首先
基于以上这点 我决定先把UU攻略写了。
首先是UU的JA,判定为胸部上面一点的前方。因为蕾米利亚大小姐的洋装帽子和本体是一个性质的,所以导致UU即使打的比较偏上也是能击中的,这对被推版或者位置在那种十分尴尬:例如空中蝙蝠比UU位置低一点时候,因为JA发动的速度相差不多,但判定还是UU占优的情况。是十分不利的。
当然,我不怕 因为我是则圈极限嘛。
采取的措施有以下几种:1.防御,空中可以等下一次J6A J8A再DD,因为机体性能完全逃的掉,地面的话可以4DD切记别在离墙脚比较近的地方1DD 如果对面29 J6A那不就是纱布了。别问我为什么知道。
因为我是则圈极限嘛。
2.立回使得对面的JA变少,记得和PMM打的时候全程躲猫猫,然而怎么立回?靠智商呗。如果说为什么我立回那么怂防御性比较高,因为我是则圈极限嘛。3.623623623623623623623623。大不夜大不夜大不夜。你可以适当的凹或者升龙再或者第一张放凹卡给予对面灵压。你说你搓不出升龙?
当然了,因为你不是则圈极限嘛。
还有的J8A对策不多,无非是墙角别家传绝学,别8或者 9的小跳。立回别正好在能踢到或者27 28J8A能踢到的地方。
J6A注意的是打逆和攻击范围。1防御,可直接DD,可以看距离和对面的后一步动作,什么236,JC,直接6D肛就好。当然看到421上去的,也可以。虽然可能只有我一个。
嗯?
因为我是则圈极限嘛。
咳咳。
J2A 如果是上升过程中使用或者是漂浮中使用,2A或者4A可以确反或者反推板。然后就是对策。依旧不要1DD也不要4DD(除了对面是弱智的情况),情况大致和JA打地面相同吧。可以尝试预判锁链C或者小神枪C配合J8A。别看到白白的粘稠的液体一样的东西 时再按就行。当然 我不需要。
因为我是则圈极限嘛。
什么?你说对策太少了,我还是烦J2A?对不起,对面也是VIP机体。
地面A系
D开始好了。DA的对策:1.别做死两次D之后还J6A。2看到的时候就别DA了。3没了。
4实际上还有,就是623
DB:别随便低空受身。(等下这玩意除了抓低空还有什么用)
DC:很多bakaUU喜欢厨的东西,可打逆注意。可擦弹所以看对面比较近了就别214 C 什么的作死了。可以小跳空防。
5A/6A 2A/3A 这两组东西我没法说什么,最多是注意对面的2A别老4A抢,别斜上方近J6A,不然对面6A胡一脸。就没了。当然,对我来说这些都没什么用。
因为我是则圈极限嘛。
可以看到我对于地面A系的对策不怎么多,这不是我的对策确实不多,而是这种东西需要特别对策?别傻了。你说你不行?
当然了,因为你不是则圈极限嘛。
623的话,空防不能,就别小跳了,当然,我可以JA打掉。为什么?
因为我是则圈极限嘛。
可以的话 如果对面不是弹幕加623直接6A点掉吧。
有弹幕?哦 防御
接了2卡无缝?哦 …….那就无缝呗。
你让人家丢了2卡还被你随便逃掉?当然了,我可以。
因为我是则圈极限嘛。
其他的:DA压制会被4A互康注意,DAAA使用可能注意,JA JADD注意。
小死枪或者大死枪直接大神枪终结死枪的死枪贴注意。
最后 421 带入压制236肛,打你空防。假如你看到是什么421C 接樱符这种炫酷华丽打的我显卡爆掉的东西...DD呗~!
当然啦 我是不会中的,因为我是则圈集显。不会看到炫酷的东西。
以上感谢死枪和PMM帮助..如果有补充或者疑问的随时欢迎。