dota吧 关注:4,645,386贴子:155,326,864
  • 5回复贴,共1

【技术】英雄连续位移一览——一张图表揭示逃脱小鱼、萨尔的规律

取消只看楼主收藏回复

一楼°娘


IP属地:北京1楼2014-05-23 00:59回复


    IP属地:北京2楼2014-05-23 01:00
    收起回复
      表单含数据比较多,初一看可能会头晕 = =
      但分类还是比较清楚的,尽量使用了通俗易懂的语言——但仍不可避免的涉及到一些复杂的原理。
      所以仅作参考,有兴趣、喜欢研究的玩家可以拿来看看,一起讨论。


      IP属地:北京7楼2014-05-23 01:11
      收起回复
        其他与连续位移关系不大的“挣脱”:
        山岭-投掷:投掷目标离开原始位置1000距离以上,被投掷单位不再跟随;
        巨牙海民-雪球:3s以上仍未接触到目标,雪球不再跟随


        IP属地:北京来自iPhone客户端19楼2014-05-23 20:53
        收起回复
          感谢支持
          还有一些英雄连续位移,但并不适合收录在本表中,如——
          无敌斩、无影拳;
          食尸鬼感染、大熊猫元素分离、蝙蝠枷锁捆住的单位等。
          另,错误更正(遗憾):
          巨牙海民-雪球-位移速度应为200~783


          IP属地:北京41楼2014-05-27 23:57
          收起回复
            @LG_smile
            关于小鱼E的解释
            对被束缚的单位,每0.03s进行一次判定;
            对某此判定,依次进行
            一、储存被束缚单位的当前坐标;
            二、调用上个判定时刻所储存的坐标,计算两次坐标的距离是否大于100、或者是否超过3.5s、或者被束缚单位是否魔免。如有上述三种情况至少之一,则束缚效果结束。
            三、如未发生以上三种情况,若被捕获单位与捕获原点的距离大于325,则将其坐标设置到距离捕获原点325的位置。
            问题:白牛被小鱼E,C出去的时候为什么会像幻影一样,白牛的位置来回飘?
            答:白牛C的位移属于预设轨迹式,即每次位移都按照轨迹线上已安排好的点来依次前进。
            白牛1级C每0.02s移动12码,单位时间0.02<判定周期0.03。那么每次判定,实际上计算的是白牛轨迹上两个单位距离12*2=24<判定距离100,因此束缚效果不结束。
            而不能简单理解为白牛来回飘的距离远大于100了,为什么还被束缚。
            举一反三,有兴趣的吧友可以推理其他位移技能与小鱼E的关系,也可以举具体的技能来问我


            IP属地:北京55楼2014-05-28 00:37
            收起回复