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资料都是在百度上搜集的,然后加上自己的看法和理解,以上是1L内容。


1楼2012-12-31 13:19回复
    1986年2月21日,任天堂在Famicom Disk System上推出了由宫本茂设计的游戏《塞尔达传说》,《塞尔达传说》系列被认为是最有影响力的系列游戏之一。塞尔达是游戏架空背景中王室女性的名字。 该游戏融合了动作、冒险、解谜、角色扮演,还包含了少量的平台跳跃,潜入,竞速等等的元素。是任天堂的招牌系列之一,在全球有很大的影响力,媒体对其的评价也是最高的作品之一。萨尔达和塞尔达是同一款游戏的名称,你扮演的是主角绿帽林克,讲述的是身为的你经历千辛万苦救出塞尔达公主并且拯救世界的的故事。


    2楼2012-12-31 13:24
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      首先是海贼接触的第一部塞尔达:塞尔达传说 大地汽笛 对应平台NDS下载地址http://www.cngba.com/thread-18596817-1-1.html

      塞尔达传说:灵魂轨迹》是《塞尔达》系列在NDS上推出的作品,本作延续了前作卡通渲染风格的画面和触控的操作方式。全新的载具“火车”和各种行动怪异的【BOSS】还有可控制的“铠甲使魔”都是让玩家期待的要素。
      这部作品的剧情接着前作(塞尔达传说:幻影沙漏),但本作中的林克不再是前作中的林克。几百年过去了,原先的大海变成了大陆,并且修建了铁路。一次,林克去见塞尔达公主,之后塞尔达要去神之塔,但在途中,神之塔断裂,铁路消失,塞尔达也变成了灵魂。而林克的任务就是拯救塞尔达。林克需要在神之塔拿到铁路图,并旅行世界,恢复铁路,令神之塔恢复原样。之后爬上神之塔,拯救塞尔达。


      3楼2012-12-31 13:29
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        塞尔达传说:灵魂轨迹讲NDS能用到的机能都利用了起来,其中新加的道具鼓风机利用NDS本体自带的麦克风经过玩家吹气来触发鼓风机放出风来达到一些游戏目的。还有在神之塔里控制铠甲使魔利用同时控制两个人来解开迷宫的机关等等都是很不错的,很有趣的,此乃是NDS的神作。全程利用火车进行城镇和迷宫之间的移动,火车上会配有有大炮,因为中途会出现魔物来攻击火车,整个过程就是不断地修复铁路然后到达新的迷宫和场景,最后似乎使神之塔回复原装魔王那里夺回塞尔达公主的身体。游戏有相当多的隐藏要素供玩家收集通关之后还是很有玩头。只不过海贼本人对这些兴趣不大基本都是主线流程走一遍就结束。


        4楼2012-12-31 13:45
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          系列的第一款作品《塞尔达传说》(ゼルダの伝说)在1986年2月21日日本发行,之后在1987年内于美国欧洲地区上市。若以现今的标准来看是一款非常简单的游戏,但在当时是十分先进的作品。《塞尔达传说》的创新之处在包括有多种不同的道具可以使用、一个充满秘密和等待探索的广大世界,以及能够在使用电池的主内存中储存游戏进度。这款游戏同时也包含了“第二任务”,在游戏破关后,玩者可以在另一个世界中重新进行冒险,并包含更具有挑战性的迷宫。除了技术上的创新之外,《塞尔达传说》的游戏方式(例如寻找物品并用它们来解决谜题、与怪物的即时战斗、探索广大的环境)也非常成功,这样的内容在之后也被许多的游戏复制。本游戏在日本和美国大受欢迎,有许多人将本作视为有史以来最重要的电子游戏软件。《塞尔达传说》的修改版本在1990年代中期于日本推出,利用超级任天堂主机的“Satellaview”卫星功能推出。
          第二款作品《林克的冒险》(リンクの冒険)在1988年7月推出,游戏内容与前作不同。在本作中,游戏的视点从俯瞰角度转为“横向卷轴”(侧面)模式,并加入了其他塞尔达作品中没有的角色扮演要素(例如经验值)。此外,截至《四人之剑+》为止,本作是唯一一款林克无法收集“卢比”(海拉尔城中的货币)的塞尔达作品。由于这些游戏本质上的变更,许多人将《林克的冒险》视为本系列的另类作品[2][3]。别于红白机其他游戏的灰色外盒,本作品的包装采用了金色外盒。
          四年之后,《塞尔达传说:众神的三角力量》(ゼルダの伝说 神々のトライフォース)发行,重新采用俯瞰视点(四分之三俯角),并加入了平行世界的概念,玩者可探索另一个黑暗世界(暗の世界)。本作在1991年于超级任天堂主机上推出,2003年3月14日[4]以包含在《众神的三角力量与四人之剑》中的方式于 Game Boy Advance 上发售,之后于2007年1月22日Wii 主机的“Virtual Console”上推出。本作之后也以《BS塞尔达传说 古代的石盘》(BSゼルダの伝说 古代の石盘)为名在日本推出 Satellaview 版本。


          5楼2012-12-31 13:45
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            角色和情节重复 游戏每一个系列作都会出现相近的角色和游戏流程,例如塞尔达和林克就是每个作品都有出现(但有时候使用不同的名字),后来不断推出的作品,随着新角色不断加入,到了下作这些角色都可能会以不同面貌,身份和性格登场,例如在风之指挥捧的海上商船店长就在天空之剑出场,而海拉尔王起初在众神的三角力量裏只是不起眼的角色,到时之笛就只是在对话中登场,但到了风之指挥棒就登上了主要角色,甚至是影子主角的位置,后来的登场次数也越来越多,但这和同公司的玛莉奥系列不同,除了洐生作品外,几乎每一个作品的时间差距都甚远,故此即使他们的名字和形象没分别,但也是不同时代的人,只也是反映出游戏系列作的一个宿命观,也就是即使时代不同都有相似的角色存在,他们或有关系,玩家也可以把他们的连成一线,当成他们家族的命运发展。另外,系列作的游戏流程常有相近之处,这往往在游戏前半部份发生,例如,部份作品都要求你收集三颗圣石,然后再进行一次考验,游戏就会进入高潮,接着玩家就得收集某些东西,使林克几乎每集都要拿的退魔之剑的力量发挥到最大,从而消灭或封印加农。 [编辑] 时间倒退 游戏系列作总是成倒退现象的,除了在时之笛以后的风之指挥棒和其衍生作品是顺时间向前走外,一般都是向后退的,即是说公司推出的每一作品几乎都是在向后退,反而是林克的冒险是最前的(为第一集塞尔达传说的续集),众神的三角力量更早,到时之笛就更早,然后目前时间点最久远的就是天空之剑,那时的海拉尔王国还是个空中城市,未降到地上。如此推论,这种做法就是把塞尔达的世界观进行一次又一次的剖析,把原来只是被一个原创神话所神秘笼罩的世界,以倒退的描述方式逐步解释各个谜团。


            6楼2012-12-31 13:46
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              [编辑] 主系列
              塞尔达传说》(ゼルダの伝说,FDS,1986年2月21日)
              塞尔达传说 林克的冒险》(リンクの冒険,FDS,1987年1月14日)
              塞尔达传说 众神的三角力量》(ゼルダの伝说 神々のトライフォース,SFC,1991年11月21日)
              塞尔达传说 梦见岛》(ゼルダの伝说 梦をみる岛,GB,1993年6月6日)
              塞尔达传说 时之笛》(ゼルダの伝说 时のオカリナ,N64,1998年11月21日)
              塞尔达传说 穆修拉的假面》(ゼルダの伝说 ムジュラの仮面,N64,2000年4月27日)
              塞尔达传说 神秘果实》(ゼルダの伝说 ふしぎの木の実,GBC专用,2001年2月27日)
              塞尔达传说 风之律动》(ゼルダの伝说 风のタクト,GC,2002年12月13日)
              塞尔达传说 众神的三角神力与四人之剑》(ゼルダの伝说 神々のトライフォース&4つの剣,GBA,2003年3月14日)
              塞尔达传说 四人之剑+》(ゼルダの伝说 4つの剣+,GC,2004年3月18日)
              塞尔达传说 不可思议的帽子》(ゼルダの伝说 ふしぎのぼうし,GBA,2004年11月4日)
              塞尔达传说 黄昏公主》(ゼルダの伝说 トワイライトプリンセス,GC,Wii,2006年12月2日)
              塞尔达传说 梦幻沙漏》(ゼルダの伝说 梦幻の砂时计,DS,2007年6月23日)
              塞尔达传说 大地汽笛》(ゼルダの伝说 大地の汽笛,DS,2009年12月23日)
              塞尔达传说 时之笛3D》(ゼルダの伝说 时のオカリナ,3DS,2011年6月16日)
              塞尔达传说 Skyward Sword》(ゼルダの伝说 スカイウォードソード,Wii,2011年11月23日)


              7楼2012-12-31 13:46
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                塞尔达传说 幻影沙漏 对应平台NDS
                《塞尔达传说:幻影沙漏》是日本游戏制造商nintendo制作的一款冒险游戏。游戏故事讲述,林克、泰特拉和海盗们为了探求新的大陆而出海。不久他们发现了一艘笼罩在迷雾之中的遇难船只,泰特拉只身前去调查结果遭遇危险,而想要营救泰特拉的林克却坠落海中。林克漂流到一座神秘的岛屿,在海浪声以及精灵的鸣叫中苏醒过来。于是,林克在妖精的帮助下,向着泰特拉出事的那片海域出发……   操作方面,NDS的触控笔似乎又有了新玩法,比如在屏幕上画出一个沙漏来打开门,为航行在海上的船指引航向,以及用触控笔写出各种数字。另外,游戏中玩家还可以利用触摸屏来操纵类似“回旋镖”等类型的武器来攻击敌人。《塞尔达传说:幻影沙漏》的画面充分借鉴了3D卡通渲染风格,游戏画面十分精美。玩家可以通过NDS下屏幕来进行游戏,上面的则显示当前地图,但有时这二者也可能会对调。本作在解迷探险方面与前作风格类似,玩家要探索阴暗的地牢,打击不同颜色的按钮来触发机关。


                8楼2012-12-31 14:56
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                  《塞尔达传说:幻影沙漏》下载地址http://bbs.tgbus.com/forum.php?mod=viewthread&tid=5375


                  9楼2012-12-31 15:04
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                    是前面介绍到的(大地汽笛)的前作两个游戏同属于NDS平台都是属于塞尔达主系列,两款游戏都利用触屏全程触控可能对于模拟器玩家来说相对困难一些。与以前的作品不同,游戏中没有小心(1/4个心)的设定,每取得一个HP上限+1。本作中除了每个BOSS打完后固定得到的一个,剩下的心的取得方法不唯一,最简单的办法就是在商店买,每天刷新一次(现实时间),所以有钱的话大可在商店买齐。另外就是在小游戏中取得了,每个小游戏都能且仅能获得一个。有得到零件然后对船体的改造,游戏中可以得到8种收集品,获得方法与船的部件类似。从目前的情报来看似乎没有特别的作用,仅仅是用来收集,也可以用来交换,象船的部件,有些商店会高价收购特定收集品,不同的玩家也是不同的。所以一样很很耐玩。游戏有东西南北海,依次开启地图,不同海域有不同的岛屿很和迷宫。这一部让我印象最深刻的一个地方是在一个地方去的一张海图之后需要上面的记号印到下屏的地图上,操作就是合上NDS游戏盖再打开,不知道模拟器党如何解决这个问题。


                    10楼2012-12-31 15:14
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                      缩小的林克便是这样可以进入不同的地方 众所周知,塞尔达的精华在于迷宫。那鬼斧神工、环环相扣的迷宫令无数玩家赞叹,也令无数游戏效仿。在《神奇帽》中,游戏中的6个迷宫继承了系列以不同的自然元素为主题的设计思路,林、火、土、冰、空这些特点在迷宫中有着非常出色的体现,也与迷宫的解谜思路息息相关。在勇闯迷宫的时候,玩家不能忽视道具的作用。破解每个迷宫的关键依然在于道具。这次除了传统的弓箭、炸弹与回旋镖之外,林克又增添了几样新道具。森林神庙中获得的魔法壶是让人眼睛一亮的道具。初入手的时候只以为是个吸尘器,不过尔尔,但在乘荷前进的时候就不能不被它所折服了。另外两种新道具乾坤杖与土鼹手套也都是不可或缺的重要道具,进入圣域之后学得的分身更是把四剑的谜题思路带到了单人游戏之中。对于新玩家来说,与传统道具相关的谜题可以让他们搅尽脑汁,而老玩家也能够在新道具中找到乐趣,这才是《神奇帽》所想带给玩家的感觉吧。尽管迷宫的数量不及以前作品,但变身的系统拓展了游戏的地图,迷宫藏迷宫的感觉被《神奇帽》发挥到了极致。并且,象迷宫数量比较少的《假面》一样,游戏增加了进入迷宫之前的路程,也可以说增加了不少隐性迷宫,笔者就曾经在寻找第三个迷宫的入口处卡住了一段时间。正如一位深谙塞尔达的好友所说,“其实海拉尔平原就是一个大迷宫”,《神奇帽》中的迷宫实际上被分散在了整个游戏流程之中,又有谁能想到在海拉尔镇里竟然也有好几个小迷宫呢?


                      12楼2012-12-31 15:31
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                        塞尔达传说 天空之剑 对应平台Wii(此为目前塞尔达的最新作)
                        下载:http://tv.duowan.com/1201/191433355638.html
                        塞尔达传说·天空之剑(下称“天空之剑”)是迄今为止最伟大的塞尔达游戏,没有之一。它是Wii上最好的游戏,也是最近10年来最好的游戏之一。本作再一次的把这个系列的水准和创意提升到了一个新的高度。之所以给予它如此高的评价,不仅是因为本作拥有系列中罕见的优秀剧情和近乎完美的节奏把握,还要归功于精确的体感操作和丰富得让人震惊的游戏内容。这些因素交织在一起,共同造就了本作多层次、高密度的完美游戏体验。  每一段传说都有它的起源——塞尔达传说也不例外——只是过去我们对塞尔达系列的起源一无所知。现在,老任终于把眼光投向了海拉尔大陆那遥远的过去。那时候,林克和塞尔达从小一起长大,过着平静幸福的生活,直到有一天他们身边的一切都像脱缰的野马一样陷入失控的混乱之中。由此,林克开始了他宿命般的冒险旅程,为了恢复世界的秩序,也为了拯救自己的青梅竹马。  天空之剑让老任得以在一个全新的方向上为自己正名。现代的视频游戏在叙事手法上取得了长足的进步,而这次一贯忽视这方面的老任也终于迎头赶上。天空之剑中的过场极具电影感,部分段落中那如诗如画的美感和强大的剧情感染力彻头彻尾的征服了我们。本作沿袭了没有语音的传统,但这不要紧,角色的情绪表现依旧生动鲜活,选景和运镜都让人叹服。特别是故事临近尾声的时候,相信你一定会被那出色的表现力所震撼。本作无疑是老任把故事讲得最出彩的一次。


                        13楼2012-12-31 15:35
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                          好游戏啊,海贼十月份入手的wii目前此游戏还没有通关,也是我玩过的塞尔达四部中(海贼我就玩过这么四部)操作感十足的游戏利用wii的体感手柄来进行挥剑举盾牌和一些其他操作,代入感十分强烈,游戏剧情也很出彩。一下子从NDS和GBA跳到wii让我觉得见识是跨时代的变化,游戏体验也是如此。还没通关的海贼正在慢慢地用龟速玩这个游戏,相信后面还有跟多的惊喜由于没有通关也写不了多少这次的介绍帖就写到这里了吧。


                          14楼2012-12-31 15:43
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