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魔兽争霸3编辑器技术

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IP属地:湖北来自Android客户端1楼2015-03-18 22:37回复
    我相信,有一部分的魔友可能连编辑器怎么开都不知道(这个红色圆圈中间的就是编辑器)。


    IP属地:湖北来自Android客户端2楼2015-03-18 22:38
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      这是增强版的魔兽编辑器,如果需要,请自行百度。


      IP属地:湖北来自Android客户端3楼2015-03-18 22:40
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        这是YDWE打开之后的主界面,由于功能比普通的WE(魔兽争霸3地图编辑器)要强,所以直接用YDWE来教你们吧。


        IP属地:湖北来自Android客户端4楼2015-03-18 22:41
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          这是编辑器的工具面板,一共有5种面板:地形、区域、装饰物、单位、镜头。






          IP属地:湖北来自Android客户端5楼2015-03-18 22:43
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            第三个为应用高度(地形高低的视觉,配上路径阻断器有奇效,以后细说),一共五个选项。隆起(升高地形)、降低(降低地形)、推平(与应用悬崖的整平差不多,不过无法影响悬崖的存在)、陡峭(山洞啊,沙地啊都可以用这个来弄,比较省事)、平滑(可以让一个地区的高度恢复到最平稳的阶段)。


            IP属地:湖北来自Android客户端7楼2015-03-19 06:51
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              继续更:第三个为应用高度(地形高低的视觉,配上路径阻断器有奇效,以后细说),一共五个选项。隆起(升高地形)、降低(降低地形)、推平(与应用悬崖的整平差不多,不过无法影响悬崖的存在)、陡峭(山洞啊,沙地啊都可以用这个来弄,比较省事)、平滑(可以让一个地区的高度恢复到最平稳的阶段)。


              IP属地:湖北来自Android客户端9楼2015-03-19 22:22
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                那个尺寸与形状,是为了简便或不同的需求制定的。圆形是由中心向外,尺寸越大,中心周围的绿色格子会越多(近似圆);正方形就是正方形,无须过多解释。


                IP属地:湖北来自Android客户端10楼2015-03-19 22:22
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                  应用纹理与应用悬崖的效果如图


                  IP属地:湖北来自Android客户端11楼2015-03-19 22:27
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                    小秘密:适当的使用应用悬崖和应用高度可以造出高山流水的地形,具体方法请去( http://tieba.baidu.com/p/2583857823?pid=40615183014&cid=0#40615183014


                    IP属地:湖北来自Android客户端12楼2015-03-19 22:28
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                      现在,发出吧主提醒我该告诉你们的东西:①这个工具栏在编辑器上边的“窗口(W)”选项中可以找到,去掉那些勾以后可以提高下次打开编辑器的速度。
                      ②关闭参数设置里面的“启动时自动创建新地图”也可以提高下次编辑器的载入速度(下面那个负值也可以打开)。




                      IP属地:湖北来自Android客户端13楼2015-03-20 22:34
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                        地形还有一些扩展的选择:
                        由于YDWE功能强大,可以增加更多种类的地形。


                        IP属地:湖北来自Android客户端14楼2015-03-20 22:35
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                          桥/斜坡是一种地形的延伸,根据我的了解,桥和斜坡是由路径纹理来限制的(物体编辑器里面有,这里不作详细的解释),它可以不受水域的影响让单位通行。


                          IP属地:湖北来自Android客户端18楼2015-03-21 22:03
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                            如果说桥和斜坡时地形的延伸,那么悬崖/地形就是地形。


                            IP属地:湖北来自Android客户端19楼2015-03-22 22:38
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                              第三节:单位面板
                              说起单位面板,相信很多魔友都接触过,我在这只做简略介绍。
                              ①单位所属者选择:在第二个选择框中,有12名玩家所属阵营和2个中立所属阵营(物品在这里不介绍)。每个阵营都只能用自己阵营的单位,中立于中立敌对是无法操控的。
                              ②族群选择:大家都知道,魔兽有五个大族(兽、人、暗夜、不死、娜迦)与一群打酱油的中立怪(额),这里面就提供了选择。
                              ③单位的分类:这里面一共有三类(对战、战役、自定义),自定义是创造了一种新单位所属的分类,但是对战与战役这两个其实可以算一个大类(可以转换),而自定义就永远是自定义(但也可以在自定义里面改变单位是对战还是战役)。


                              IP属地:湖北来自Android客户端20楼2015-03-25 07:10
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