1、冰献祭较其他派系优缺点
冰献祭作为一个冷门派别(无论是极限献祭还是辅助献祭),根本原因LZ认为如下:
(1)小冰本身碾压输出惨不忍睹。
(2)冰献祭攻击太散,相同hit数下伤害全系最低。
(3)小冰作为唯一有远程攻击的召唤兽,也是唯一一个不会主动靠近怪的,这使得冰献祭的操作难度暴增。
(4)小冰开场群招并不方便。
对于这些,很多人认为唯一的解决办法是钱……但其实这4点都是可以通过技术克服的。
我们先来看看召唤兽传送(跟随被动技)这个技能:
经验证,它能够将地图上所有召唤兽聚集到一点上面,而不是所谓的“身边”。冰献祭8个冰柱每一个的伤害很低,但是当全部冰柱同时命中的时候伤害是很恐怖的。而且本身召唤兽跟随CD很短,在一般情况下调节献祭的CD使得两者相适应的话,就可以做到每一次献祭都可以先通过跟随聚BB,对绿名怪或者BOSS进行定点轰炸。
对于冰献祭的缺点,第一点我们可以适当的调节献祭的频率,让献祭和碾压的输出总量达到最大(当献祭再群招这1秒多的时间里面小冰是不会攻击的,这点要注意)
而后三点我们都可以用跟随解决。
接下来的说明LZ分为有契约和无契约进行讨论毕竟契约对冰献祭太重要
相对于冰献祭的缺点,LZ认为冰献祭相对其他派系有如下的优点:
(1)优秀的控场能力
这里的控场指的是冰冻。很多人认为异常状态在高级图里面是没有用的,其实这是错误的认识。我们先来看看DNF异常触发的公式:
异常触发几率= 异常原触发率 * ( 1±冰冻等级等级与对象等级差 * 5% ) * (1±异抗% )
具体怪物冰冻抗性自行百度。
我们再看看无契约无装扮和有契约有装扮的冰冻等级:
魂图除去巨灵布鲁(冰冻免疫,实际上布鲁又不动还有无色反应你控个毛)之外平均冰冻抗性大概40左右
异常触发几率=19.3%*(1-6*5%)*(1-40%)=8.1%
我们以冰柱的需求数量计算,保证90%以上异常触发所需要的冰柱数量是
n=log(0.92)(0.1)=ln(0.92)/ln(0.1)=27.6个
而实际上我们可以产生的冰柱数量为80-96(异界)个就算不用跟随聚BB,鸠炸一野我们也可以让BOSS冻住谁叫BOSS都那么大只呢……
实际上LZ日常魂图的时候每次献祭都能稳定的冻住绿明怪和BOSS (除了魂幽灵,冰抗高)
这也从另一方面说明了异界套和契约对于冰献祭而言是多么重要。
(2)可啪的极限输出
比较冰献祭和主流火献祭的伤害:
994%*8=7952%
7952%/3304%=2.40
我觉得不用再说什么了
(3)较大的攻击范围
这里分为两点,分别指小冰本身的攻击范围和献祭的攻击范围。
小冰本身不用说,是4系下位唯一拥有远程攻击的单位。什么?它卖萌不打怪?抽他
冰柱的存在时间LZ没有仔细测过,不过肉眼都能看到冰献祭攻击范围和其余派系的差别。实际上满下位的冰献祭冰柱是可以覆盖整幅地图而不只是整个屏幕的这使得在高面板的情况下一波一图成为可能,虽然LZ做不到
(4)完美的续航能力
其实稍微学过图形编程的都知道TX这货是怎么模拟这些冰柱的。零食工们把8个冰柱的每一个当作一个独立的物体对象,同时在内存里面存储冰柱等级位置判定区域等等,连冰柱的图形都存了8份,这成功使得冰献祭成为全游戏最卡的职业中全职业最卡的派系……
LZ说这个想说的是,这8根冰柱都是妥妥的属性物体,在泯灭6的支持下4根冰柱就能够把下位满上(一个位置留给中火)这使得就算有11.5只小冰冰柱完美命中BOSS我们依旧能够铺满下位。因此无限献祭对于冰献祭来讲是一个很有诱惑力的话题。特别对于极限献祭而言,CD和献祭输出是直接挂钩的,而且是妥妥的正比关系。
也因此冰献祭的装备选择也会把减少献祭CD作为重点考虑条件
(5)卖萌的回血效果
什么?你说你不是淤血女王?一只下冰2% 一次献祭22% 5次满上一排血你造么
实际上因为小冰实在是太懒,玩家往往要冲在最前面拉怪,特别是定点爆破的时候更是要直接走到和怪或者BOSS重合,轻轻一碰你就交币了
(n)小冰好萌好萌啊有木有QAQ (这是LZ选择冰献祭的根本原因)