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知识与魔法的贤者——帕秋莉·诺蕾姬攻略VER...(VER多少来着?)

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我觉得吧
在贴吧这用纯文字的攻略看着不太舒服(其实是我排版渣)
所以我就弄了个附件...你说为什么不用图种?
我不会做啊!
看着教程做也失败啊!


IP属地:浙江1楼2014-01-31 00:32回复
    槽,居然附件失败!
    大家莫插楼
    待我复制成文字吧


    IP属地:浙江2楼2014-01-31 00:33
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      接下来是通常技的简介,具体的话建议去TAC的喵哈哈攻略
      通常技
      A:没啥好说的,一个很普通的发动比较慢A。值得一提的是空防不能
      AA:A后的第二段A,总共3hit,任意HIT皆可取消,取消的时候建议换着hit取消(比如这次我是AA(1hit)取消,下次我AA(2HIT)取消),以免对方预读
      AAA:风炮一样的东西,打空硬直巨大,常用于打乱动。对方离自己远的时候AA(2hit)A才能接。部分人物在防对图书AAA后可以直接反,比如YM的未来之类的
      远A:打空大硬直,一般很少人会用(用也是基本手滑按出来的(喂)
      H远A:与远A同理,唯一亮点是对方空防削灵2.5,只能用SC取消,同样是基本没人用的体术。
      2A:地面主力体术技,发动一般,结束略慢,但判定优秀,可以摸到青蛙L姿
      3A:花坛地面神技,对方近身擦削4灵,但3A摸不到19和紫妈的6D,青蛙的L姿
      H3A:基本同3A,花坛神技,对方只要擦就基本会一瞬间磨光所有灵
      6A:发生较慢,防空性能不错,一般为压制中的则
      H6A:发生慢大硬直,偶尔可以拿来择对方
      4A:参考A
      JA:3hit,可任意HIT取消,判定极其坑爹,但也是图书空中立回的重要部分,由于多HIT所以摸到人就可以带入压制,花坛神技之一,对方擦会瞬间磨掉5灵
      J2A:判定优秀,有轻微发动延迟,空中4466打逆是常见用法,缺点是不康无后续
      HJ2A:判定极大,无论是否命中都会有一个后弹动作,在动作结束后可以移动
      J6A:3HIT物理打击,打空责任极大,一般是超低空J6A落地用,手指下方有无判定区,黑白的DA可以直接钻图书低空J6A,YM手中有未来时请不要低空J6A,对方可以直接裸你SC
      J8A:对空主力技,抓受身效果很好,附带上升效果
      DA:判定弱,发生慢,硬直大,必杀技可取消,但基本没有人用(用出来也一般是手滑(喂)的技能
      DB:弹幕属性,与J6A极其相似,被擦被防(重要)时都可取消
      DC:附带惯性,物理打击,多于DB交替使用,打康有大量后续。近版有诸如DC DB(1hit) 421 JAJ236之类的连段
      B/2B/6B:灵力回复所有技能中最快,有一定追尾能力,相杀不是很强,骚扰能力不错 小技巧:对方被你日飞后可以视情况放 B/6B,如果对方受身可起到骚扰效果
      HB:弹幕数量增加,其余同B
      4B:发生快,可以挡住大量B系弹幕,带入压制磨灵高,运用十分广泛
      H4B:磨灵更强范围更大,其余同4B
      C:主力技之一,防守型,高速发生,近距离高伤害,高追尾性,近距离高磨灵,同样缺点也很明显,硬直极大。C可以多用但不能厨,会不会硬解是图书入门的分界点(我会告诉你大部分图书都是死在厨C结果被人单手碎的道路上么?)
      6C:主力技之一,高相杀,高伤害,高速发动,远距离摸奖,压制,高伤连段常见技能。
      H6C:弹幕数量增加,连段,磨灵效果都不错,也可以预读放摸摸奖
      2C:推板效果不错,相杀强,拆小爱人偶效果优秀,梅雨高伤连常见弹幕,由于被打不消失所以可以卖肉,也可以抓对方落地
      JB/J2B:与B同理,J2B对地角度优秀,压制立回效果好
      HJB/HJ2B:与HB同理
      J4B:与4B同理,记住可落地取消的特性去用用吧
      HJ4B:与H4B同理
      JC:与C同理,但由于落地取消的特性所以比C实用得多,超低空JC是图书基础之一
      J6C:同6C,任意距离6C摸到可接J6C,同样6C J6C是高伤连常见组合
      HJ6C:与H6C同理
      HJ2C:弹幕速度高,覆盖面与图书所在高度成正比


      IP属地:浙江6楼2014-01-31 00:35
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        系统卡
        灵击:谁都会用到的卡,虽然也有人不喜欢,逃压能力弱的建议多带点。顺便灵击康中视情况可有后续
        蓝瓶:小型日木符,可以恢复破损的灵珠并且在一定时间内灵力无限
        时计:基本用不到的东西,立回中可以拿来用用,
        白楼:取消技能用,有了白楼就不怕DB被擦DC打防被对方反击了,但是使用后扣2灵并且10秒内无法恢复灵力,看取舍带吧…虽然我只见过变色月带
        人偶:增加防御的卡,要带就带满
        魔法书:增加回灵速度的卡,要带就带满
        阳伞:B级无限相杀,擦弹不好的可以带。话说,一般不都是别人打图书带阳伞的多么?
        人魂灯:被打不消失,可卖肉。总之我是不会用了
        左扇:防御左扇立刻破防,不防御会出圈到底并且扣10点血,左扇发动时会有音效,听到的时候就松开防御键吧。不建议带
        瓜瓢:使用后增加两张卡,但被打效果消失,不太推荐带
        团扇:增加移动速度的卡,要带带满,但不推荐带
        符蚀:可以拿来当物理技来打乱动,而且可以打掉对方一张符卡。看喜好带吧
        铜钱:逃压神器,但需要技能书,详情请翻阅TAC的大树的铜钱攻略。基本用法:被压制时正确防御时使用,使用不消耗任何卡但弹一下要消耗1颗灵珠并且错防不能使用,建议弹弹幕。同样,在版边使用铜钱是没用的。铜钱对小爱的压制无效。会用的推荐带2张,不会用的你还是灵击卡反击卡吧
        反击:发动变慢了,在防御结界存在的时候使用,可以防御。对付某些机体的压制效果奇大(特别是青蛙)
        天气剑:控天用,控天能力差的话可以带带,也可以再己方不利天气的时候使用加速不利天气消失
        回血星星:使用后恢复1000血,但打断效果消失。看个人喜好吧。
        冻青蛙:使用后在冰块上大跳和D都会强制出圈倒地。可以拿来躲某些人物的SC(如灵梦的梦想天生)
        龙星:附带霸体效果。真有这方面需要建议改421霸体,不建议带
        棒子:增加己方攻击以及减少己方防御的卡,要带带满,经常和人偶一起用
        三滴:吃到第3张有一定时间的无敌和无限灵力,在第三张效果存在的情况下吃第四张效果持续时间增加。可以带,但能不能吃出来就看你RP了
        鲶鱼:无差别攻击,娱乐用,自杀用,卖萌用。16可以用鲶鱼来压起身,不过需要一定的练习。图书还是不要带了,除非你卖萌


        IP属地:浙江7楼2014-01-31 00:35
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          压制篇
          由于图书的压制特殊性,导致很容易被人DD,也就没什么很好用的压制套路了。当然,容易被人DD不代表没有压制,各类体术择以及弹幕磨灵和打乱动是图书的主要压制思路
          像我现在的压制打法主要是以打乱动为主,一下给一些常见的压制小思路吧
          JA JC JA摸到后的常见磨灵手段,低空JC硬直小磨灵高,很容易给人造成压力
          4B C 土水 常见的高磨灵手段
          JA JC A 放帧2A最速4B C 日符个人比较喜欢的日符强暴方式
          JA J4B JA J4B 也是JA 摸到后常见的磨灵手段
          22/421 J6A 打乱动
          JA J8A J4B 落地 22/421 月木 J8A/日符 带入月木的是比较常见的带入控场SC进入我方优势阶段的方法(需要灵压,也要注意对方有没有像未来之类的SC),这时对方基本会高飞逃,于是用J8A抓,当然如果对方不逃对我方更有利。带入日符是我个人比较喜欢用的日符强暴方式之一
          AA放帧A 打乱动
          JA J2B JA J2B 推板
          2A 3A 2C 421 推板
          2A 3A 2C 214齿轮 J6A J4B JA JC近版时的推板
          大概就是这些
          以上图书的压制需要灵压才能压住人,灵活多变才是王道,像2A 3A 2C421 这样的推板你不一定非要2A 3A这样接,也可以2A6A接,也可以2A 2A 6A甚至可以2A 2A 6D一段距离 2A 6A这样接。(你们懂我的意思吧?就是所谓的各类体术的混合使用这样的感觉)
          PS:推板的时候要记得图书是可以SB飞的,善用SB飞可以达到诸如JA J2B 6D8微调位置(类似一个椭圆的上半部分的弧线)JA 之类的推板(不过话说这套推板好像用的人不多?至少就我知道的只有我一个…)


          IP属地:浙江9楼2014-01-31 00:35
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            逃压篇
            既然有压制,那么肯定也有被压
            相信大家也都遇到过被对方一路关厕所关到死的情况
            不过如果你打完之后用旁观者的角度看你的REP的话你也会发现:其实对方的压制也不是那么卧槽嘛。
            简而言之,心态的不同会影响你的发挥。意思就是说:被压的时候冷静是第一要素,不够冷静的话下面的建议看了也没有什么用处
            回归主题,逃压的方式无非这几种:凹 插动 DD 铜钱
            第一方式:凹
            图书拥有无敌的技能和SC很多,421绿石头 623春风(LV2及以上) 623雷升龙 2卡大齿轮 4卡月符…系统卡则有灵击 反击.
            凹由于有无敌,所以是沙包们逃压的第一选择,不过相反,凹空的后果也往往是被连一套,因此凹也要看时机。
            在非版边(自己背版)的情况下,图书凹的技能的责任从小到大排是623春风 623雷升龙 421绿石头
            至于SC…责任从小到大是2卡大齿轮 4卡月符
            对于凹的建议是:一般不要凹低空J系体术,人家落地后是可以直接拉防的,而由于图书的凹大部分是弹幕,对方往往可以擦过来然后给你一套3000高伤连
            至于灵击,用法你就当做物理凹,被骗也是会死的
            反击的话,最好是在防御多HIT的体术的时候用(比如图书的AA),其他情况都有被防的危险。当然,如果对方神反应看到你用反击就拉防的话少年你就放弃反击吧。
            第二方式:插动
            插动的话挺简单
            在对方有比较大的缝的地方用
            推荐2A 4A 2C
            前2者速度比较快,后者则有被打不消失的属性,所以推荐。
            也许你说C发动很快为何不推荐?
            那么大的硬直你是想被对方擦了之后裸5卡么?
            建议:在一开始的时候先好好防,淡定是王道,对方多压个几次套路也就出来了,然后你可以看着插。当然,有些机体的压制你基本是插不了的,比如高达,人家的棍子太长太快,咱图书用小肉手肯定是拼不过的
            第三方式:DD
            和上面所说的一样,DD也是要看时机的
            这个所谓的时机,很难说,范围太广
            不过通用的东西还是有点的,在不考虑诸如16的623 西瓜的2B之类的物理技能和个别机体(比如核弹),防对了J6A J8A J2A 3A 6A H3A H6A之后DD是安定的。当然,也是排除了对方的降J系体术。毕竟低空落地之后对方完全可以毫无压力地来抓你DD的。还有一点就是,如果被弹幕黏住了能越早DD越好,比如 19的C 天子的2B 6B 红白的C之类的

            第四方式:铜钱
            铜钱基本上都是3以上的家伙用了吧?而且一般都是铜钱弹一下+DD的
            用法很简单,在防御结界在的时候按一下然后双方弹开距离
            建议:版中被压的时候使用
            最好不要弹弹幕,特别是多HIT的弹幕,比如蕾米的C 天子的2B 6B之类的
            还有就是不要弹青蛙的逆向JA…会越弹越近
            最后,个人总结了一点逃压的小的经验
            对于青蛙和核弹的压制,凹的就是你的正义之心
            像16 蕾米这样的机体,主要是看对方的套路,凹或DD,前者是没有绝对安定的地方,后者虽然压制都是缝但是被蕾米压就像和对方玩石头剪子布对猜,猜不到就是被压着
            总而言之,被压制的时候只要微笑+拉防就可以了,然后淡定地看对方怎么压,多来个几次就能看出套路了。当然,那种会各种变自己套路的神触除外


            IP属地:浙江11楼2014-01-31 00:36
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              连段
              介于某些孩子想要求连段我就在附加几个我比较常用的好了,在找到更好的连段前就将就用吧(没说明的话236是火球 214是齿轮 421是原版 22是水柱 623是春风 括弧后只有技能没说明代表可接可不接)
              全版:
              AA 2B 6CJ6C J236(网好的时候用,视对方身高用)
              AA 2B 6C236(最常用,不出圈,可抓受身)
              AA 4B 6C236(出圈)
              AA 2B 2C236(稳定,网渣的时候用)
              2A 3A C(灵不够用)
              AA C 236C(灵不够用)
              AA 6C214 J6C(改了火雾的时候可以这么连)
              2C 236(2C摸到对方空降)
              2C 214 J6C(同上)
              DB AA H6C(421改绿石头)
              近版
              AAA 2A/4A/A C
              DC DB(1hit) 421 JA J236
              DC (2A) 2C 236
              版边
              AAA 2A/4A/A C
              空中全版
              JA J4B JC
              JA J8AHJB/HJ2B JC(就以图书为木桩的话就是JA打点在木桩腰部或者以下的时候用)
              空中近版
              JA J236 JA J236 JA JC(最后一个JA视图书离地面高度决定HIT数 难度对新人来说还是有一点的吧?如果太难就换成JA J236 JA JC或者用空中全版的好了)(其实这个连段放在这我觉得主要是看起来帅)
              超低空J6A 最速DB(没灵的时候用,基本上J6A后没灵只能接DB或者DC了)
              以上就是我比较常用的连段了…不过最近发现自己连段是越来越随意了,虽说会造成输出不稳的情况不过有时候也会能在意外的情况下打出连段出圈呢…其实连段什么的,多打了自己就会开发了呀!


              IP属地:浙江12楼2014-01-31 00:36
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                嘛,基本就是这样了,其余的喵哈哈的攻略里写的蛮全了
                不过还是得稍微说几句
                1:图书的体术非常慢,没事别乱插动也别和别人抢A
                2:J6A要在觉得能打到对方的时候用,硬直还是太大了,别看判定好像挺远的不过基本是拼不过小爱的6A J6A的
                3:4B压制 防守向弹幕,拿来压制什么的效果不错,超低空J4B的压起身是非常好的东西,其他的B弹基本是骚扰向的,但由于是回灵最快的弹幕所以不要忘记它
                4:C的硬直很大要学会取消,顺便没事厨C不好
                5:在远距离的话可以试试6C摸奖,压制的话6C磨灵效果不错,连段中6C×2要熟练掌握
                6:2C的推板效果不错,也可以拿来拆小爱的人偶,由于被打不消失,所以可以拿来插动
                7:图书的弹幕你要学会灵活多变的用
                8:不要厨弹幕了,快去拿体术专精技能
                9:玩图书还不淡定就是作死啊少女!


                IP属地:浙江13楼2014-01-31 00:36
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                  最后祝大家新年快乐
                  哦对了,其实这次补充了逃压篇
                  顺便修改了部分错误和增加了一点东西
                  然后就是插楼死!


                  IP属地:浙江14楼2014-01-31 00:37
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