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【不定期更新】蝙蝠对全人类对策/当然这里是则圈智商极限

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首先 介个玩意建立在这几个基础上:
1.有足够的观察力和智力!明锐的观察力能让你清楚的看到对面的习惯。
2.有足够的耐心和智力!就是有足够的力气被上。
3.懂得变通并且有足够的智力!能够适应对面机体,卡组的变换或者习惯的变换。
4.不是RBQ或者纱布..也不是鸡!
5.例如我就是智商十分高的代表。
蝙蝠作为一个十分强力的机体无论立回还是压制都拥有自己独特的性质,而随着天则人一代代的变换,对蝙蝠的对策也是越来越多,所以本篇的目标是,没有蛀牙 如何对策他人的对策。(舞草这句话简直证明了我的智商有多么高)
反正是我这个蝙蝠写的 不是大家的蝙蝠(?) 所以如果有补充的话 随时欢迎。
当然了 我是则圈极限嘛。


IP属地:上海本楼含有高级字体1楼2015-05-09 17:10回复
    首先
    基于以上这点 我决定先把UU攻略写了。
    首先是UU的JA,判定为胸部上面一点的前方。因为蕾米利亚大小姐的洋装帽子和本体是一个性质的,所以导致UU即使打的比较偏上也是能击中的,这对被推版或者位置在那种十分尴尬:例如空中蝙蝠比UU位置低一点时候,因为JA发动的速度相差不多,但判定还是UU占优的情况。是十分不利的。
    当然,我不怕 因为我是则圈极限嘛。
    采取的措施有以下几种:1.防御,空中可以等下一次J6A J8A再DD,因为机体性能完全逃的掉,地面的话可以4DD切记别在离墙脚比较近的地方1DD 如果对面29 J6A那不就是纱布了。别问我为什么知道。
    因为我是则圈极限嘛。
    2.立回使得对面的JA变少,记得和PMM打的时候全程躲猫猫,然而怎么立回?靠智商呗。如果说为什么我立回那么怂防御性比较高,因为我是则圈极限嘛。3.623623623623623623623623。大不夜大不夜大不夜。你可以适当的凹或者升龙再或者第一张放凹卡给予对面灵压。你说你搓不出升龙?
    当然了,因为你不是则圈极限嘛。
    还有的J8A对策不多,无非是墙角别家传绝学,别8或者 9的小跳。立回别正好在能踢到或者27 28J8A能踢到的地方。
    J6A注意的是打逆和攻击范围。1防御,可直接DD,可以看距离和对面的后一步动作,什么236,JC,直接6D肛就好。当然看到421上去的,也可以。虽然可能只有我一个。
    嗯?
    因为我是则圈极限嘛。
    咳咳。
    J2A 如果是上升过程中使用或者是漂浮中使用,2A或者4A可以确反或者反推板。然后就是对策。依旧不要1DD也不要4DD(除了对面是弱智的情况),情况大致和JA打地面相同吧。可以尝试预判锁链C或者小神枪C配合J8A。别看到白白的粘稠的液体一样的东西 时再按就行。当然 我不需要。
    因为我是则圈极限嘛。
    什么?你说对策太少了,我还是烦J2A?对不起,对面也是VIP机体。
    地面A系
    D开始好了。DA的对策:1.别做死两次D之后还J6A。2看到的时候就别DA了。3没了。
    4实际上还有,就是623
    DB:别随便低空受身。(等下这玩意除了抓低空还有什么用)
    DC:很多bakaUU喜欢厨的东西,可打逆注意。可擦弹所以看对面比较近了就别214 C 什么的作死了。可以小跳空防。
    5A/6A 2A/3A 这两组东西我没法说什么,最多是注意对面的2A别老4A抢,别斜上方近J6A,不然对面6A胡一脸。就没了。当然,对我来说这些都没什么用。
    因为我是则圈极限嘛。
    可以看到我对于地面A系的对策不怎么多,这不是我的对策确实不多,而是这种东西需要特别对策?别傻了。你说你不行?
    当然了,因为你不是则圈极限嘛。
    623的话,空防不能,就别小跳了,当然,我可以JA打掉。为什么?
    因为我是则圈极限嘛。
    可以的话 如果对面不是弹幕加623直接6A点掉吧。
    有弹幕?哦 防御
    接了2卡无缝?哦 …….那就无缝呗。
    你让人家丢了2卡还被你随便逃掉?当然了,我可以。
    因为我是则圈极限嘛。
    其他的:DA压制会被4A互康注意,DAAA使用可能注意,JA JADD注意。
    小死枪或者大死枪直接大神枪终结死枪的死枪贴注意。
    最后 421 带入压制236肛,打你空防。假如你看到是什么421C 接樱符这种炫酷华丽打的我显卡爆掉的东西...DD呗~!
    当然啦 我是不会中的,因为我是则圈集显。不会看到炫酷的东西。
    以上感谢死枪和PMM帮助..如果有补充或者疑问的随时欢迎。


    IP属地:上海2楼2015-05-09 17:11
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      晚上继续好了..


      IP属地:上海3楼2015-05-09 17:12
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        赠品:对死枪攻略。
        (一)硬直过大
        (二)不可空
        (三)贴身无伤
        很好 华丽的复制了一下 要问我为什么复制?因为我智商则圈极限嘛。
        由此可见 对于死枪的这些缺点,首先我们要沉默她 去他丫unlimeted什么blade什么works,近身后可能被4A所以我们的立回尽量在这个位置
        然后凎他一脸(舞草这个姿势是不是太聪明了一点 我有点害羞) 什么4A 5A 2A JA....JA?...6A和JA只能说明你太笨了,被她预判了。
        什么?你说远处?
        这是啥?好了 死枪已废,UU群可屠焉
        什么?你问我其他情况? 很好,你告诉其他情况直线的时候你想和他玩弹幕相杀?别逗了,你知道archer的炽天使什么盾什么的是怎么碎的吗
        好好的 66或者3D从空中进攻吧 当然6D也是不错的


        IP属地:上海5楼2015-05-09 17:27
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          既然已经把一个棍机写了,那接下来写文试试好了。
          文文的优势在于她的速度♀和速度♂和速度。
          当然 我的速度也是十分占有优势。
          因为我是则圈极限嘛。
          此时我心里想的是这个机体要对策还是很有难度的(这煞笔机体连升龙都没随便艹)
          JA和J8A对蝙蝠的威胁十分巨大,所以放一起了 因为对策相似嘛。首先JA的发动在于文的腿 嗯 腿。虽然说蝙蝠也是腿 但你要知道聪明的人腿是会往上踢的,所以这种像女王一样在别人帽子上踩踩踩的事情我们比较怕。下面图有点多。
          看看这肮脏的狗腿,哼。实际上应对狗腿首先是对JA DA 236有足够抗性 首先是打逆 再是放帧DA 然后必定100~200血加一个灵 或者放帧再继续。地面被JA的话 ,升龙是打哪些习惯DA的好方法,但是别常用。
          这样就是合理的逃跑路线了
          你说为什么只逃跑?
          因为咱是则..圈..极限!嗯!
          另外往下走大概只有我这种有时用3A立回的蝙蝠会想到吧..所以很聪明!
          J8A在于可怕的上段判定
          以及可啪的低空上段判定....虽然差不多
          立回在于
          往后基本是劣势这种情况如果受身会很糟,被JA J8A各种pia。所以乖乖倒地。而且如果对面懂一点蝙蝠的DD,还可以挡住 J6DD...尽量先稳


          IP属地:上海8楼2015-05-09 17:49
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            赠品:蝙蝠魔术师用下来的一些想法。以下236皆为魔术师
            首先:魔术师+叉子真TM好用!
            其次:我唯一两盘感觉稍稍轻松赢过千百合前辈的就是这个鬼卡组。(然后被胖揍了
            正文:魔术师是蝙蝠的一张体术打逆卡,因为新手克星,使用简单,容易对策等问题。被触手和新人总归有些...有些....就是那个意思!不是我词汇量不够!是这个感觉十分奇妙 是言语表达不出的!因为我是则圈极限嘛hhhhhh
            回到正题,升级后的威力优秀,发动优秀,但是一旦被对策,再优秀的发动也无济于事。
            西卡西,邪道这东西,也是可以被接受的对吧,例如新教啦,...什么教啦 对吧。
            DAA DA D放帧 :4A/3A
            3A后续:防对可以6...当然不是623!防对看距离 ,什么?DA之后3A哪来的距离?拜托你零距离3A就是择好吗 就不能4 3A 或者2A 3A嘛 人活在世上要懂得变通好吗。
            防对的情况☆: 远距离 这里有分支:对面DD 对面防御 对面抢 当然3我们无视 这是煞笔做的事情,防御236B。优点是预想中的4A/2A变成了236B 措手不及,缺点是发动后攻击判定慢,容易反应。DD?DD你追啊 难不成在地上摩擦?
            防错的情况:则圈极限说,防错就用上面的就好啦,又不能DD又不能怎么样的。
            防对的情况:中距离 因为是623用法,等下我的手指怎么自动打出了623?!!.. 咳咳 236的用法,所以不深入3A中距离其他应对。这个时候对面如果是有经验的,会立马判断出能不能抢。所以,这个用法看对面。是的。假如对面知道能抢,而你也知道对面能抢,这个时候如果你4A一般会和对面4A撞一起,很显然,这个时候我不得不提一下。B版是会被打到的,C版有时不会。但是对面一般是小硬直的A系。所以尽量别用把。
            防错的情况★:D2A/236B/236C/4A择,至于我为什么把这堆东西放一起。你能想象出来吧,反正我能,因为我是则圈极限嘛!(为什么我觉得有点违心..难道我变笨了?)D2A的打逆 236的打逆 4A一般出现在对面已经意识模糊时的推板和~打逆~ hhhh4A打逆真的可以有 放下帧就好。
            近.(划掉)
            单纯的DA 4A我就不解释了 对了还有2A 3A/236的打逆
            D2A/J2A打逆的话也是就那样 这里也不提了
            接下来要说的是一些是对面容错率变低的用法
            版边3A击中放受身236C。
            版中3A击中6 236B(待确认)
            版边3A击中 4A 236C
            ☆AAA/AAAA 236B 对很多人莫名对击中后很自信的以为我会AAAAA而惋惜(当然 对于纱布我们可以下一次AAAA放帧 再A/2A打出稍微高的第5下A或者2A连段)
            ★4A*5/6(总之就是尽量多) 放第二次时3下至2下 给对面足够的时间觉得:偶 他又要点玩这样的错觉时236B
            刚才记得写文的时候这么写道:6D安定跑DA压制什么的 偶?跑?你给他一个236我就不信有人能真的猜到你C版还是B版 !当你发现对面不想投入你的足踏福利时,你可以优雅的挥一挥手,优雅地说:又见面了呢~。对面:是啊~。然后pia飞!
            ★★D2C/3D 236C 当对面接下了你的礼装C弹时,蝙蝠:我轻轻的飞走了,正如我轻轻的飞来了,挥一挥翅膀不带走一个C弹。 随后转头而去。
            0.4秒后...
            对面:不是说不回来了嘛!
            优雅:谁知盘中灵,颗颗皆幸苦。
            (pia)
            还有低空DA什么的乱七八糟的东西,还没研发出来。下次有空全部弄好了再开一帖好了。
            天气:用的最炫酷的也是唯一能用的是苍天
            对高个子限定236 214 JA J2C JAA DA 236..LOOP
            还有更疯的236 62.....嗯..22!
            附赠一个罗曼吧: 版边:214(ch) 214 JA J2C 2D落地236C 小神枪
            当然这是我乱编的
            SC:小神枪无缝注意。


            IP属地:上海26楼2015-05-17 09:40
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              感觉不放在一起少少的 超不爽


              IP属地:上海27楼2015-05-17 09:40
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                谁挖的坑!?不行我要快跑!


                IP属地:上海来自iPhone客户端42楼2016-08-24 07:20
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