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yoka韩旭吧
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雾蔷薇
韩信将兵
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20楼
2014-06-27 19:29
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isomeride
韩心如苦
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感觉之和的统一一下为好
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21楼
2014-06-27 20:24
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三国疯
韩包待放
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荀彧<?xml:namespace prefix="o" ns="urn:schemas-microsoft-com:office:office"></?xml:namespace>
称号:王佐之才
编号:魏006
体力:3
技能:
【驱虎】:出牌阶段,你可以与一名体力比你多的角色拼点,若你赢,则该角色对其攻击范围内你指定的另一名角色造成1点伤害;若你没赢,则其对你造成1点伤害。每阶段限一次。
【节命】:每当你受到1点伤害后,可令一名角色将手牌补至等同于其体力上限的张数(最多补至五张)。
引文:
“书传远事,吾自耳目所从闻见,逮百数十年间,贤才未有及荀令君者也。”——司马懿
地位:天罡中心将(银框)
三国杀出处:身份局火包、国战标准
(1)人物简介:
魏国首席谋士(主持战略方向),堪比张良萧何的智者,统筹曹氏后方,战略大方向把握得当,后勤供应人才选用万无一失,自身德业清高。连司马懿都对他推崇备至,常称:“书传远事,吾自耳目所从闻见,逮百数十年间,贤才未有及荀令君者也。”
(2)关于称号:
官方称号。官方采用的“王佐之才”是汉末名士何颙给的,按荀彧日后的事迹也确实相当符合。这位何颙还很早就赏识曹操。
(3)技能及背景:
原技能及背景我已在以前“技能的背景”及《桌游志·武将列传》都说过,这里就简单说一下。
技能“驱虎”:
取自演义中驱虎吞狼之计。荀彧先使二虎竞食之计,诱使刘备杀吕布,刘备不受,又使驱虎吞狼之计,就是用天子命令使刘备攻袁术,然后徐州空虚,诱使吕布攻刘,此计遂成。
游戏中“驱虎”技能有点像借刀杀人,实际演义上也像。至于拼点,那就是游戏上的事情啦。条件是必须与体力比自己多的角色,则是体现与虎相搏。拼赢则成功驱虎,拼输则为虎所伤。
技能“节命”:
这个技能是对他的悲剧结局作一个总结,是不惜以性命以守汉臣之节的意思。很多学者都倾向于荀彧是曲线救国。汉朝将倒,是时仅曹操是有志向、有能力挽救残汉。因此荀彧只能选择他,攻灭群雄,但随着曹操本性逐渐流露之际,曹荀之间的矛盾亦逐渐加剧,终于,曹操要当魏公,踏出篡汉第一步(其实赤壁前废三公,自当丞相总揽一切已经是第一步了,只是尚未挑战皇权罢了),荀彧退无可退,毅然反对。看似无奈的自杀,实际上是慷慨就义。
荀彧死,第二年,曹操再无阻碍,荣登魏公。而“节命”技能则为伤一血让人补满手牌,颇有此意味。
至于曹操和荀彧倒不一定是绝配,只能说是一个中等的配合,当然啦,这两个人后期交恶嘛。反而荀彧和刘备是一个很好的配合,刘备要复汉,荀彧也要复汉,荀令君死前是否后悔了呢?不过话说回来,或许在荀彧眼中,刘备只是一个地方政权,反贼一名而已。然而刘备却对荀彧念念不忘,在孙权刻意将荀彧死讯传入蜀中后,刘备曾骂:“老贼不死,祸乱未已”。
(4)关于引文:
司马懿对他也是佩服不已。
(5)关于展望:
荀彧的技能比较强力,界限突破很可能作出修改。
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22楼
2014-06-27 22:37
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和平集团
九州寒霜
9
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迈克迈克,我给刘协的主公技你看到了吗?
IP属地:天津
23楼
2014-06-27 23:04
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三国疯
韩包待放
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荀攸<?xml:namespace prefix="o" ns="urn:schemas-microsoft-com:office:office"></?xml:namespace>
称号:曹魏的谋主
编号:魏007
体力:3
技能:
【奇策】:出牌阶段,你可以将所有手牌(至少一张)当做任意一张非延时锦囊牌使用,每阶段限一次。
【智愚】:每当你受到一次伤害后,可以摸一张牌,然后展示所有手牌,若均为同一颜色,则伤害来源弃一张手牌。
引文:
“公达外愚内智,外怯内勇,外弱内强,不伐善,无施劳,智可及,愚不可及,虽颜子、甯武不能过也。”——曹操
地位:天罡中心将(银框)
三国杀出处:身份局一将成名2012
(1)人物简介:
魏国首席谋士(主持战术方向),一生十二奇策,助曹氏平天下。荀攸作为曹军的谋主,跟随曹操几乎在每一场重要战役作战,攻张绣曹操不同意他的意见,几乎大败。之后每计必从。水掩下邳破吕布。官渡之战更是奇策迭出,先是以运动战袭杀颜良,再以利诱策略一举斩杀文丑,后又用计破袭袁军运粮队,并又在紧要关头看准许攸和张郃的先后来降是可信的。荀攸实为官渡之战的第一功臣。后担任魏公国的尚书令,为大魏元勋。这里注意一点,历史上的荀攸是很支持曹操称公,并亲自主持组建魏公国的,并不是演义中的步其叔叔后尘反对曹操而自杀。
(2)关于称号:
官方称号。魏汉吴三家均有大批谋士,而谋主则是首席谋士,在三国,战争还是占主导地位,而对于曹魏,荀攸就是一位战术大师,他策划的战术比郭嘉多,尤其在生死存亡的官渡之战贡献最多,堪称谋主。
(3)技能及背景:
随着三国杀人物增多,将来谋士、勇将、内政家一大堆,如果随意设计,就会出现辩识度不高的作品,会造成人物之间容易混淆。荀攸在三国爱好者是威名赫赫,但普罗大众对于这个人物并不熟悉,而且即使在曹魏五谋士中,他也是席相对没什么特点。但幸好设计师淬毒还是抓住了荀攸最关键的两个地方。
第一是十二奇策,这是荀攸的标志,其他谋士没有的,不过要达成这一条,设计难度很大,虽然最终完成,但由于新锦囊可能还会再有,即使是现有的,也因无懈可击的争议,使得“十二”这个数字始终有瑕,不过暇不掩瑜,荀攸的技能始终是相当好的。
第二是“愚不可及”,这是荀攸的最大特点,也被淬毒抓住了,并且在游戏性上也有创新。是一个非常全面的技能。
技能“奇策”:
荀攸一生十二奇策,技能中荀攸可变成的非延时锦囊也一共12种(可惜最终有所变化)。而荀攸也是继老年诸葛亮之后第二位使用了与游戏趋势(以手牌多为强势)逆行的思路。“奇策“完了之后的荀攸基本就是空手牌(当然顺手、五谷、无中等除外),但也是削减手牌,减低荀攸的防御力。而逆行的思路以及防御力的提升就体现在第二个技能“智愚”。
技能“智愚”:
这个技能的典故是取自荀攸的生平性格。曹魏五大谋士个个性格不同,荀攸不太爱说话,且非常守密。曹操也说荀攸是外愚内智、智可及愚不可及。因此插图的荀攸明显就采用这种风格。技能内容也是这样,同样秉承魏国卖血流,受到伤害后发动技能。效果是需要展示所有手牌给别人看,有点“愚”的感觉,然后再反击对手。正如上段所言,这个技能反映了逆行思路。荀攸如果是空手牌,则本技能100%发动。手牌越多,发动反而越难。
(4)关于引文:
荀攸的官方评语笔者觉得不好,因为这条评语是同时评价荀攸和贾诩,那就没有专属感了,所以还是选择了曹操的这条评语,荀攸的最大特点就是外愚内智,因此选用这条。
(5)关于展望:
界限突破改完标准,应当就会改神话,想要到一将那是很后期的事情了,不过“智愚”的发动条件不知会不会由一次改为1点呢。
IP属地:广东
24楼
2014-06-28 19:07
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三国疯
韩包待放
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郭嘉<?xml:namespace prefix="o" ns="urn:schemas-microsoft-com:office:office"></?xml:namespace>
称号:天智先知
编号:魏008
体力:3
技能:
【天妒】:每当你的判定牌生效后,你可以获得此牌。
【遗计】:每当你受到1点伤害后,你可以摸两张牌,然后你可以在至多两名角色的武将牌旁分别扣置至多两张手牌,这些角色的下个摸牌阶段开始时,该角色获得其武将牌旁的这些牌。
引文:
“军祭酒郭嘉,自从征伐,十有一年。每有大议,临敌制变。臣策未决,嘉辄成之。平定天下,谋功为高。”——曹操
地位:天罡中心将(银框)
三国杀出处:身份局标准版、身份局界限突破、国战标准版
(1)人物简介:
魏国著名谋士,此君委实鬼神莫测。荀彧极少对战术发表意见,他自己也甚少随军,荀攸与程昱则主要负责战术的建言,仅偶尔对战略发表意见。而郭嘉则无论对战略或战术都有不少的建言。战略上对孙策袁绍的判断等,战术上则是水淹下邳等。对于曹操宿敌刘备的处置,则明显高于程昱。刘备来投时,程昱则已看穿此人的厉害,劝曹操杀之,而郭嘉则同意曹操意见,不能杀。待日后曹操欲放时,程昱固然不同意,而郭嘉也不同意:既不可杀,又不能放。水平高程昱一筹!
至于郭嘉料孙策必死,笔者赞同现代部分学者的一些想法,与其是“料”,还不如说许贡家客刺杀孙策是郭嘉策划的,这个推想如果成真,就合情合理了。因为即使孙策性格典型,喜好单独行动,但本身武艺高强,且始终是一方霸主,很多时候还是有军队守护,要有敢死之士,且须一击即中。最难的还必须是那个时点,否则孙策大军北上,则曹操无法兼顾。观郭嘉对曹操劝说的口吻,简直就是知道孙策什么时候会被刺,所以笔者非常赞同这个猜想。更何况《傅子》就说郭嘉年少时“匿名迹,密结交英俊,不与俗接”。
所以,说句不好听的,郭嘉可以说是曹操的特务头子,很多阴暗的任务估计还得郭嘉完成。曹操吞并河北之际,郭嘉就建议曹操多聘请河北的名士,但,不是去当汉官,而是去当司空府的掾属,也就是“吏”、司空曹操的私吏,以便准备日后转型为魏臣(当然,那时还早着呢,没知道是“魏”)。所以早在208年当丞相之前,曹操已经开始为他的帝国作准备,而这个计划肯定不能和荀彧说,而郭嘉则是主动建议这样做。
(2)关于称号:
这也是小V给的称号。原称号为“早终的先知”,先知可以算是郭嘉的特色,预测孙策被刺杀更是接近神预测。这个称号不再突出“早终”,这是因为我和小V都认为在称号上尽量带出该人物的正面信息,以表示敬意。V本来起的是“神智先知”,不过我觉得和甘夫人的“神智妇人”重叠,所以最终V改为“天智先知”。
IP属地:广东
25楼
2014-06-28 19:09
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三国疯
韩包待放
13
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郭嘉<?xml:namespace prefix="o" ns="urn:schemas-microsoft-com:office:office"></?xml:namespace>
称号:天智先知
编号:魏008
体力:3
技能:
【天妒】:每当你的判定牌生效后,你可以获得此牌。
【遗计】:每当你受到1点伤害后,你可以摸两张牌,然后你可以在至多两名角色的武将牌旁分别扣置至多两张手牌,这些角色的下个摸牌阶段开始时,该角色获得其武将牌旁的这些牌。
引文:
“军祭酒郭嘉,自从征伐,十有一年。每有大议,临敌制变。臣策未决,嘉辄成之。平定天下,谋功为高。”——曹操
地位:天罡中心将(银框)
三国杀出处:身份局标准版、身份局界限突破、国战标准版
(3)技能及背景:
原技能及背景我已在以前“技能的背景”及《桌游志·武将列传》都说过,这里就简单说一下。
“天妒”:
三国杀游戏中有一独特概念:判定。判定,也就是运气、命运。也就是OL上司马懿念念不忘的“天命”。这张天命牌,司马能代,张角能换,郭嘉却能收!表示着他能窥探天机,因此即使在三国志这本史书上,郭嘉的预测能力也是神得可以!最经典的就是,他料测孙策必死于刺客之手,果如其言。当时曹袁正对持于官渡,危急万分,倘若他料错了,又或者即使料对,只要孙策死的时机不对,那三国历史真可以改写了。孙策不同于刘表,他的用兵水平,可能未及曹操老练,但论迅猛、果变绝不在曹操之下,决非袁绍刘表等辈可比,而他也正是要北伐曹操!所以郭嘉这一次预料,真是神一般的存在。
“遗计”:
取自演义的遗计定辽东,不对公孙施以压力,让其自行解决二袁。游戏中伤血给牌,正是此计体现。
这次界限突破将郭嘉的遗计作了重大改动。首先使得郭嘉给的牌变成了延时使用,原来主动卖血发动,尤其是队友通过AOE,收到郭嘉分牌后即使使用,现在就再也做不到了。现在更符合“遗计”这个典故。另外,郭嘉现在能分的牌就更多了,达到4张两人,而且还能分配手牌,遗计遗得更灵活。
(4)关于引文:
曹操提到郭嘉的说话甚多,尤以“郭奉孝在,不使孤至此”这句最为经典,也最能体现郭嘉的重要性,不过这句是曹操赤壁兵败所言,因此没取,最终还是采用了曹操给死后的郭嘉上表时的一段。
(5)关于展望:
界限突破的武将一定时间内不会再改了。
IP属地:广东
26楼
2014-06-28 19:10
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bldir
韩潮苏海
12
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达人兄把贾诩和庞德归为哪个势力呢
IP属地:安徽
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27楼
2014-06-28 20:54
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三国疯
韩包待放
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由于以下这一位武将天赋异廪,又由于按照汉吴的经验,越到后边,追看的人越少,所以特违背顺序,先将此人发出。
<?xml:namespace prefix="o" ns="urn:schemas-microsoft-com:office:office"> </?xml:namespace>
这个武将“异”在哪里呢?原来早在一将成名2011时,他没有技能合适,轮空处理,后来韩旭为他设计出一组技能(但技能太像郭嘉),然而可能当时的玩家已有发现,有另一组技能偷跑出来,亦称是韩旭设计,但很快就被现在的正式技能取代。但其实,这组偷跑出来的技能更为优秀,因此本系统采用这组技能。
由于此人排在第50号,到那时可能看官不多了,所以先优惠他,让他先一步登场。他的技能多达6个!
IP属地:广东
28楼
2014-06-28 21:37
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三国疯
韩包待放
13
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IP属地:广东
30楼
2014-06-28 22:38
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火龍戰神
八百孤寒
8
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................
IP属地:广东
31楼
2014-06-28 23:30
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三国疯
韩包待放
13
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司马懿<?xml:namespace prefix="o" ns="urn:schemas-microsoft-com:office:office"></?xml:namespace>
称号:深谋制六合
编号:魏009
体力:3
技能:
【反馈】:每当你受到1点伤害后,你可以获得伤害来源的一张牌。
【鬼才】:在一名角色的判定牌生效前,你可以打出一张牌代替之。
引文:
“观其雄略内断,英猷外决,殄公孙于百日,擒孟达于盈旬,自以兵动若神,谋无再计矣。”——《晋书》
地位:地煞中心将(蓝框)
三国杀出处:身份局标准版、身份局界限突破、国战标准版
(1)人物简介:
作为三国的终结者,司马懿无论是权术、用兵、察人都是一流的。先在魏武眼皮底下躲过,后又拖死卧龙,更害死张郃(嫌疑),毒死牛金,翦除曹氏党羽,至于孟达曹爽王凌公孙渊之流,也算是一代豪杰,但在他手底下走不过两三招。
(2)关于称号:
小V所作。作为吞并三国、最终的胜利者,司马懿的称号一定不能随便对待,小V想出了一个实在威武霸气的称号——“深谋制六合”!体现三国的一切尽在司马懿控制之中,与神司马插画控制三股火遥相呼应。这个称号也是令笔者拍案叫绝,要概括有概括,要霸气有霸气,小V出手,自非凡品!
(3)技能及背景:
原技能及背景我已在以前“技能的背景”及《桌游志·武将列传》都说过,这里就简单说一下。
“反馈”:
曹操受伤拿伤害牌,司马则是直接拿对方牌。连弩这样一个厉害的武器也对他无效。整体来说是象征司马懿十分难缠,且善于防守反击,很多时候都是先让对手进攻或发难,然后后发制人。诸葛亮送女人衣服给他,毁他士气、激他出战,而司马懿却趁此机会从使者口中得知一个最关键的信息:孔明食少事烦,岂能久乎?反令司马懿更坚持拖死诸葛亮的信心。又比如曹爽对其剥夺兵权,司马懿用了近十年时间休养准备,一朝发难制敌。
“鬼才”:
无论是演义还是三国志,黄巾起义都是反面的,张角只是妖道,天命不在他,因此他的鬼道虽然厉害,但也只能用黑色牌。相比之下,司马的天命确实货真价实,演义中的上方谷一役就是最好证明,善于呼风唤雨的卧龙也奈他不何。来到游戏中就是四色互换,救人还是害人,存乎司马一心。游戏中的他与历史一样,完克诸葛亮,观星又如何?观完之后判定牌还是要给司马改掉,因为天命不在卧龙;八阵又如何?司马要你中,还是要中;大雾又如何?司马要你死,还是要死;诸葛连弩够厉害,刚开铉就被缴械了。
这次界限突破对司马懿的增强都是微调。不过“鬼才”调整后和张角的技能重叠性更高,这点不太好。
(4)关于引文:
司马懿的史册评语不多,贬称的还不少,最终选了《晋书·宣帝纪》的卷末评语,不过这句仍不够全面,只对其军事作出评论。
(5)关于展望:
界限突破的武将一定时间内不会再改了。
IP属地:广东
32楼
2014-06-29 17:36
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流光砾金
十年寒窗
10
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神司马的契合度更高。
IP属地:河北
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33楼
2014-06-29 21:07
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火龍戰神
八百孤寒
8
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楼主快爆料!剩下两位天罡将分别是谁?邓艾在不在其中!
IP属地:广东
35楼
2014-06-29 23:36
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Gentova
韩包待放
13
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顶的
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36楼
2014-07-02 15:20
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