FF6是IGN评价史上TOP1的RPG游戏,大概是东西方认同度最高的一作FF吧,很多FF玩家心中的系列最高作......
这是我玩的第一作2D点阵图画面的FF(FF3我玩的是劣质3D化的重制版),游戏时间40+小时,FF6确实有着不负其盛名的超高完成度,这是一款20年前的RPG游戏,画面、音乐、剧情、系统放在SFC时代,绝对都是震撼人心的大手笔,虽然有着时代的限制,但是我依然为FF6的魅力而感动着.....
仔细想想,在我玩过的RPG当中,这好像还是我玩的第一部群像RPG——没有绝对的主角,所有的主要角色都是主角。想要写好一部群像剧,各个角色的性格和故事,还有戏份的分配,叙事手法和演出,都是要十分讲究技巧和功力的,FF6的剧情无疑将其十分完美的完成了。名义上的第一主角蒂娜,其戏份还不如其他几个主要角色的多,这在RPG游戏里是非常少见的,在游戏前半段,她的故事起到了线索的作用,而洛克反而更有主角的感觉,而后半段,莎丽丝给人的感觉更像是主角。虽然戏份不多,但蒂娜绝对是游戏里最不可或缺的一个角色,历经一系列事情后,由最初的迷惘与情感缺失,到后来懂得大爱,她作为故事主线最重要的线索,始终联系和推动着故事主线的发展。其他角色的故事也是相当的精彩感人,诸如洛克与过去恋人真挚的爱,以及最终摆脱过去的桎梏;莎丽丝在歌剧院里的表演更是FF6永恒的经典;艾德加和马修两兄弟的性格差异和兄弟情谊,仅一场王都的回忆就已经描绘得淋漓尽致;爷孙两人间质朴感人的亲情,以及影忍各段梦中回忆的交织,隐晦写意的勾勒出祖孙三代的悲喜交织;魔列车的逝去,与多马城的回忆,使得加源这一个木讷而重情的刀客跃然纸上;而最终BOSS杰夫卡,更是RPG中少有的跟主角们一起刷经验成长的最终BOSS,放其他RPG里,杰夫卡刚出场时也就算一个小丑般的小BOSS,然而其却成为了堪称系列最BT的BOSS(剧情意义上).......
游戏音乐方面,系列一贯的超高水准,蒂娜的主题曲《时之放浪者》更是一代经典。画面是细致的二维点阵图,其对二维点阵图的运用恰到好处,平面卡通小人的演出流畅自然,几个动作就能把人物的表现得惟妙惟肖,故事的编排与表达,张弛有度,充满了歌剧的气质,在当时机能的限制下,演出效果和表现手法在SFC时代都达到了巅峰,就算时隔20年,依然能给人带来深深的震撼。其结局动画,也是可以载入史册的经典......
游戏系统虽然在系列里算不上最高,但也十分出色有趣,游戏的隐藏要素也很丰富,有一些地方不看攻略就很容易会忽略,可操作的角色数量是历代之最,好几处迷宫的分队合作破机关解谜的设计十分巧妙有趣。
FF6的整体素质十分之高,永恒的经典,不朽的杰作,FF6实在是当之无愧!虽然是20年前的老旧游戏,也许剧情题材不算新颖,但其演出和表现手法足以写好一部群像剧,也许游戏系统里还有一点不太人性化的设定,但那是时代的限制,毕竟瑕不掩瑜,对游戏的体验没什么大的影响。总之,这是一款多年以后依然值得细细品味的优秀游戏!
这是我玩的第一作2D点阵图画面的FF(FF3我玩的是劣质3D化的重制版),游戏时间40+小时,FF6确实有着不负其盛名的超高完成度,这是一款20年前的RPG游戏,画面、音乐、剧情、系统放在SFC时代,绝对都是震撼人心的大手笔,虽然有着时代的限制,但是我依然为FF6的魅力而感动着.....
仔细想想,在我玩过的RPG当中,这好像还是我玩的第一部群像RPG——没有绝对的主角,所有的主要角色都是主角。想要写好一部群像剧,各个角色的性格和故事,还有戏份的分配,叙事手法和演出,都是要十分讲究技巧和功力的,FF6的剧情无疑将其十分完美的完成了。名义上的第一主角蒂娜,其戏份还不如其他几个主要角色的多,这在RPG游戏里是非常少见的,在游戏前半段,她的故事起到了线索的作用,而洛克反而更有主角的感觉,而后半段,莎丽丝给人的感觉更像是主角。虽然戏份不多,但蒂娜绝对是游戏里最不可或缺的一个角色,历经一系列事情后,由最初的迷惘与情感缺失,到后来懂得大爱,她作为故事主线最重要的线索,始终联系和推动着故事主线的发展。其他角色的故事也是相当的精彩感人,诸如洛克与过去恋人真挚的爱,以及最终摆脱过去的桎梏;莎丽丝在歌剧院里的表演更是FF6永恒的经典;艾德加和马修两兄弟的性格差异和兄弟情谊,仅一场王都的回忆就已经描绘得淋漓尽致;爷孙两人间质朴感人的亲情,以及影忍各段梦中回忆的交织,隐晦写意的勾勒出祖孙三代的悲喜交织;魔列车的逝去,与多马城的回忆,使得加源这一个木讷而重情的刀客跃然纸上;而最终BOSS杰夫卡,更是RPG中少有的跟主角们一起刷经验成长的最终BOSS,放其他RPG里,杰夫卡刚出场时也就算一个小丑般的小BOSS,然而其却成为了堪称系列最BT的BOSS(剧情意义上).......
游戏音乐方面,系列一贯的超高水准,蒂娜的主题曲《时之放浪者》更是一代经典。画面是细致的二维点阵图,其对二维点阵图的运用恰到好处,平面卡通小人的演出流畅自然,几个动作就能把人物的表现得惟妙惟肖,故事的编排与表达,张弛有度,充满了歌剧的气质,在当时机能的限制下,演出效果和表现手法在SFC时代都达到了巅峰,就算时隔20年,依然能给人带来深深的震撼。其结局动画,也是可以载入史册的经典......
游戏系统虽然在系列里算不上最高,但也十分出色有趣,游戏的隐藏要素也很丰富,有一些地方不看攻略就很容易会忽略,可操作的角色数量是历代之最,好几处迷宫的分队合作破机关解谜的设计十分巧妙有趣。
FF6的整体素质十分之高,永恒的经典,不朽的杰作,FF6实在是当之无愧!虽然是20年前的老旧游戏,也许剧情题材不算新颖,但其演出和表现手法足以写好一部群像剧,也许游戏系统里还有一点不太人性化的设定,但那是时代的限制,毕竟瑕不掩瑜,对游戏的体验没什么大的影响。总之,这是一款多年以后依然值得细细品味的优秀游戏!