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魔兽争霸3编辑器技术
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1楼
2015-03-18 22:37
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我相信,有一部分的魔友可能连编辑器怎么开都不知道(这个红色圆圈中间的就是编辑器)。
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2楼
2015-03-18 22:38
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这是增强版的魔兽编辑器,如果需要,请自行百度。
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3楼
2015-03-18 22:40
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这是YDWE打开之后的主界面,由于功能比普通的WE(魔兽争霸3地图编辑器)要强,所以直接用YDWE来教你们吧。
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4楼
2015-03-18 22:41
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这是编辑器的工具面板,一共有5种面板:地形、区域、装饰物、单位、镜头。
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5楼
2015-03-18 22:43
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第三个为应用高度(地形高低的视觉,配上路径阻断器有奇效,以后细说),一共五个选项。隆起(升高地形)、降低(降低地形)、推平(与应用悬崖的整平差不多,不过无法影响悬崖的存在)、陡峭(山洞啊,沙地啊都可以用这个来弄,比较省事)、平滑(可以让一个地区的高度恢复到最平稳的阶段)。
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7楼
2015-03-19 06:51
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孤王赢政
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这是什么游戏欢迎各位来〖予信吧〗
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8楼
2015-03-19 15:49
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继续更:第三个为应用高度(地形高低的视觉,配上路径阻断器有奇效,以后细说),一共五个选项。隆起(升高地形)、降低(降低地形)、推平(与应用悬崖的整平差不多,不过无法影响悬崖的存在)、陡峭(山洞啊,沙地啊都可以用这个来弄,比较省事)、平滑(可以让一个地区的高度恢复到最平稳的阶段)。
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9楼
2015-03-19 22:22
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那个尺寸与形状,是为了简便或不同的需求制定的。圆形是由中心向外,尺寸越大,中心周围的绿色格子会越多(近似圆);正方形就是正方形,无须过多解释。
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10楼
2015-03-19 22:22
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应用纹理与应用悬崖的效果如图
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11楼
2015-03-19 22:27
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小秘密:适当的使用应用悬崖和应用高度可以造出高山流水的地形,具体方法请去(
http://tieba.baidu.com/p/2583857823?pid=40615183014&cid=0#40615183014
)
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12楼
2015-03-19 22:28
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现在,发出吧主提醒我该告诉你们的东西:①这个工具栏在编辑器上边的“窗口(W)”选项中可以找到,去掉那些勾以后可以提高下次打开编辑器的速度。
②关闭参数设置里面的“启动时自动创建新地图”也可以提高下次编辑器的载入速度(下面那个负值也可以打开)。
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13楼
2015-03-20 22:34
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地形还有一些扩展的选择:
由于YDWE功能强大,可以增加更多种类的地形。
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14楼
2015-03-20 22:35
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桥/斜坡是一种地形的延伸,根据我的了解,桥和斜坡是由路径纹理来限制的(物体编辑器里面有,这里不作详细的解释),它可以不受水域的影响让单位通行。
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18楼
2015-03-21 22:03
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如果说桥和斜坡时地形的延伸,那么悬崖/地形就是地形。
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19楼
2015-03-22 22:38
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