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5.0元素萨输出小指南,纯属个人见解

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前言
从TBC到现在断断续续的玩了两年的元素萨,表示元素萨从各版本的输出循环中只有增加,没有变化,非得说变化就是只有新加技能的优先级。从以往的无脑闪电箭到现在的双脸盆双震鸡,闪电箭的地位不断的下降,以至于在做任务做日常时打小怪我们都要靠脸盆震鸡的触发才能安稳的打死小怪……这也是为什么元素萨在一轮升腾爆发后DPS疲软的迹象
元素过载的这个机制让元素萨非常看脸,虽然我们的精通会给我们提升几率,但是不是百分百的几率往往都是百分之五十:触发或者不触发
对于楼主而言,手法是其次,楼主真正需要的是一台25人本帧数能上25的机器。10以下的帧率让楼主往往都是要预判技能的触发,每次总是触发了瞬脸盆或者7震鸡的时候读了两个闪电箭的条……
结合广大技术贴和一些自己的经验,楼主开了这个楼,与其说是技术贴,倒不如说是发出来取长补短,从而完善自己的输出模式
那么,下面就开始了


IP属地:四川1楼2012-11-14 02:18回复
    1.属性取舍
    智力第一命中第二,这个是人都知道
    剩下的就是三个绿字属性,急速暴击精通
    急速:减少技能的读条时间,缩短烈焰震击DOT的持续时间(加快烈焰震击DOT伤害频率)并能有更快的几率触发瞬发熔岩爆裂
    暴击:有更高的几率使得技能造成250%的伤害
    精通:有更高几率触发元素过载
    这里楼主还是推荐急速≥精通>暴击的堆法
    之前也看过有人是暴击精通的走势,不过暴击这东西很是看脸,况且脸盆在烈焰DOT下会必暴,所以暴击的利用率就比急速低了一些,而急速的高低往往也标志着过载的触发频率。
    急速有着阙值,所以推荐急速和精通这两种属性平衡下来
    由于元素萨有着250%的暴击伤害,所以如果你的脸非常的好,你也可以在15%左右的急速以后,去堆暴击和精通,从而让闪电箭和元素冲击(如果你点了这个天赋)的伤害更加可观(元素冲击一般BOSS暴一下15-18W多,看着真心爽)


    IP属地:四川3楼2012-11-14 02:37
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      2.天赋和雕文
      天赋:
      第一层:石壁图腾或者星界转移,两个减伤技能没啥好说的,石壁图腾的CD更短,星界转移的减伤效果更明显
      第二层:陷地或风行,陷地往往在打小怪时有用处,比如蘑菇老一前的狮子群,风行则在BOSS阶段用得比较多
      第三层:图腾投掷,A怪时可以更方便,元素召唤可以重置风暴之鞭和没插雕文的火大爷,这个自行取舍
      第四层:这层天赋就是第一个关乎我们DPS的天赋了。元素掌握等于额外一个嗜血,如果点了这个天赋,记住不要和嗜血一起开。元素回响更倾向于一个长期输出的优化,同时影响这个触发的绿字属性是急速,如果你堆的急速,那就把这个点出来吧。先祖迅捷加的那点急速收益很小,触发效果也很鸡肋
      第五层:治疗之潮或先祖指引。治疗之潮有着更短的CD,而先祖指引需要在大量伤害的时候打出大量的DPS才能达到好效果,所以这里推荐点治疗之潮
      第六层:三个天赋都有着不俗的收益,怒火释放可以增加脸盆和闪电链的直接伤害,并且输出固定;元素冲击也可随机给自己提供8秒的BUFF并且本身伤害也很高;尊者更是火大爷的进化版,爆发输出的时候火大爷会更大爷。这里还是看输出习惯,因为这三个天赋的收益比较相近。这里楼主选的冲击,因为做任务一个冲击砸上去伤害真好看……要注意的就是如果点了强化火大爷就必须插火元素图腾雕文,升腾和火元素绑到一起的爆发伤害非常可观
      雕文
      大雕文:
      烈焰震击必须,我们需要的是DOT触发瞬发脸盆而不是要的烈焰震击的伤害,长时间的烈焰震击DOT让萨满们输出更加顺心
      火元素图腾推荐,三分钟冷却时间让火大爷和升腾成为了可以同时CD的技能,时间长的战斗中可以看到三次两个火大爷对着BOSS呼熊脸
      脱缰雷霆推荐,很多人在看到增加5%闪电箭读条而放弃了这个雕文,但是这很明显是错误的决定。5%约等于0.1秒的闪电箭读条时间,在现在的副本中根本找不到能让你安心站在原地输出的BOSS。虽然说有灵魂行者的恩赐,但是你不可能说是移动15秒后就不走了,而且就收益而言,移动越多的BOSS这个雕文提供的DPS就越高,能达到10%以上,孰轻孰重一眼就能看出来
      闪电链,群怪推荐,小怪超过4个的时候这个雕文才有收益,且能减少链子的耗蓝量
      小雕文:
      鬼灵座狼,很COOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOL!
      星界传送雕文,多发性小读条炉石
      雷霆风暴雕文,适用于不能击退但是要瞬间爆发多伤害的场合,例如蘑菇老四
      凌波雕文,这雕文有个BUG就是从狼变回来的时候卡***,因此在BUG修复前这个还是别装了,反正你自己能给自己上水上漂


      IP属地:四川4楼2012-11-14 03:06
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        输出优先级:
        根据你第6层天赋选择来决定优先级,这里爆发技能排除在外
        1.烈焰震击(当前目标身上没有烈焰震击或烈焰震击DOT时间小于6秒)
        2.元素释放(怒火释放天赋,没点则扔出输出循环)
        3.熔岩爆裂或触发瞬发熔岩爆裂
        4.6-7层大地震击
        5.元素冲击(元素冲击天赋)
        6.灼热图腾(没有火大爷或灼热图腾小于1秒)
        7.闪电箭
        输出中需要注意的几个点
        有脱缰雷霆之时若触发瞬发脸盆或者7层大地震击时需要做个打断宏来打断读条不到一半的闪电箭
        嗜血中不要开元素掌握
        火大爷应该在嗜血或元素掌握状态下开启才能达到最大化收益
        死后被战复或复生第一时间把闪电盾挂上
        需要快速移动的阶段就不要贪输出了,有脱缰也别贪,有命才有DPS,果断变狼
        判断好BOSS是否给你类似于强推十几秒的技能,自己变成火大爷被推了就得不偿失了
        风暴之鞭图腾最好放到嗜血阶段开,而且要放到人堆里
        留出个键位给治疗之涌,它能保你小命
        留出个键位给图腾召回,某些时候它也能保你小命
        5个小怪以上用地震术
        备好你的治疗之泉和治疗之潮
        嗜血别乱开


        IP属地:四川5楼2012-11-14 03:25
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          刚测试了一下DPS,网速不太好380多
          7分钟的输出,爆发了两轮,伤害依旧惨淡。我觉得跟我饰品有关……



          IP属地:四川6楼2012-11-14 03:37
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            怒火释放天赋,依旧差不多


            IP属地:四川7楼2012-11-14 03:49
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              火大爷比我预想的不给力,应该是没有BUFF的支持吧
              第二次升腾的时候没跟烈焰剩余DOT卡好时间,结果刚断就打出个脸盆……


              IP属地:四川8楼2012-11-14 03:57
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                阈值引用一下EJ的原帖,这里可以参考下:
                急速有两个阈值,第一个是软阈值,急速超过50%后不再影响闪电链,熔岩爆裂和震击法术。第二个是硬阈值,急速超过100%后不再影响闪电箭和元素冲击。当自身拥有超过15.38%的急速后再嗜血或元素掌握下急速即可超过50%,但这不会影响SimulationCraft所产生的属性权重,因为它已经考虑到这一点。
                然而,随着急速的增加从例如元素掌握的天赋中获取的收益越低,正因为急速的软阈值,随着装备的提升元素回响的价值会逐渐增加。


                IP属地:四川24楼2012-11-15 13:16
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