少,毫无疑问你会直接挂掉;而所有boss或小怪拿他自己的技能打自己连血条都不会动一下。所以说,在我们打关卡时,我们是主攻的一方,基本全部伤害都是我们造成的。因此,分析一下输出是非常必要的。
      我在这里想讲一个“平均攻击”的概念——及在不考虑对方防御魔抗等属性的情况下,计算自己的真正攻击力。由于有暴击的存在,每次攻击造成的伤害能有一倍多的差距,但很容易由概率学和简单数学原理得到以下算式:
      平均攻击力=攻击力×【1+(1+幸运×0.02)×暴击×0.01】
      由以上算式可以看出,在暴击足够高的时候,幸运对平均攻击的加成是比暴击还要高的,所以,如果你的战力是2w,那就专心想办法搞暴击;如果你战力是20w,那么你就应该考虑把注意力放在幸运上了,这才是输出的更强大保障。


      IP属地:广东来自Android客户端34楼2016-06-12 19:48
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        (上次发的技能解析有一些错误,在此重发)
        1.1 人物技能解析:杖系心法
        综述:杖系心法是唐僧的第一心法也是基础的心法,其核心为非常灵活的走位技能水幻影,特点是无限悬空、远近皆具、补血迅速安全、输出高效安全等;而最显著的缺点就是缺少推移技能,无法有效地聚怪,但和boss作战时却几乎没有致命的弱点,无论是天上飞的还是地上跑的,祖巫还是普通,都能轻松应付,因此十分平衡,这也是唐僧最大的优势之一。
        单技能解析:
        1.j(普攻):攻速较慢,伤害为攻击的2.0倍,无法穿透敌人,命中第一个敌人后炸开并对小范围内所有敌方角色造成伤害,最远射程为半个屏幕。该技能的前后摇都较大,而且使用的时候不能移动,因此裸放毕竟危险,但毕竟射程是个优势,偶尔放一两个阻挡一下对方的前进顺便回魔也是可以的,但无疑不能作为主力输出技能。评分:6。
        2.kj(跳攻):和普攻的伤害机制一样,唯一区别是释放的时候可以移动。但就这么一个小小的区别,就使kj的灵活性远大于j,在追捕任务的时候,你用j你就会停下来从而和对面拉远距离,但kj则不会,因此kj的实用性也远大于j。评分:8。
        3.空格(无双):增加移动速度、所有技能伤害,并且回魔变成2倍。除了所有无双都具有的爆发输出效果以外,唐僧的无双还能用来快速回魔从而使输出更加猛烈。无双是一个觉醒技,使用后会带有两秒霸体效果,这两秒足够你放出一个水幻影并瞬移到相对安全的地方。可攻可守,非常实用,打boss时攒一个总是没错的。评分:9。


        IP属地:广东来自Android客户端69楼2016-06-16 00:41
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          8.L(水魔爆,水魔):唐僧的大招,单次输出全造梦最高。前摇约半秒,随后在地上释放一个旋转并以人物跑步速度移动的印记同时人物缓缓上升,5秒后该印记消失。在5秒之内的任意时间再次按下L,会在印记当前所在位置降下一个水柱,并对左右两1.5个身位的所有敌方角色造成伤害(在屏幕顶端的怪无法攻击到),无后摇,释放后附带一秒霸体。在水柱降下来之前是可以被打断的,所以最好不要近身释放。作为唐僧最大输出技能,水魔爆是一个非常出色的全能型大招,可打空打地,祖巫化蛇样样行,由于水柱落下的位置可调整,水魔爆的覆盖面积除了最顶上的一条以外可以实现全屏打击,而且由于是单次伤害,不会出现沙僧木魔舞那样的打不全的现象,而且由于后摇有霸体的特点,在近距离内不断释放水魔爆甚至能做到完全霸体不间断从而达到最快速极高输出(虽然通常先死的总是你)。在霸体时间也可以选择释放水幻影脱离战场,总体来说释放很安全,看着不行了立刻放弃攻击直接引爆然后水幻影退走,比某龙的大招安全多了。
          觉醒:1.通禅:提高水魔爆伤害,提高的幅度随技能等级的增加而增加。水魔爆最大的用处就是快速输出了,增加伤害无疑是很好的选择,能使水魔爆的输出效率更上一层楼,推荐在觉醒水幻影疾行后第二个就觉醒该技能。
          2.冰冻:和水幻影冰封类似,一定概率冻结目标,冻结时间和概率随技能增加而增加。但即使是满级水魔爆冻结的概率还不到25%,冻结时间也无比感人,明显不如通禅实用,强烈不推荐觉醒该效果。加点方面肯定是要加满的,毕竟输出就是越快越好。评分:9.5。


          IP属地:广东来自Android客户端71楼2016-06-16 00:43
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            6.U(立地成佛):解除一个存在圣印的目标的所有圣印状态并对其造成一定伤害,如果此技能的伤害使小怪死亡,则该小怪会立即复活并加入自己阵营(类似宠物),同时各项属性获得提升,提升幅度和技能等级有关。该效果对boss无效。当场上存在多个存在圣印的目标时,解除的顺序和圣印命中目标的先后顺序一致。场上最多同时存在4个因为此技能而加入自己阵营的角色。这是经系的另一大特色,相当于现场从关卡里抓宠物。关卡里的小怪本来血就很肥,再加上技能的属性提升,boss基本根本打不死这群家伙,实用性丝毫不亚于一只精心培养n年的满级宠物,这也使宠物对唐僧的用处再次降低了不少。某些特殊效果的小怪的实用性更是强到爆,比如让我们头疼不已的护罩小怪。
            觉醒:1.心:大幅度提高该技能的伤害。众所周知,这个技能的原本伤害低到让人想哭,很难控制正好用它打死一只小怪。而觉醒清心后,伤害提升地非常明显,满级立地成佛觉醒清心后伤害直接达到了原来的三倍,使收服变得更加简单。
            2.众:使场上存在的感化的小怪数量提高到6个。说实话这个的用处真心不大,小怪的输出就那么低,多了只能把boss更快地打到受击无敌。而大多数boss技能都是范围性的,能对多个目标同时攻击,所以也别指望6个小怪能比4个多活多久,因此还是更推荐觉醒心。加点方面还是满级好,毕竟有对小怪的属性提高。
            7.I(紧箍咒):释放一个范围约半屏的紧箍咒,在此范围内的敌方角色会缓慢聚向中心并持续受到伤害,但此伤害并不能打断任何技能。比起造3的紧箍咒,这个的聚怪效果确实弱了太多,不管是小怪还是boss都能自己走出来,而且场上只能同时存在1个紧箍咒,再加上前摇不比寒冰锥短,这个技能大多数情况下非常鸡肋而且蛋疼。不过还是有一些亮点的,比如释放前摇是霸体不可打断地,被小怪围住时放一个可以一定程度上解围。另外,这个技能配合金刚时可以把敌人一直困在中心,达到一定的控制效果。由于它存在的时间较长而不能连续释放,加点时完全可以多加点当一个半输出技能,升到10级也不会费太多魔。经系是目前为止第一个可以觉醒仨技能的心法,所有技能都可以加得很高甚至直接加满。评分:5。
            8.O(佛光普照):在前方释放一个类似于避日的太阳似的金光区域,范围呈三角形,在里面的角色每1.5秒会回血一次,加血同时获得加速效果,持续时间也是越1.5秒,一共有6次回血,总回血量基本相当于同等级天降甘露。同样是瞬发,后摇比天降甘露短。和紧箍咒一样,场上只能同时存在一个。在补血效果上,这种持续性补血肯定比甘露要弱一筹,不过好歹有个加速,也算是一定程度上弥补了经系没走位的缺陷。
            觉醒:广:场上可以同时存在两个金光,相当于双倍回血或更大范围的加速区域,要是放弃双倍回血的效果俩佛光基本能覆盖2/3以上的屏幕,在缺血时双倍回血也更安全,推荐该觉醒。
            精:增加回血效果。增幅没有甘露精那么明显,大概只有33%,依旧回的很慢……一不注意就会被打死所以还是觉醒广吧。评分:8。


            IP属地:广东来自Android客户端83楼2016-06-20 04:35
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              9.L(正法金刚):召唤一个正法金刚协助作战。前摇2.5秒但有霸体不可被打断,在前摇结束后0.5秒后金刚才会出现,如果在这段时间内切换心法那么金刚会卡在虚空中而不出现……所以一定要看到金刚出来后再换心法。金刚和宠物类似,会自动寻找目标攻击,会飞,全程霸体,血其肥无比,但存在时间只有22秒,场上最多只能同时存在2个金刚。这是经系心法唯一一个真正还算输出技能的技能,但远远不只是一个简单的输出技能那么简单,金刚的血非常、非常厚,目前没有任何一个boss能在它存在的22秒内打死它(前提是你把该技能升到你目前能升的最高等级),而由于怪物的仇恨机制,如果金刚在你之前先打了对方,他就会死追着金刚而对你视而不见,所以可以用它去挡住很多攻击而自己在一边慢慢输出或回血回魔什么的。金刚的输出并不是很高,但总伤害也基本能赶上同等级水魔爆。
              觉醒:1.技:使金刚领悟新的技能并提升其伤害。新的技能是一个大幅度推移技能,而且范围很广,伤害提升地并不是很明显。但这些都不是重点,重点是该觉醒会极大幅度地提高金刚的攻击频率,使它的输出效果从仅仅相当于水魔爆提高到直接比肩号称造梦最高输出的木魔舞,而且这还是在需要考虑受击无敌的情况下,对祖巫化蛇这种没有受击无敌的boss,金刚的输出甚至可以直接完爆木魔舞。听起来非常美好,但也有一定的问题,就是太容易把boss打到受击无敌以至于你想放俩金刚再用水魔爆输出时,经常出现水魔爆刚到boss那里它就被打到受击无敌的尴尬情况……不过总体来说这个觉醒还是很强大的。
              2.恒:将金刚存在的时间提高到33秒,且增加金刚的血量。由于时间延长了,输出也会相等地提高到1.5倍,而且更不用担心金刚被打死了,于是你就可以安心地躲后面用水魔爆输出或者回血回魔了。这个觉醒虽然在伤害方面不能和第一个相比,但胜在能和其他技能配合,而第一个觉醒则基本只能单打了,顶多加个紧箍咒。具体觉醒哪个,就看你对这个技能怎么定位了。评分是当之无愧的满分:10。


              IP属地:广东来自Android客户端85楼2016-06-20 04:35
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                考虑到可能大家看这么多文字也看累了,我就暂时先跳过另一个纯文字部分,开始讲流派解析,并配有各种视频,敬请期待。


                IP属地:广东来自Android客户端86楼2016-06-20 05:25
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                  四. 流派解析
                  前言:流派是一个人物的灵魂,不同角色有不同的流派,相同角色也有多种流派之分。在造梦中,没有哪个流派是最好的,而只有在某个特定时候最适合的,在不同情况下,即使是同一个角色也必须要有多种不同的打法。在这里,我主要讲的就是唐僧在各个不同情况下所能使用的流派。
                  1.幻影流:以水幻影为核心,兼顾走位和幻影+玄冰输出的流派,多用于唐僧前期和中期相对缺魔的时候(暂时默认为前期代表南州,中期代表东洲,后期代表北州)。我在技能解析时就讲过,水幻影是唐僧仗系最优秀的技能,因此以它单独开创一个流派完全不虚。水幻影的更加具体使用方法,还是留到幻六步再说,这里就先让大家了解一下这个流派就好。
                  配视频:幻影流过九尾。由于我拍此视频的时候是66级,玄冰阵的等级肯定比刚打到这里的人高不少,导致我的伤害看起来非常爆炸...用坐骑只是为了解除那个球,故意就很快让它死了,否则这燕子至少够单挑狐狸三四条命...此外还有个拍的更好的,幻影流过二阶九头虫,大家可以去游戏下面视频区找造神大赛第六期观看(请忽视视频里的神TM错别字)。
                  视频来自:土豆


                  IP属地:广东90楼2016-06-21 00:50
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                    2.爆发流:通过爆发输出在最短时间内解决boss的流派,多出现于后期唐僧的魔法量和回魔优势开始显现之后,通常指用连续的水魔爆快速地打击boss,直到boss死亡或自身没魔为止。当然,爆发输出不代表就不用走位光原地站着水魔爆了,事实证明所有试图和boss拼血的唐僧都死的很惨。不过,走位只是在必要时才去进行的,其他时候应该一直保持水魔爆不断输出。水魔爆在不久前多了个特性,就是在释放完一个水魔爆后水柱消失前,再次释放水魔爆就会直接无视距离命中所有第一次水魔爆命中的目标,同时第二次水魔爆对受到两次伤害的目标无效。由于不知道这到底是不是个bug,所以没有在技能解析那里讲,但说到连续水魔爆就必须要说说这个了。如果以后修复了,请直接无视这一段。
                    这个水魔爆的特性虽然让有些玩家不习惯,但总体来说还是有利于我们的输出的。这样你在第一个水魔爆命中较远的目标后,就不必非要再把第二个水魔爆蓄力很久再放,而是可以直接在原地砸一下就跑,这样无疑是更加快速的。
                    再回到流派本身,这个流派通常会用在那些有很明显的自动回血的boss或者像双犀牛那样的先出一个过一段时间再出一个的boss,这时候时间就是生命,你打的越快就越安全。如果boss先死了自然没啥好说的了,如果你先没魔了,那就直接开坐骑,一边继续输出一边回血回魔,但一定要尽可能地多让坐骑存在一段时间,宁可少打boss几下,毕竟坐骑的输出再怎么高也不会比人物还高,它们最大的作用还是回血回魔。另外,坐骑消失时,你的法宝会瞬间恢复好并且人物有2秒的无敌时间,这段时间要好好利用,比如如果你有锤子的话,在坐骑快要消失时靠近boss并再把法宝最后用一次,坐骑消失后直接再开锤子砸晕然后扔几个水魔爆。
                    如果是后期的话,有了经系的立地成佛,可以提前拉几个小怪挡伤害并吸引boss注意力或给你加buff,比如非常实用的护罩小怪,使输出更加简单并无后患。
                    视频1:带2护罩2小怪过双犀牛。这里只讲前半部分爆发打死红犀牛,后面的单个蓝犀牛就非常简单了,视频里就不再继续拍(我能说是因为装备没调好回魔太低导致蓝的打了两分多钟所以直接删了后半段吗)第二个标准的爆发输出视频相信大家应该都比较熟悉,就是我那个成名之56秒无伤雷巫。链接什么的就不发了,有兴趣的自己去精品区里我的另一个贴里找。
                    视频来自:土豆


                    IP属地:广东91楼2016-06-21 04:58
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                      主要的大体流派就这么三种,当然,这不代表唐僧的流派只有这三种,很多时候把两种甚至三种流派都结合在一起才是最好用的,比如前半段幻影流在保证基本不费魔的情况下磨血,后半段爆发输出不让boss发挥其得到增强的能力;或用觉醒恒的金刚在前面顶伤害,自己在后面用水魔爆输出等。还是那句话,每个boss都有它的特点,所以经常根据boss的不同而变化策略才是最重要的。
                      除了这三个基本流派以外,也有一些小众流派,绝大部分情况下是根本用不到的但在某些情况下有非凡用途,比如玄冰卡空,目前只在木巫和天巫时效果显著。


                      IP属地:广东来自Android客户端100楼2016-06-27 01:08
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                        由于一个手滑导致了一大段写好的东西删了……正在吐血中,更新暂时延后


                        IP属地:广东来自Android客户端101楼2016-06-27 05:41
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                          (3). 突进技:伴随npc自身位移并在移动过程中持续攻击的技能。除了普攻和飞行道具外这是最一种很普遍的技能类型,小怪和boss共有,是一种很麻烦的技能。就小怪来说,相信大家还记得土巫时被滚球支配的痛苦。大部分突进技的特点是在npc突进的过程中如果命中人物,人物也会被带着一起不断地位移,导致造成大量伤害以及技能结束后boss正好就在你面前并立刻继续其他攻击的尴尬状况。几乎每个有突进技的boss都是机动性很高的,必须随时保持警惕的存在,你看着它还离你挺远,可一个突进就跑你脸前了,不提前预备个水幻影的话很可能就被猛连一套。
                          当然,也不是所有突进技都这么难缠,突进技也和飞行道具类似,大概分两种:锁定型和固定型。像蝎子那样锁定你的位置并突进过去的相对而言比较好躲,甚至可以往后跑躲过;而固定型就是有一个固定的突进距离,这个距离越长就相对越难躲,比如双犀牛的突进比六耳就要难缠很多,像赤焰金刚这种突进距离只有一两个身位的更是随随便便就能躲。对于距离较长的突进技,最好的躲避方法就是正对着npc放水幻影,突进技发出后传送到它身后,这样一来基本就是你和npc交换了一下位置,仍有不小的距离可以利用。
                          (4).印记:目前是boss独有技能,表现形式为boss在某地方留下一个类似印记一类的东西,持续时间较久,在这段时间内只要靠近这个印记就会受到伤害或者获得一些不良状态。这种技能本身威胁并没有多大,但会影响到人物的走位,相当于把一片地区画为了“禁地”,使得在躲boss其他技能时造成一些麻烦。而且,由于大多数印记技能持续时间很长,经常会出现多个印记同时在场的局面,使得活动空间越来越小以至于躲技能越来越难,就比如新手的第一道难关——烈焰金刚。有些印记是可以击破的,但不要把过多的魔浪费在击破这些印记上,最好找机会印记和boss同时打。不过,对四象祖巫这种威胁非常大的印记,多费点魔快速打掉也是可以的。当场上存在多个印记时,最好的方法就是站在原地输出不要乱跑,要跑就用水幻影看准时机传送到另一个安全的地方,把魔输出没了开坐骑,保证坐骑坐骑死在一个相对安全的地方继续输出就行了。
                          每一个有印记技能的boss都是很麻烦的,拖的时间越久对玩家越不利。对这些boss而言,爆发输出流是最好的选择。当然,后期有了金刚后,召唤流也是一个选择,不过还是爆发输出适用范围更广,比如打四象时金刚就显得十分无力了。说到四象就顺便提一下这只五行之后第二个超级boss,在小怪部分时推荐用金刚推并留下大量补品,四象出现后留俩金刚吸引注意力后换回杖系跳到台上爆发输出,没魔了就去吃补品,闪电球一出来立刻集火打,最好开个2级以上的玄武buff,被吸过去时可以在被吸附过程中放水幻影,吸附结束后立刻传送离开,不过这样的坏处是很难控制你会落在哪,有可能血魔满着掉进补品堆导致浪费了一堆补品,所以有魔就赶快用,通常40波怪够留下20+个各式各样的补品,只要不是浪费的太多,魔用光的可能性极小,尽可能的爆发输出就好。


                          IP属地:广东来自Android客户端119楼2016-08-09 09:38
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                            (5)捕捉技:npc瞬移到人物身边并进行攻击的技能,无明显轨迹或有轨迹但过程中无伤害判定。最典型的一个代表就是空间关卡中的刺客小怪,它可能从任何一个地方瞬移到你身边,防不胜防。捕捉技在很多方面和突进技都比较相似,但由于捕捉技是没有轨迹的,所以在预判方面和躲避方面都比普通的突进技要难,可以说是突进技的升级版。
                            (6).锁定技:使攻击直接出现在玩家身侧且npc本身没有位移的技能,比如白猿的手握日月、空间祖巫的黑洞等,没有明显轨迹,暂时为boss独有。锁定技和捕捉技一样十分难躲,而且从总体技能等级来讲锁定技还更胜一筹,因为锁定技很多是以印记形式出现的,就算不留下印记也多半像空间的黑洞那样有毒。对非印记锁定技唯一的方法就是在预判到boss即将释放该技能时不断跑动,这样有很大几率能躲过,而贸然用走位的话很可能时机算错导致正好你的后摇就被抓住了。而印记类的,通常被命中一下两下不会出大事,所以一定要看见技能已经放出来了再赶紧用走位逃走,用早了后果同上(论红犀牛是怎么教你做人的)。
                            (7).全屏技:最麻烦的一种技能,特点是范围巨大基本无死角,大多的表现形式为从天上随机掉下几个到十几个飞行道具。这种技能有些是造成伤害的而且伤害巨大,不过密度较小相对比较好躲,比如雷巫石头、青鸾(话说这玩意是凤凰的一种)的冰锥(你体会过1.1w血被一个冰锥砸死的绝望吗?)。有些则是造成不良状态的,基本没伤害但密度更大,很难躲甚至基本没法躲只能硬碰,比如芙蓉的天女散花。这种坠落型技能有很大的随机性,它没有任何锁定机制,完全是随机掉下来的,这才是最麻烦的一点,捕捉锁定技你好歹能知道它即将在你身旁出现,而坠落技你永远不知道它下一秒会出现在哪,有可能你一直站在原地也不会被打,有可能你刚躲过一个发现另一个正从你头顶掉下来……这时候就只能看你的反应速度了,走位技能是完全没用的,用左右跑步来躲开将会砸到你的那些飞行道具,同时注意不要一头冲进另一个飞行道具里。如果boss没放其他的技能,最好不要跳,因为你跳起来时就减少了飞行道具出现到命中你的时间,从而更容易被打。
                            还有一种就是电巫和四象的全屏闪电,这个东西确实有个盲点,就是闪电移动方向所指的那个墙角,不过由于闪电是两边都可能出,所以在墙角也未必是安全的,这时候就把它当成一个不能跳过去的飞行道具就好了,直接找时机用走位穿过去,并在boss还在僵直时间的时候再打一套。


                            IP属地:广东来自Android客户端125楼2016-08-21 04:15
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                              技能解析部分结束。虽然并不是囊括了所有npc的技能,但至少90%都已经提到了,其他的那些极少数技能,也都在某些方面与这7种有相似之处,通过一定的摸索就能掌握躲避之道。下一篇将是本文的核心——幻六步的讲解,敬请期待。


                              IP属地:广东来自Android客户端126楼2016-08-21 04:25
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