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巨人公司上市了

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11月11日,巨人在当天借壳世纪游轮正式在国内A股上市,作价130.9亿元,史玉柱成为世纪游轮实际控制人。巨人成为国内第一家完成私有化后在国内上市的游戏公司,而巨人的私有化以及借壳,不仅仅对史玉柱,而且对于中国的游戏产业都有着重要的意义。


来自Android客户端1楼2015-11-16 10:59回复
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    来自Android客户端2楼2015-11-16 10:59
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      根据世纪游轮披露的数据显示,2015年前9个月,巨人营收15.47亿元,净利2.179亿元,对比2014年全年23.3亿元的营收,11.59亿元的利润,如果不出意外巨人在今年的财报无论是营收还是净利都将出现大幅度下滑。而再对比2013年度,实际上2014年巨人已经开始了下滑的趋势, 2013年巨人营收24.86亿元,净利13.1亿元, 2014年营收较2013年下降6%,净利润下降了12%。


      来自Android客户端5楼2015-11-16 11:02
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        如果说净利如巨人在声明当中所说,是因为私有化分红股权激励等等因素出现大幅度的下降,那么营收的下滑,则是巨人的新产品不力所致。


        来自Android客户端8楼2015-11-16 11:05
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          2012年,巨人声势浩大的推出由丁国强领衔制作的最新大作《仙侠世界》,但根据相关财务数据显示,这款投入巨大的产品,截至报告期内,仅仅为巨人带来了5.2亿元左右的营收,相比于《征途》的27亿元,以及2011年由纪学锋领衔推出的《征途2》的32亿元,仙侠世界这款产品已经可以直接定义为失败。或许也正是《仙侠世界》与《征途2》截然不同的成绩,直接决定了两个制作人丁国强以及纪学锋在巨人的地位。


          来自Android客户端9楼2015-11-16 11:05
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            实际上在并购协议当中,巨人也提到,“作为公司的重要产品,《征途》及《征途 2》均是报告期内巨人网络收入占比较大的产品。如果无法成功维持征途系列产品生命力,将会对未来公司的盈利能力产生一定影响,提请投资者注意巨人网络收入对征途系列游戏依赖较大的风险。 ”


            来自Android客户端10楼2015-11-16 11:07
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              在端游上,除了征途之外,可以说巨人再无可以拿得出手的产品,但征途毕竟已经是一个近10年的端游产品,而游戏终归有其寿命。在端游新产品后继无力迟迟找不到《征途》的代替品的情况下,巨人在页游也曾有过动作,2012年挖来动网先锋总裁吴盟,其也成为巨人第一个85后副总裁。但是巨人进入页游领域时,这个产业基本定型,同时手游的大潮开启,截至今日,巨人推出的页游项目仅有2个,《创世九州》、《最无极》,而在巨人所透露的近30个正在研发或者立项的产品当中,没有一款页游。因此巨人的页游项目在刚刚开始的时候,实际上已经结束。


              来自Android客户端12楼2015-11-16 11:07
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                但页游项目的结束,伴随的并不是手游项目的崛起,相比于其它老牌端游公司网易、盛大、畅游的端游IP改编产品,巨人的《征途口袋版》从2014年12月上线运营,截至2015年9月30日,总计流水为4.1亿元,实际营收2.1亿元,也就是说,这款产品的月流水平均为4000万元,每月为巨人带来约2000万元的营收,这个成绩在目前的手游产品当中只能算是中游。


                来自Android客户端14楼2015-11-16 11:08
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                  而另外一款号称上线24小时,付费充值1050万的网络小说改编手游《大主宰》成绩也十分糟糕,自2015年2月上线之后,它的总计流水为2.72亿元,营收为1.36亿元,月流水同样约4000万元。


                  来自Android客户端16楼2015-11-16 11:09
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                    在手游上,巨人的尝试可以说,也完全失败了。巨人,正在经历自征途项目以来最困难的时期。


                    来自Android客户端17楼2015-11-16 11:10
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                      重头戏来了


                      来自Android客户端18楼2015-11-16 11:10
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                        游戏观察发现,在巨人过去推出的的10款端游产品当中,仅有一款《艾尔之光》是代理运营,但是到了手游上,《大主宰》以及最近整个巨人倾尽全公司资源重推的MOBA手游《虚荣》在内,在巨人公布的未来30款产品当中,代理的产品有10款。


                        来自Android客户端19楼2015-11-16 11:10
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                          当然,并不仅仅是巨人从坚持自研走向了自研、代理的两条路,端游公司基本上都在疯狂的寻找手游产品、代理。究其原因,除了自研的力量不够,还在于手游产品成功的偶然性比之端游有过之而无不及。手游产品的制作成本比之端游要小的多,举例来说,巨人在2007年推出的端游《巨人》耗资数亿元,而现在数千万元就可以打造一款手游,如果考虑到货币的贬值,一款《巨人》的研发费用以及时间,可以研发数十款手游产品。这直接造成了市场上产品的数量爆棚、竞争惨烈。


                          来自Android客户端20楼2015-11-16 11:14
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                            在这样的背景下,很多资金实力雄厚的端游公司,在挖掘自身端游IP的遗留财产的同时,也开始在市场上广撒网。根据游戏观察得到的消息,目前一款稍微不错的产品不算分成代理费用约在2000万元左右,因此只要10款甚至20款产品当中压中一款中上游产品,成本就可以回来,同时财报会更好看。


                            来自Android客户端22楼2015-11-16 11:16
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                              但这实际上就变成了一个有关金钱的数字游戏,而不是游戏本身。


                              来自Android客户端23楼2015-11-16 11:18
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