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【技术】英雄连续位移一览——一张图表揭示逃脱小鱼、萨尔的规律
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TinyWings
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1楼
2014-05-23 00:59
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2楼
2014-05-23 01:00
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表单含数据比较多,初一看可能会头晕 = =
但分类还是比较清楚的,尽量使用了通俗易懂的语言——但仍不可避免的涉及到一些复杂的原理。
所以仅作参考,有兴趣、喜欢研究的玩家可以拿来看看,一起讨论。
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7楼
2014-05-23 01:11
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其他与连续位移关系不大的“挣脱”:
山岭-投掷:投掷目标离开原始位置1000距离以上,被投掷单位不再跟随;
巨牙海民-雪球:3s以上仍未接触到目标,雪球不再跟随
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来自
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19楼
2014-05-23 20:53
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TinyWings
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感谢支持
还有一些英雄连续位移,但并不适合收录在本表中,如——
无敌斩、无影拳;
食尸鬼感染、大熊猫元素分离、蝙蝠枷锁捆住的单位等。
另,错误更正(遗憾):
巨牙海民-雪球-位移速度应为200~783
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41楼
2014-05-27 23:57
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@LG_smile
关于小鱼E的解释
对被束缚的单位,每0.03s进行一次判定;
对某此判定,依次进行
一、储存被束缚单位的当前坐标;
二、调用上个判定时刻所储存的坐标,计算两次坐标的距离是否大于100、或者是否超过3.5s、或者被束缚单位是否魔免。如有上述三种情况至少之一,则束缚效果结束。
三、如未发生以上三种情况,若被捕获单位与捕获原点的距离大于325,则将其坐标设置到距离捕获原点325的位置。
问题:白牛被小鱼E,C出去的时候为什么会像幻影一样,白牛的位置来回飘?
答:白牛C的位移属于预设轨迹式,即每次位移都按照轨迹线上已安排好的点来依次前进。
白牛1级C每0.02s移动12码,单位时间0.02<判定周期0.03。那么每次判定,实际上计算的是白牛轨迹上两个单位距离12*2=24<判定距离100,因此束缚效果不结束。
而不能简单理解为白牛来回飘的距离远大于100了,为什么还被束缚。
举一反三,有兴趣的吧友可以推理其他位移技能与小鱼E的关系,也可以举具体的技能来问我
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55楼
2014-05-28 00:37
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