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天罡地煞一零八计划·第1部【霸业之一统】

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一楼喂百度


IP属地:广东1楼2014-06-26 21:05回复

    早在风林火山时期,百度贴吧就有贴子(作者:沧海无泪1989)提过,希望从三国人物中挑选108位人物作为中心人物,以对应天罡36将、地煞72将,相信作这个类似设想的人一定不少。时至今日,已经有许许多多的新人物相继登场。不过,随着界限突破的诞生,官方看起来应该是无意执行民间这个史诗式的想法,而我自己就打算以这个一零八计划为主题,按照沧海无泪1989的思想加以发扬,在挑选出108将之余,再配10个卫星扩展包的人物,构成一个大三国杀的体系,然后勒成一篇长文,对于体系内已出的武将,作简单介绍生平、技能的演变,及未来的展望,而对于体系内未出的武将,则作设计指南,让大家尽快认识这些人物。说不好听的,这篇文章有点“自慰”的意味,是自我安慰,嘿嘿。不过同时也对大家设计技能有点用吧,另外也是对官方未出武将的一种展望,毕竟未出的将会越来越少。
    <?xml:namespace prefix="o" ns="urn:schemas-microsoft-com:office:office"></?xml:namespace>
    因此本篇娱乐成分居多,有兴趣的朋友一起来玩、来讨论,从典故上的称号、引文、人物评价、人物排序、人物设定及何时登场,到游戏上的强度、可玩性等都欢迎讨论。至于日后如有与官方雷同,实属巧合,嘿嘿。


    IP属地:广东2楼2014-06-26 21:07
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      一、取材<?xml:namespace prefix="o" ns="urn:schemas-microsoft-com:office:office"></?xml:namespace>
      1)取材的原则
      首先这个是基于三国杀,所以,挑选人物、评价技能时都是既考虑三国志、又考虑三国演义,甚至还会考虑游戏上的因素,比如女将永远是优先的之类。但是也有不能让步的,比如人气爆棚的、已纳入国战核心的潘凤,肯定不会被采纳,因为在笔者看来,这已经是不能容忍的事情了。

      2)挑选的要素
      一般会以人物的历史地位、历史作用、能力、品行、对本势力的忠诚和贡献这几个要素去决定人物挑选。


      IP属地:广东3楼2014-06-26 21:07
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        二、中心成员和扩展成员的规律布置<?xml:namespace prefix="o" ns="urn:schemas-microsoft-com:office:office"></?xml:namespace>
        最终挑选出108位中心主将,规律如下:
        1,人员比例:108个主将并不是平均除以4,而是魏汉吴三个主要势力分别为28位,而群雄只有24位,以示主次之分。
        2,文武比例是魏汉吴三个主要势力三个武将17位、文将11位,而群雄则是文武各12位。武将技能一般比文将稍微简洁些(虽然现在都不简洁了,汗!),因此作为主将,安排武将多于文将。
        3,合体将每个势力都是2位(即4个人物)。
        4,女将数量:每个势力都是4位。
        另挑选出90名武将,分别放在10个扩展包中。这10个扩展包分别是军争篇的风林火山阴雷、虚实篇的策候形角。
        每个包9个人物,分出1个为主题将,另外8个按魏汉吴群各2个分布。文武比例按5比4或4比5布置。
        军争篇更注重人物的行事风格:
        行动迅捷、聪颖、消逝、短暂光辉、应变、美女等尽量放进风包。
        以逸待劳、传承、协调、合作、和睦、成长等尽量放进林包。
        打击毁灭、不惜一切代价、蔓延、掠夺、暴燥等尽量放进火包。
        稳固、忠诚、防守、固执、保守、冷酷等尽量放进山包。
        侦察、间谍、幕后操纵、阴谋、潜伏等尽量放进阴包。
        雷厉风行、有名无实、雷声大雨点小、一夫当关等尽量放进雷包。
        虚实篇则注重人物曾使用的作战方式
        施放各种精妙的计谋策略的尽量放进策包。
        侦察、潜伏、刺探军情、间谍等尽量放进候包。
        示形、声东击西、利用地形作战等尽量放进形包。
        打斗、单挑、个人勇猛等尽量放进角包。
        当然,不能保证每个包的9个人物都是该包典型,就好比官方的神话再临也无法保证包内每个人物都具备该包特征(如曹仁不在山包等)。并且,细心的读者已经发现,雷包可能会和风包有些特征重叠,阴包也会和候包的特征重叠。
        最终,这10个扩展包里90个人物中,魏汉吴各22位,文武对半,各11位。群这次比三国多,一补中心包的不足,共24位,也是文武对半,各12位。女将四个势力都是3位。双将则无法做到规律和工整,魏汉吴双将依此递增为1、2、3,群则为3个双将,是个遗憾了。


        IP属地:广东4楼2014-06-26 21:08
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          夏侯惇<?xml:namespace prefix="o" ns="urn:schemas-microsoft-com:office:office"></?xml:namespace>
          称号:独目督魏
          编号:魏002
          体力:4
          技能:
          【刚烈】:每当你受到1点伤害后,你可以进行一次判定,若结果为红色,则你对其造成的1点伤害;若结果为黑色,你弃置其一张牌。
          【清俭】:当你于摸牌阶段外获得牌时,你可以将其中任意数量的牌交给其他角色。
          引文:
          “敦,魏之元功,勋书竹帛。”——司马炎
          地位:天罡中心将(银框)
          三国杀出处:身份局标准包、身份局界限突破、国战标准包
          (1)人物简介:
          魏国第一任大将军。曹魏阵营诸将地位最高。夏侯惇是魏国东部战区的总司令官。于禁救襄樊之围时也只是督七军,此人当时竟督二十六军之多。不过无论历史或演义,盲夏侯表现平平,战绩不多,劣迹倒有几个。被吕布袭取辎重,又被降卒劫持,实在丢脸。文治方面倒是不错。虽然夏侯惇战绩一般,但仍无损于曹操对他的信任和倚重。在《三国演义》,作者似乎也注意到这点,于是重点加强了夏侯惇的武艺,让他也挑死了几个敌将。
          (2)关于称号:
          小V所作。原称号“独眼的罗刹”无疑也不错,但我和小V还是觉得不够好,作为曹魏帝国第一任大将军,曹操最信任的人,肯定要有个威风的称号,于是小V经过数日的思量,创造了这个极为拉风的称号:“独目督魏”!这个称号当时令我拍案叫绝。
          (3)技能及背景:
          原技能及背景我已在以前“技能的背景”及《桌游志·武将列传》都说过,这里就不多说了。界限突破之后的夏侯惇全面突破,主技能“刚烈”加强不少,100%发动,即使黑色也是夏侯惇主动拆牌,而非对手自选,威慑力十足。
          为防夏侯惇的使用者体验感差(不动白),官方还加上“清俭”技能,使夏侯惇有些许的辅助及和队友的互动。“清俭”典故在于《三国志》,一般人很少注意到夏侯惇在史书上其实战绩不多,更多的是在大后方治理内政、农田水利以及为官清俭节约,家无余财。
          (4)关于引文:
          晋朝是从魏国禅让过来的,对魏国功臣给予高度认可,因此司马炎才会有这个诏令。官方采用这条评语乃是实至名归。
          (5)展望:
          刚刚界限突破之后的人物,就一定时间内都不会再改了。


          IP属地:广东8楼2014-06-26 21:11
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            夏侯渊<?xml:namespace prefix="o" ns="urn:schemas-microsoft-com:office:office"></?xml:namespace>
            称号:虎步关右
            编号:魏003
            体力:4
            技能:
            【神速】:你可以选择一至两项:1,跳过你此回合的判定阶段和摸牌阶段。2,跳过你此回合出牌阶段并弃置一张装备牌。你每选择一项,视为对一名其他角色使用一张【杀】。
            引文:
            “典军校尉夏侯渊,三日五百,六日一千。”——曹军士卒
            地位:地煞中心将(蓝框)
            三国杀出处:身份局风包、国战标准包
            (1)人物简介:
            魏国征西将军,主要负责魏国(名义大汉,实际曹魏)的西区战线,作战风格以速度著称,横扫西域诸侯。夏侯渊是魏国西部战区的总司令官。
            (2)关于称号:
            笔者所作。既然他哥称号“独眼的罗刹”被改了,那么对“疾行的猎豹”肯定也须精益求精。不过这次我和小V有分歧,小V认为夏侯渊的战绩是全面的,不应当只关注关右(关西)。不过我还是觉得曹操对他这句赞赏很有感觉,就坚持了。“宋建造为乱逆三十余年,渊一举灭之,虎步关右,所向无前”读起来多么带感。曹操的文字功底相当不错!
            (3)技能及背景:
            原技能及背景我已在以前“技能的背景”及《桌游志·武将列传》都说过,这里就简单说一下。
            “神速”:
            三国志描写小夏侯比演义的要厉害,演义中忽略了他的作战方法——神速!“渊为将,赴急疾,常出敌之不意,故军中为之语曰:典军校尉夏侯渊,三日五百,六日一千”——三国志诸夏侯曹传裴注引魏书。在曹操大破关西盟军后,韩马等人的残部仍在作乱,而夏侯破刘雄鸣,斩梁兴,退马超,避开韩遂主力屯守而轻兵袭长离,引出韩遂主力而与之野战,破韩遂,被曹操称其为“虎步关右”。平灭陇右这段充分表现出夏侯渊的用兵是如何的神速。
            设计者能冠之“神速”二字,足证明设计者并非纯以演义为主,也曾看过三国志。这个技能在游戏中甚至能把闪电、兵粮、乐不停住来攻击别人,非常不错,贴合度高!
            (4)关于引文:
            由于夏侯渊技能颇长,所以官方没有引文,笔者选取了曹军士卒们对他们的这位长官行军神速的评价,用词简单直白,但也最为突出。
            (5)展望:
            下一步突破的风包不知道对夏侯渊有没有改动呢?个人认为改动不会太大吧?因为风包改动了的人已经挺多。


            IP属地:广东9楼2014-06-26 21:17
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              曹仁<?xml:namespace prefix="o" ns="urn:schemas-microsoft-com:office:office"></?xml:namespace>
              称号:神威的天将
              编号:魏004
              体力:4
              技能:
              【据守】:结束阶段开始时,你可以摸一张牌,然后将你的武将牌翻面。
              【解围】:每当你的武将牌翻面时,你可以摸一张牌,然后你可以使用一张锦囊牌或装备牌,若如此做,你可以弃置场上与此牌类别相同的一张牌。
              引文:
              “将军真天人也”——陈矫
              地位:天罡中心将(银框)
              三国杀出处:身份局风包修改、国战标准
              (1)人物简介:
              曹丕受禅后的魏国第一代大将军和大司马,曹操的族弟。曹仁在曹操早期起家时已能独当一面,率领别部配合曹操作战,到了三国成型期,更是魏国南面战区总司令官,在曹操赤壁败后,仍能据守江陵,阻止周瑜北上达一年之久,更在大战中射伤周瑜,最终导致周瑜早死,使周瑜的豪情壮志消逝。十年后据守襄阳抵抗关羽,阻止其北上,直到援军来救,孙权发难,最终也将关羽的北上许都梦想破灭。
              (2)关于称号:
              笔者所作。“大将军”这个称号也是流于辩识度低的问题,陈矫曾称曹仁为“天人”,为了和后边曹洪的称号对称,所以起了这么一个称号,不过个人觉得还不够好。
              (3)技能及背景:
              原技能及背景我已在以前“技能的背景”及《桌游志·武将列传》都说过,这里就不多说了。修改后的技能相当不错,解决了之前曹仁参与感太低的问题。首先翻面摸牌的时机被断成两截,摸牌总收益和以前一样,都是3张,主动去翻拿一张,翻了再拿一张,一个回合过去后,翻回又拿一张。不过现在还可以拆装备或延时类锦囊,无论在攻防上都有贡献。代入感吻合典故,有坚守之感,而且曹仁在防守时确实也有主动遏制周瑜的一面、也有解牛金之围的一面,更别说在演义中还拆开了曹操锦囊,用了一回锦囊妙计了。
              (4)关于引文:
              官方采用了陈矫对曹仁解救牛金的勇武评价,这是最适合的。
              (5)关于展望:
              既然曹仁已经修改了,像刘备、月英一样,就不会再在这次界限突破修改了。


              IP属地:广东10楼2014-06-26 21:31
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                曹洪<?xml:namespace prefix="o" ns="urn:schemas-microsoft-com:office:office"></?xml:namespace>
                称号:骄豪的福将
                编号:魏005
                体力:4
                技能:
                【缓护】:结束阶段开始时,你可以将一张装备牌置于一名角色的装备区里,然后根据此装备牌的种类执行以下效果。武器牌:弃置与该角色距离为1的一名角色区域中的一张牌;防具牌:该角色摸一张牌;坐骑牌:该角色回复1点体力。
                引文:
                “梁沛之间,非子廉无有今日”——卞夫人
                地位:地煞中心将(蓝框)
                三国杀出处:身份局SP、国战阵包
                (1)人物简介:
                魏国卫将军。曹洪也是曹操的族弟(注意他和曹仁并不是亲兄弟),曹洪也是最早跟随曹操起兵闯江湖的元老之一,早在追击董卓一战,曹洪就有参与,也是这一战,曹洪献出他的宝马——白鹄,救出曹操,因此卞夫人才会这样说。但曹洪军事能力并不是很突出,虽然在前期也有功劳,但到了后期,虽为统兵,但实际指挥都交给子侄辈的曹真和曹休。曹洪家非常富裕,却又相当吝啬,宾客也经常犯法。当然,碍于当日功劳,曹操夫妇都是对他比较忍让的。
                (2)关于称号:
                笔者所作。关于“福将”,出自《三国演义》,但当时曹操说的是“曹子孝世间福将”,说的是曹仁。不过,所谓福将怎么也带点运气成分,纵观曹仁都是实力出众,事迹也与运气无关。而曹洪则有献马救曹操的事迹。最要害的是曹操说完这句,祢衡就反驳说他是“要钱太守”,而历史上的曹洪正好就是家里非常有钱却又非常吝啬的,曹操自己也说自己的家财不如曹洪,曹丕也因痛恨曹洪吝啬而要处死他,所以罗贯中极有可能是笔误,原意应该是指曹洪。
                SP原称号就是“福将”,官方国战扩展是“魏之福将”,但曹仁曹洪如果就“天将、福将”,又未免过于简单,所以暂时改成这样。
                (3)技能及背景:
                技能背景很简单,就是曹操被徐荣打败之后,曹洪献上宝马“白鹄”,让曹操尽快逃离险境。曹洪自己却没有像侄子曹昂那样倒霉,献了马之后居然也能逃了出来,果然是福将。另外,“玩点吧”《虚实篇》新增的+1马,就是这匹“白鹄”,所谓“凭空虚跃,曹家白鹄”。
                (4)关于引文:
                卞夫人的这个评语说的还是那件献马的事情,是因为曹丕要报复曹洪,卞夫人全力制止,终于救下了曹洪的性命。
                (5)关于展望:
                国战的曹洪已进入大统。SP对国战曹洪的身份局化,使曹洪在后续效果上多了许多东西,这些东西是否有必要,是否应当简化,值得斟酌。


                IP属地:广东11楼2014-06-26 22:29
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                  终于开新帖了,快更啊


                  来自Android客户端12楼2014-06-27 00:15
                  收起回复
                    达人碉堡啦!支持支持~


                    IP属地:美国来自iPhone客户端13楼2014-06-27 05:52
                    收起回复
                      前排!


                      IP属地:安徽来自Android客户端14楼2014-06-27 07:26
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                        更新了,好评


                        IP属地:福建15楼2014-06-27 10:24
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                          这个棒支持
                             --我家高太尉叫你死,你就活不成~


                          IP属地:广东来自Android客户端16楼2014-06-27 10:55
                          回复
                            请问魏篇有没有可能出杨阜、姜叙等?


                            IP属地:福建来自Android客户端17楼2014-06-27 13:57
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                              希望楼主在更新魏的同时,不忘更新一下吴和汉


                              来自手机贴吧19楼2014-06-27 18:33
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