前言
从TBC到现在断断续续的玩了两年的元素萨,表示元素萨从各版本的输出循环中只有增加,没有变化,非得说变化就是只有新加技能的优先级。从以往的无脑闪电箭到现在的双脸盆双震鸡,闪电箭的地位不断的下降,以至于在做任务做日常时打小怪我们都要靠脸盆震鸡的触发才能安稳的打死小怪……这也是为什么元素萨在一轮升腾爆发后DPS疲软的迹象
元素过载的这个机制让元素萨非常看脸,虽然我们的精通会给我们提升几率,但是不是百分百的几率往往都是百分之五十:触发或者不触发
对于楼主而言,手法是其次,楼主真正需要的是一台25人本帧数能上25的机器。10以下的帧率让楼主往往都是要预判技能的触发,每次总是触发了瞬脸盆或者7震鸡的时候读了两个闪电箭的条……
结合广大技术贴和一些自己的经验,楼主开了这个楼,与其说是技术贴,倒不如说是发出来取长补短,从而完善自己的输出模式
那么,下面就开始了
从TBC到现在断断续续的玩了两年的元素萨,表示元素萨从各版本的输出循环中只有增加,没有变化,非得说变化就是只有新加技能的优先级。从以往的无脑闪电箭到现在的双脸盆双震鸡,闪电箭的地位不断的下降,以至于在做任务做日常时打小怪我们都要靠脸盆震鸡的触发才能安稳的打死小怪……这也是为什么元素萨在一轮升腾爆发后DPS疲软的迹象
元素过载的这个机制让元素萨非常看脸,虽然我们的精通会给我们提升几率,但是不是百分百的几率往往都是百分之五十:触发或者不触发
对于楼主而言,手法是其次,楼主真正需要的是一台25人本帧数能上25的机器。10以下的帧率让楼主往往都是要预判技能的触发,每次总是触发了瞬脸盆或者7震鸡的时候读了两个闪电箭的条……
结合广大技术贴和一些自己的经验,楼主开了这个楼,与其说是技术贴,倒不如说是发出来取长补短,从而完善自己的输出模式
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