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【Princess】科普贴

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最近看到有好多玩家在给GL提建议,以为是一些大手子给的建议,结果进去一看,感觉常识都没了。
---夜色长发 刀语真心 神装于身 十日相遇 香草美


IP属地:湖北来自iPhone客户端1楼2015-10-19 21:44回复
    顺便借这贴回忆下hoc最初的样子吧,嗯,就这样。
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    IP属地:湖北来自iPhone客户端2楼2015-10-19 21:46
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      首先介绍moba类游戏5个位置,这也是最基础的:
      一号位:中单(solo),前中期带节奏,游走打团,因为经济全队最高。
      二号位:打野(farm),带线能力差,但多半有位移,能减速或者控制,真正的打野英雄是后期的大哥。
      三号位:物理输出(carry),多半为手长英雄,自从某联盟出现之后adc就被定义为远程物理输出(哪个小学生这么带头的。。。),团队的核心输出,多半后排,比较脆。
      四号位:补助(disabler),中期在大哥发育顺利的情况下通过其他抓单来发育,或者打团收头,如果大哥被压制,被打崩,你就要接替大哥的位置,扛起队伍的大旗。
      五号位:辅助(support)包眼包反隐,大哥有难自己要上去救人,自己送了也要救大哥,如果大哥无药可救是个坑比,你也要和四号位一样,改辅助对象了。
      以上就是简洁的介绍了。
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      IP属地:湖北来自iPhone客户端8楼2015-10-19 21:58
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        打野这个职业的出现与概念:
        很多玩家都是LOL过来的,如果连打野这个战术出现的原因都不知道就可以去面壁了。打野最早出现于dota,给那些手短,带线吃力,但清野效率高的英雄发育的机会,并且dota打野出跳刀之前几乎没有gank一说,后来在英雄联盟也有了打野这一说,那是09年吧,打野定位就是经济落后于线上,但等级和线上持平,某些很厉害的打野甚至能持平或超越中单,LOL里面打野gank频率比较高,同等级,以人数优势进行抓单收人头的战术,后来LOL普遍采取了这个战术,后来渐渐演变出了双打野战术,这个双打野hoc也适用哟,但是不是开黑根本就信不过和你一起打野的那家伙。。。
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        IP属地:湖北来自iPhone客户端11楼2015-10-19 22:10
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          再说一下蹭发育的问题,你如果快6升级了,占用了一点带线英雄的发育,别人不会怎么说你,但如果你经常这么干,别人肯定会骂你,而且可能就因为这个行为导致队友少升一级,被对面拿头,这条路被打崩,甚至毁灭一局游戏,蹭经验这种百害而无一益的事情,各位就不要拿来坑队友了,同样带线英雄也要把野怪留给打野英雄或者补助,抢了野别人肯定会心里烦你的。举几个常见的例子:
          1.中路草丛gank长时间不出来或者赖着不走。
          2.上下路传送门没事过来混经验的。
          3.中单非逆风情况下或者线没在对面一塔收蜘蛛三狼。
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          IP属地:湖北来自iPhone客户端12楼2015-10-19 22:17
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            @咕咕狸鲁 @儒雅的威热 @冷果仁 @维格罗斯 写了个好贴不来捧场?
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            IP属地:湖北来自iPhone客户端15楼2015-10-19 22:23
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              还有一个就是关于一个英雄拿头太多的问题,这个游戏是团队推塔游戏,由于一个人导致团队的发育跟不上,其结果也必定败北,我曾经一局审判拿了16个头,结果是这一局输了,因为我上去尽力去秒掉脆皮,结果被半肉打死,上去干死半肉之后就又被输出打死,队友肉不起来,开团全看你了,这游戏不是dota,没有bkb,再牛B的大哥,被控就只能等死。那一局我喷了队友坑,现在我成熟了,明白了,让他们输的,是我,我对不起他们。
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              IP属地:湖北来自iPhone客户端22楼2015-10-19 22:32
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                常识就先说这么多吧,毕竟LZ也是人,不能说这么多,也一下不能总结太多,当然如果能记住并且运用好这些常识,你也就有了高端局的入场卷。
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                IP属地:湖北来自iPhone客户端25楼2015-10-19 22:37
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                  关于杀人拿头的问题,这里我只说一点吧,你一个没有后期的英雄超神了又能怎么样呢?我玩猫女就会偶尔让队友拿点头,猫女一个没后期说法的英雄,何必占用大量资源呢?(前提是大哥或者输出不是坑比)
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                  IP属地:湖北来自iPhone客户端28楼2015-10-19 22:44
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                    再来说说劣单这个位置吧,所谓劣单,就是劣势路单人带线,主要责任就是防守这条路,不让对面在这条路占优势,这游戏分优势路和劣势路,优势路兵线短,劣势路兵线长,秩序的优势路对应混沌的劣势路,兵线长就增加了对面gank的几率和成功率,这点应该不用说就懂吧。
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                    IP属地:湖北来自iPhone客户端32楼2015-10-19 22:49
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                      当初玩这游戏,是因为能看到dota的影子,所以一直玩的很开心,现在变了好多,不过人也在变,唯有适应。
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                      IP属地:湖北来自iPhone客户端35楼2015-10-19 22:59
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                        多报mis,多看图,传送用的即使一点,传送CD多报,这能帮你减少被动开团的次数。
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                        IP属地:湖北来自iPhone客户端38楼2015-10-19 23:32
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                          暴君,神灵武士的被动,沙王的大招强化版,这也是为什么之前会有疯狗暴君这一说。然而这次改版改成了某逗比蛮王,说实话,很失望。hoc既有黯灭又有破甲弓,你会出什么?第一个版本的烧兵耳语想做成双刀,结果属性太低。。。死神手套想做成鬼王臂章,结果开启后不撑血量也导致出场率低。。。第一个版本的圣洁护腕像散失之刃+迷你圣剑,说实话hoc最初能看到很多dota的影子,特别是裤子多和蓝胖简直一个样,多重施法boom shakalaka
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                          IP属地:湖北来自iPhone客户端39楼2015-10-19 23:47
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                            后来骑士重做,做的似乎有点一刀牛的风格了,不过还是毕竟这是hoc,不是dota,不管英雄做的怎么样了,也还是请你继续爱他,不管变好还是变差,不管是否合你的意愿,这个游戏在改变,相信他能变好,只不过时间比较长,而且变的方向和最开始的设计风格不一样了,不过怎么说,还是希望能继续带来乐趣吧。
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                            IP属地:湖北来自iPhone客户端40楼2015-10-19 23:52
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                              顺带一说,老55也能拉野,具体方法嘛,拉野是一种战术,既然是技术类战术,就要靠自己发现了
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                              IP属地:湖北来自iPhone客户端41楼2015-10-20 00:02
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