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(阿克西斯V)新野望+系谱化Plus更新1.3修正版(2014年08月31日)

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我刚刚又验证了,用的就是那个曾经网上原版ISO,2009年2月12日00点33分的ISO镜像。补丁就是29楼的7月12日13点08分的1.3。
虽说我自己一直在用1.3玩,但刚才用29楼那个补丁确实出现了类似问题,不好意思,看来是补丁问题,在某些情况下会使介入无效,那莫更正这个问题。
更正某些玩家PSP版打到原版ISO后又出现介入无效问题。
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ギレンの野望アクシズの胁威V 系谱化Plus
Ver2014.07.12(1.3)修正奥古Z计划问题。
用法:
请对您的PSP版野望.iso格式原始光盘镜像文件使用即可。有建议或问题可联系我。


IP属地:北京1楼2014-08-31 20:59回复
    介绍您可以还去这贴看:
    就是曾经这个帖子里的http://tieba.baidu.com/p/2848371900
    那贴标题无法更改,今天更新后醒目一贴
    (基连野望阿克西斯V)ギレンの野望 アクシズの胁威V[系谱化Plus]1.3+
    2014年8月31日更新1.3修正版链接(修正某玩家使用psp版时介入无效的情况,大家情重新下载更新版): http://pan.baidu.com/s/1c0vQM44 密码: ouof
    并且内附带100%系统存档。
    ps2版与psp版均在里面包括。
    再次感谢感谢 萧萧清秋0079 和 k123212 的热情反馈!
    详细图文介绍在bbs.yslx.org 的特殊作品&原创工作室内


    IP属地:北京2楼2014-08-31 21:03
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      曾经下载过得请重新下载,不知道得请互为通告。
      给大家带来的不便深感抱歉,最后祝您愉快。还是那句话有发现任何问题请向在下提出即可。
      .......话说咱们有玩MD梦幻模拟战2的吗?  在下近期一直在做MD梦幻模拟战2的魔族篇...........


      IP属地:北京3楼2014-08-31 21:19
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        方便察看,顺便就贴过来
        HELL难度下ZION追加的6名-----,依然有两种模式:NEW GAME时能力属于ACT模式,30,成长后20。 而NT模式则需要之后再玩游戏时开机后读取记忆进入游戏则为强化人模式,3,成长后18+NT2。要切换回ACE模式则系统选择回到标题后再读取机已进入游戏机可切换到ACE模式。
        最后是关于PSP版剧情修正金手指:
        [以下PSP版EF剧情修正]
        限第一部灭Zion时使用(第二部开始第三势力登场)=FBB25F,30
        限第三部开始时使用(第二部与第三部融合)=FBB25F,00
        [以下PSP版Zion剧情修正]
        限第二部灭奥古时使用(奥谷死后Axis出现)=FBB258,04
        限第快速灭掉Axis后进入第三部开始时使用(哈曼130T登场、马哈拉贾不死)=FBB257,80 FBB258,00
        限第三部Axis压制后或Axis坠落后使用(200T新吉恩自愿兵)=FBB1EC,00
        使用方法与PS2版相同,效果与说明请看PS2版图片请用您自己PSP上装的金手指工具,进行内存查看或编辑,按要求的时机逐一在指定内存地址编辑 , 后指定的数值。


        IP属地:北京4楼2014-08-31 23:01
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          的确........改的并不是一般修改的那个文件.................剧情包关联的......


          IP属地:北京5楼2014-09-02 11:06
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            举个实例,比如联邦的这一条
            “限第一部灭Zion时使用(第二部开始第三势力登场)=FBB25F,30”
            意思就是:
            1:
            要输入金手指首先要有金手指工具,这个大家自行解决,PSP金手指工具随便用哪款都可以。
            2.
            然后用PSP运行游戏,使用联邦进行游戏玩到“第一部,您准备灭Zion公国的时侯(这个时机的意思就是说:游戏第一部剧情您都认为很满意了,您已经实行S3压制作战了 ,就是只差灭ZION后就可以结束第一部了)”在这时ZION还没有被灭,您在此时机如果不想走原版剧情路线,那就要输入剧情修正金手指了,如果想走原版路线那末请无视我说有的话。剧情修正金手指使用方法就是:
            按下PSP的*音乐符号的按键*来启动您的金手指工具,您会看到您的金手指工具主界面,里面当然会有这种选项。
            如果是CM的话:选择"内存察看",然后按*方块* 进行跳转地址:这时请用方向键来调整数值为00FBB25F,然后按O既可跳转到地址00FBB25F,您会看到这各地址有个数值,要想修改这个数值就要按一下O键,然后用方向键来调整数值为30,再按O确认即可,至此这条剧情修正金手指已经输入成功。您就可以按几下X键退出您的金手指工具了。
            如果是FC的话:选择"RAM编辑",然后按*START* 进行跳转地址:后面步骤同上。
            至此剧情修正已经完毕,剧情修正金手指如此已经生效,并不需要做成一般那种选项也不需要锁定,更不能锁定,所以至此金手指操作已经完全完毕。
            您要做的就是继续游戏即可,(或者您为了保险起见这时存个档,然后退出游戏再读档,主要是确保没有金手指再使用了,存档主要是针对PS2实机那种不存在编辑的工具来保证这个前提)
            这种使用了剧情修正金手指的状态下,您再灭掉ZION,进入第二部,则会发生第3势力登场剧情,而不是原版那样只有个迪拉兹而已的仅2势力共存而已,此时剧情如何发展就看您了。
            那莫:"限第三部开始时使用(第二部与第三部融合)=FBB25F,00" 您也理解了吧?
            其他剧情修正金手指您请同理来理解并使用,主要就是不想走原版路线的话就要在要求的时机正确输入剧情修正金手指就行了。
            剩下那些金手指我就不用再说明了吧?感觉写的构详细的了......不管是PSP还是PS2都是一个道理。


            IP属地:北京21楼2014-09-27 19:17
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              机师实际上也有改了几个.....但很少否则会影响平衡和破坏官方的架构,但是我还是.....追加了几名不存在的人物就是......。还有联邦几个废物大将在激活某种模式时也是有变动的........其中需要玩家自己去发现..


              IP属地:北京26楼2014-10-13 16:31
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                楼上的问题原因应该是我首楼再追加说明里提到的:陆战查古飞行形态与武装间的pc操作合流问题。
                请看我说明来避免这个问题,正常玩的话一般会出现在第一部。


                IP属地:北京28楼2014-12-03 14:10
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                  TITANS超级高达组队问题我再分析,或许和组队与招式贴图有关。 至于雅典娜一格的武器.....故意的设计,哈。
                  多洛斯的思想就是......要干掉他就必须先切断补给......毕竟动画里个头看起来像阿宝挖空的1/3?,毕竟要符合要赛级的定义......


                  IP属地:北京31楼2014-12-07 11:08
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                    量产还要nt不就失去量产的意义了吗..........所以就量产化设定了,比过量卡还是比较脆弱的....没有真nt的量产或许也不过是个中看不中用的花瓶而已.....


                    IP属地:北京39楼2015-01-12 11:07
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                      看不见什莫提示,大概是说系统不能运行那个EXE之类的吧?或者文字编码问题之类?
                      如果系统问题就右键调整兼容XP程序之类选项。
                      如果文字编码问题,就用Microsoft AppLocale 来运行这个程序会提示选择相应文字编码。
                      如果EXE文件名问题的话就直接改个名字。


                      IP属地:北京48楼2015-02-21 22:44
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                        论坛倒了不用再上了。
                        多数量产的飞板被取消了,原因太泛滥地上兵器都快没意义了,剩下的飞板一般需要合体完成或特殊机体的改造得到。
                        另外,实际使用就会体验到,其恰相反,限界超低的机体价值更大了.....


                        IP属地:北京51楼2015-05-22 15:24
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                          pan.baidu.com/share/home?uk=2517434753&view=share


                          IP属地:北京54楼2015-05-22 15:32
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                            psp系谱,我的cmf:
                            _S ULJS-00022
                            _G kidousenshiGundam girennoyabou Zionnokeifu
                            _C0 MS-OO+24H
                            _L 0x001F4BC2 0x000000BC
                            _C0 RN-36+32H[1FA3A1]
                            _L 0x001FAE1E 0x00000036
                            _C0 生産runa2
                            _L 0x101FE016 0x00000000
                            _L 0x101FE018 0x00000000
                            _L 0x101FE01A 0x00000000
                            _L 0x101FE01C 0x00000000
                            _C0 開發
                            _L 0x40203F00 0x01250001
                            _L 0x00000102 0x00000000
                            _C1 諜報、外交
                            _L 0x001F4B0E 0x0000007F
                            _L 0x001F4B0F 0x00000064
                            _L 0x001F4B10 0x00000064
                            _L 0x001F4B11 0x00000064
                            _L 0x001F4B12 0x00000064
                            _L 0x001F4B13 0x00000064
                            _L 0x001F4B14 0x00000064
                            _L 0x001F4B15 0x00000064
                            _C0 2P
                            _L 0x001F4ACF 0x00000001
                            _C0 SIDE-7
                            _L 0x00205034 0x00000001


                            IP属地:北京61楼2015-10-24 21:36
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                              已经存在的区域调成0就可以消失了,区域间是挨着的+1h。
                              据点进入在另一位置排列,也是间隔1h,位置
                              控制第三势力是挨着的,+1h。
                              而至于各势力部队、各势力开发那类也是挨着的,但要跨过整个1p我方区域后才是2p敌方区域\3p区域,我方排列基本按照图鉴的顺序,自己计算器一算再去看看那片区域就差不多了。
                              RN-36+32H是编号36的人物(那人附近会有相同编号,也对应图鉴),需要编辑他对应的状态
                              (0闲置\1驾驶\4未登场\消息不明、任务中、处分中等等状态)和存在(0\1)[存在好像是+16h或者就是挨着+1h,我记不清了,势力的话应该在状态前,] 至于1FA3A1我当时的标记,可能是第一个人的地址,记不清了,内存排列一看就知道。


                              IP属地:北京64楼2015-10-25 18:02
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