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微猎奇,关于口袋妖怪一些不为人知的故事

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1楼2011-11-16 22:33回复
    1、3D龙事件
    3D龙事件是指发生1997年12月16日在东京电视台播出的《口袋妖怪》第38话《计算机战士3D龙》中,由于其中一个画面闪动过于频繁,导致大量观众感到不适及晕倒,并造成685人送院治疗。此后第38集动画片被永久禁播,但网络上依然可以找到。
      事件起因
      1997年12月16日下午6时51分,东京电视台播出《口袋妖怪》第38话《计算机战士3D龙》,当播出动画中涉及计算机世界中的计算机疫苗发射的导弹被皮卡丘使用电击引爆的片段时,发出强烈而且频繁的红蓝交替的闪光,播出后,观众投诉在观看后出现眼花、头疼及恶心的症状,严重者甚至暂时失明、抽搐和晕倒。根据日本消防部门统计,一共有685名儿童送院治疗,虽有部分已经在送院途中自行恢复,但仍有150名儿童需送院,有两人住院超过3星期。 事后调查所得,根据日本动画制作惯用手法,常以不同颜色交替闪烁的方法突出爆炸场景,以求造成视觉暂留的震撼效果,同时也可节省制作成本。而在该集动画片中,因突出“计算机世界”的效果,爆炸片段采用红蓝帧交替的方法制作,而替换频率高于正常动画制作标准,高达每秒12帧,长约5秒。而如此频繁的闪光会影响脑部的控制,引起类似癫痫病的急性光过敏症,而动画片观众多为儿童,对此较为敏感,同时一般集中精神观看,因此不适者多为儿童。
      后续影响
      事件过后,《口袋妖怪》系列动画停播,同时大幅度修改包括《忍者乱太郎》等多部采用颜色交替闪烁手法制作的动画面,减低亮度。另一方面,禁止所有制作者采用闪烁手法及高色差背景制作动画片。
      在观众强烈要求下,1998年4月16日7时正,东京电视台复播《口袋妖怪》 ,而复播后第39集则从原计划《迷唇姐的圣诞节》改播为特别篇《皮卡丘的森林》。而台湾地区并没有播放事件中涉及的第38集。同时后作中不再加入3D龙及其进化版3D龙2、3D龙Z。
      2007年6月4日,伦敦2012年夏季奥林匹克运动会宣传片也因类似的画面处理不当,色块变换过快,引发了部分观众癫痫发作。
    


    2楼2011-11-16 22:34
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      下面就是问题的部分连续图,将每格并排在一起, 可以看到几乎整个画面都在红蓝之间快速闪烁。



      3楼2011-11-16 22:35
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        慎看,请自备墨镜!

        


        4楼2011-11-16 22:38
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          2、口袋妖怪诡异改版lost silver
          下载地址 http://www.mediafire.com/?q947hvqbp6q6s8s
          pm最猎奇最黑暗的改版,作者为了烘托气氛用的是原始版本修改。
          游戏中有任何不适感觉不负责任。
          lost black在制作中,但是没有任何流传的版本,貌似是失传的恐怖黑的重制。
          同人图

          


          5楼2011-11-16 22:42
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            视频直播

            


            6楼2011-11-16 22:42
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              图解(太长了,懒得搬运了
              http://hi.baidu.com/infinity%B1%B4%B0%A2%B6%E4/blog/item/38ada5f1b8d35abba50f52c1.html


              7楼2011-11-16 22:43
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                3、紫苑镇音调
                先听一下

                


                8楼2011-11-16 22:45
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                  资料 翻译来源:@四次君的女仆
                  在口袋怪兽红/绿最初在日本发售的时候(1996年2月27),发生了大批10-15岁儿童死亡的事件。
                  这些儿童绝大部分是以跳楼或者自缢的方式自杀。但是更奇怪的是,少数病例显示一些儿童开始自行锯断他们的四肢,另一些把自己的脸放在烤箱里,用拳头猛击自己的脸,把手臂伸进喉咙深处。
                  一小部分在自杀前被救下来的儿童曾有一些零星的自杀表现。当被问及为什么要伤害自己的时候他们只是惊恐地大叫并且抓挠自己的眼球。当展示一些可能引起这一行为的东西,比如GameBoy时,他们并没有什么反应。但是结合口袋怪兽红/绿时,他们则会继续尖叫,并且竭力逃离所处的房间。
                  这就证明了当【幷】局对“是口袋怪兽这个游戏引起了儿童的死亡”的怀疑。这很奇怪,因为很多别的拥有这个游戏的儿童并没有相似的行为——只有一小部分表现出了自杀倾向。警局只能以此定论,因为他们没有别的头绪。
                  收集到了所有这些孩子购买的卡带后,警方把这些卡带作为重要证据以供将来查看而封存起来。他们决定的第一个行动就是和游戏程序员谈谈。他们首先找到的是游戏原作的导演,Satoshi Tajiri。当谈及围绕着他的游戏所发生的死亡事件,他表现的很不安,但是并没有供出什么。Satoshi Tajiri带着侦探们找到了那些真正和这个游戏的内容有关的人——游戏的主程序员。
                  侦探见到了Takenori Oota,游戏的主程序员之一。但是和Satoshi不同的是,他并没有表现出不安,但是口风却很紧。他说游戏不可能是引发那些小孩产生自杀行为的诱因,并拿出并不是所有玩过游戏的小孩都有自杀行为的理由来为游戏开脱。他更愿意相信只是某种巧合或者是神经性的歇斯底里导致了小孩的奇怪行为。看起来他试图隐藏什么,但是他却没有让步的意思。最后,他还是说了一些有趣的东西。
                  Takenori曾听到过一条围绕着游戏里的一个小镇——紫苑镇的音乐的传闻。这个音乐曾引起一些小孩的不适。虽然只是个传闻,也没有被证实过,但这个仍然让人看到了一丝线索。
                  Takenori 带着侦探去见了Junichi Masuda,这个系列的作曲者(这里不知道是口袋系列的作曲者还是只是紫苑镇的作曲者……)。Masuda也听到了这些传闻,但是同时也表示并没有证据证明他的音乐是这些奇怪现象的诱因。即便证明了他在游戏里所制作的音乐对任何人都没有影响,不论是侦探还是Masuda,都觉得有什么东西很奇怪。即便仍然对Masuda所作的紫苑镇的音乐有所怀疑,但是他们仍然觉得自己走进了一个死胡同。
                  回到从那些孩子们家中找到的游戏卡带,侦探们决定用一种更直接的方法来调查这个游戏。他们知道是这些游戏让那些孩子变得如此病态,所以他们万分地小心。把卡带插入卡槽并打开电源,游戏画面亮了起来。接着标题画面出现了,上面显示开始新的游戏或者继续游戏。
                  当他们选择了继续游戏时,出现了关于游戏进度的统计数据。他们发现那些孩子在进行丵游戏时所用的名字通常都是“红”或者一些其他的简单的名字。但是有意思的是游戏进行的时间和他们所拥有的神奇宝贝数量。在所有的游戏进度里,游戏时间都非常的短,并且所有人的背包里都是只有一只神奇宝贝。他们这才惊讶地发现紫苑镇的音乐根本不可能引起那些孩子的症状,因为在这么短的时间里,并且是在拥有一只神奇宝贝的情况下,那些孩子根本不可能到达紫苑镇。这让他们开始明白引起这一切的罪魁祸首一定是在此之前的游戏里的某些东西。
                  如果不是音乐或者标题画面,那一定是游戏开始数分钟里面的某些东西。除了关闭电源去找游戏的开发者,他们别无选择。在向Takenori索要了一份记录着所有游戏程序员的名单之后,侦探们惊讶地发现有一个游戏程序员在游戏发布后不就就猝死了。他的名字是Chiro Miura,一个对这个游戏几乎毫无贡献的内向的程序员。更令人惊讶的是,他曾经要求希望自己的名字不要出现在游戏里的职员名单中,并且最后确实没有出现。
                  


                  10楼2011-11-16 22:47
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                    几个月之后那些有奇怪症状的孩子减少了很多死亡率也大幅下降了。看起来这个游戏不再对孩子有负面影响了。回收游戏卡带的计划也被取消了,因为这个游戏似乎没有在伤害到孩子。他们开始认为Takenori是对的,所有发生的一切不过是一个非常奇异而让人疑惑的的巧合罢了... 直到他们收到了一封信
                    那是他的侦探给他的,是一个女人直接在街上塞给他的信。那个女人看起来非常虚弱,又瘦又病(?)。那个女人迅速地把信塞给他的侦探,告诉他这是他所想要了解的东西,侦探还没来得及做出反应,那个女人就消失在了人群之中。侦探把信带回了他的办公室,把其他人都叫了进来,把信拿出来大声朗读给大家听。
                    这封信是Chiro自己写的,但并不是在Chiro的公寓发现的。他们已经彻底搜查清扫了CHiro的公寓,所以不管这封信来自哪里,都不是来自Chiro的公寓的。上面写着『给NIsino』。信的开头相当普通,『你好』『最近过得怎样?』『我的家人又怎么怎么了』,之类的平常的东西。但是在一两段平常的寒暄之后,他们发现一个句子是『邀请Nisino加入他的游戏团队』的,让他担任口袋妖怪红/绿的程序员。
                    随着信的继续,字的笔迹越来越潦草。他谈到一个他引以为豪的想法,编一个在其他游戏里从未出现过的程序。他说这肯定会引起整个业界的注意力,甚至是全世界。他继续说这只是一个非常简单的游戏里的程序。他说甚至不需要增加任何外来程序语言,直接用已经编好的游戏里的程序就可以了。侦探觉得,这样子人们根本不可能从中得知这个程序到底意味着什么。不管这是什么,这是一个完美的办法来掩藏某些的东西的办法。
                    信在中途突然就结束了。没有说再见,没有问候NIsino的家人,没有『期待你的回信』,没有『谢谢你』。这类的句子完全没有。只有
                    Chiro的名字用几乎把纸划破的力度写在最后。只有他的名字『CHiro Miura』。
                    这对于侦探他们来说根本是棺材上的钉子(不懂比喻句- -)。侦探们更加确信了。CHiro肯定把某些让人发狂的程序编进了游戏的前半部
                    分。侦探们还有更多发现,他们发现游戏程序团队是两个人一组工作的,CHiro也是。CHiro曾和另一个程序员一起工作——Sousuke
                    Tamada。
                    如果有人知道这个游戏的秘密,那么这个人肯定是Sousuke Tamada了。这是他们解开这个永远的谜团的最后一丝希望了。
                    他们查到Sousuke提供了大量的程序给这个游戏,他似乎很个平易近人,是个大好人(...)。侦探们去探访Sousuke的家的时候,很容易就
                    被允许进门了,他的家是一个平常的地方(?),他们就坐在Sousuke的起居室里。然而Sousuke没有坐下来。他站在二楼的窗口旁边,看着外
                    面繁忙的街道。Sousuke似乎微笑了一下。
                    访问Sousuke这个事件并没有直接的证人,唯一留下来的谈话证据是放在侦探们和Sousuke坐着交谈的桌子上的录音机。一下是未编辑的录
                    音:
                    “Sousuke Tamada,你在口袋妖怪红/绿里负责哪一部分?”第一个侦探问。
                    “我是一个程序员。”Sousuke的声音非常轻细,很友好,甚至有些太过友好了,“我能说的都说了。”
                    “那么你们程序员们是两个一组一起工作的是吗?”侦探问。
                    突然能听到有轻微的脚步声从地板传来。“没错,”沉默了一会,Sousuke答到。
                    “和你一起工作的同事他的名字是————”侦探突然被Sousuke发出的怪声音打断了。
                    “CHiro MIura...这就是他的名字。CHiroMiura。”
                    又是一阵沉默。似乎侦探们不知道怎么应付这个人。“你能告诉我们Muira曾经有什么奇怪的举动吗?你和他一起工作时的任何举动?”
                    Sousuke回答到,“我不太了解他,真的。我们不经常见面,只有要交流程序数据时,或者开发团队开会的时候我才见到他...他的表现很
                    正常,据我所了解的就是这样了。他是一个懒散的人,我觉得这影响了他的思想...他比所有我见过的人动作都要慢。他想要通过做许多
                    


                    12楼2011-11-16 22:49
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                      “游戏的初始阶段你在Oak博士出现前不得不走进一处草地,然后你会得到你的第一只PM,懂我?在正常情况下,我们设定即使你走在草地裏也没有PM会繁衍(出现)...我做了些变化。我【**搞了半天原来是这里度娘AI】操纵Chiro,告诉他把什麽编入程序,给他所有的如何去做指示,他完美地完成了。这很少见,但确实发生了..踩进那块草地,有一只会繁衍(出现)...”
                      “Sousuke,我们不想开枪!”
                      “射我?”Sousuke笑问。“射我?你们跟Chiro一样⑨!自从他知道了真相,他不得不阻止它!全是他的错!他因为这自杀!如果你们如此决心要结束你们这个案子,如果你们想知道,自己去玩那该死的游戏!去玩啊(推动车轮),谁知道呢?可能你们会自己发现这个秘密!”
                      一声枪响传来,响得足以扭曲音频。尖叫的声音,低语声都能听见。支撑录音机的桌子垮了。耳朵破灭扭曲。沉寂。接著是笑声。Sousuke在笑,接著是“跟我来...跟我来...”的话。然后都没了。
                      录音机继续一直工作到胶卷用完,没有记录到任何其它的东西。pol.ice很快到达现场,他们恐惧地发现Sousuke和两个侦探死了。他们都被射了(中枪),但不是在挣扎之后。侦探们被射很多次,在被打中两眼之间致死之前每人至少中了十枪。Sousuke他自己很乾脆地死在两颗子弹穿过他心脏之后。
                      这游戏在制造一场大屠杀。至少100个孩子便当。Nisino,那个令人指望的朋友,领了便当。Chiro,被利用的玩具,领了便当。那两个侦探,领了便当。而现在,甚至制造者,这残酷事件起源,Sousuke,也领了便当。这部游戏正在扩散得远超出它原先的目的。它正在给任何一个,每一个被牵扯进来的人发便当。
                      探长已经决定放弃这个案子。认罪人已经死了,所以没有任何理由再继续调查。所有的证据,所有卡带,所有记录,所有的信都被封起来,存放在属於它们的黑暗之中。每时每刻都有一些关於整个事件的讨论与对话,但时间久了这些也开始退色。最终,这件案件只是那些亲自经历过它的人们脑海中的一段回忆。
                      十年过去了。2006年2月27日,探长,十年前封印原版证据的男人,想起那发生过的可怕事件。即使他已经退役,他仍然有调用档案权利,也会得到必要的帮助。事件的残余让他回首,他打开那个被封印的保存了所有搜集到的证据的档案。
                      他看了一遍所有的信和记录。他想起那个那天在大街上出现在他面前的为他带来那封给整个案件带来转机的信的女人。他奇怪她是谁,从哪来。可能她是Chiro的母亲...又或是Sousuke的。已经太晚追查这些了。太晚了..
                      他再次封印了那个档案,看见它背后还有一个。他把它取出,看到上面的标签。“2104A号证物”他打开它,看了看裏面。填满这个容器的正是104盘口袋妖怪红/绿的卡带,每个都拥有完美的运行条件,自从十年前他们上次检查过之后就没人碰过。
                      他把手伸进去拿出了一盘卡带,口袋妖怪红。他从没试过这么长时间看着一盘游戏卡带。他不知道他自己接下来在想什么,但是他回到他
                      的桌子去翻出了一个老式的砖头GameBoy游戏机。这个游戏机是他很久以前收到的,不过现在还能用。这个GB机是他儿子的,但是他的儿
                      子几年前死了。他的妻子也已经走了。就是这样。把卡带插到GB的背后,他打开了电源。
                      标题。然后是选择继续游戏还是重新开始。“Tannaka(田中?)”,是存档中主角的名字,是第一个玩这张卡的人吧。他可能已经死了
                      ,就像其他玩了这个游戏的孩子一样。老探长按下了“New Game”,开始了新的游戏。很普通,平均水平(?)。他到处走,和妈妈对话
                      ,走到外面去。他开始走向草丛。
                      在老探长的脑中,他仍然能听见Sousuke所说过的话。即使Sousuke没在那里,即使在生活中他从未遇见过Sousuke,他还是能看见Sousuke
                      ,能听见Sousuke。【“跟我来。”】
                      Sousuke靠得越来越近,只有一步之遥。
                      “转动轮子(?运行下去?),谁知道呢?也许你可以自己找到这个秘密!”
                      他进入了草丛。开始的时候画面什么变化都没有。什么都没有。他(It?)只是坐在那里,做他的侦探,完全被冻住了,就好象时间为他
                      们停止了一样。画面完全黑掉了。然后画面重新亮起来,标志性的绿色背景和黑色的字出现了。
                      老探长不仅睁大了疲惫的眼睛。他忍不住读出了他面前的东西。
                      【“跟我来吧,跟我来吧,跟我来吧。我想念你,爸爸;我想念你,我的丈夫;我是如此的现年你。”】
                      老探长的眼睛盈满了泪水,沿着他的脸流了下来。满屏幕的文字不断出现,他不停按着A键让文字继续下去。这是他的妻子和他的儿子啊
                      !他们正在跟他说话,呼唤着他,和他一起哭泣。他们想要见到他,他们爱他,他也爱着他们
                      “我也爱你们。”老探长声嘶力竭地叫喊着,声音撕心裂肺。
                      【“跟我来吧,你能获得新生。我们想见到你,想拥有你,想跟你在一起,永远,永远,永远...”】
                      【永·远】
                      【“别走开。你也能看见我们。我们想念你。跟我来吧,我们爱你————”】
                      黑屏。老探长睁大了眼睛,不禁张大了嘴。屏幕重新亮了起来,Oka博士正在领着他走出草丛。“跟我来。”Oka博士说。
                      “不要!”老探长喊了起来,把游戏机摔到了地面上。他很快又上前去,把游戏机捡起来,把屏幕摆到他的面前。“把他们带回来!把他们还给我!!!”游戏和往常一样继续下去,没有对老探长作出一点回应。“我的妻子,我的孩子...听着!!我说把他们还·给·我!!”
                      声音...他听到了什么声音,成千上百的汹涌而来的声音。他环视他的座位周围,查看他的背后,站在他的小房间里的————
                      ————满是小孩子,很多很多很多很多。有的没有眼睛,有的脖子上有项圈(...),有的全身都被烧伤了。他们都在哭,慢慢的,慢慢的...逼近他。
                      “把妈妈还给我,把爸爸还给我,把我的宠物还给我!!”他们都在大声哭喊着,把手伸向游戏机,他们的嘴吧里满是痛苦和恐惧。“我不想他们离开,把他们还给我,把他们还给我!!”
                      


                      14楼2011-11-16 22:50
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                        “不要!”老探长喊着,“这是我的!我的家人在这里,别碰它!”恐惧交织在他的脸上。
                        “跟我来吧...” 一个声音在说。老探长看了看周围,在他房间的角落里,在一张老旧的桌子旁边,是SOUsuke。
                        他站在角落里,身材高挑,英俊,仪容整洁。他的脸上挂着微笑,笑意蔓延到他的整张脸。“跟我来吧...”
                        老探长跳了起来,退向身后,试图把涌向他的孩子们推开,紧紧握着他手里的游戏机。“到...到底怎么回事?!发生了什么事情!我的
                        家人在哪里?!”
                        Sousuke温柔地笑了。“我让你见到他们。我会帮助你逃离那些孩子,明白吗?只要跟着我就行了。(笑”(桀桀桀桀桀桀桀桀...)
                        Sousuke弯下腰,打开了桌子的一个抽屉。老探长推开那些孩子,试图逃出去,他看了看抽屉里。
                        在那里的,是沾满了灰尘的,一把他危急时刻才使用的枪。他已经很多年没用过这把枪了,他明明把枪扔掉了,不想想起这把枪是用来做
                        什么的。但是在眼下,他没有把这枪看成是会造成痛苦或伤亡的武器。这把枪在发光,它很轻。这枪能让他解放。
                        “跟我来就好了,”Sousuke说,把枪拿起来放到老探长的手里。老探长握起了枪,把枪指向自己的太阳穴。“只要扣下扳机,一切就结
                        束了。”
                        老探长看了看周围。孩子们爬向他,抓着他的腿,爬到他身上。他们想要拿走游戏机。老探长回过头看向Sousuke,笑了。
                        “我的家人...我会跟你走的。”探长扣动了扳机。
                        砰。
                        他的脑浆溅到特墙上。他倒在了地上。老探长死了。
                        几天之后,老探长的尸体才被发现。尸体躺在地板上,血流了一地。尸体的一只手握着一把空枪,另一只手是一个老式砖头GameBoy游戏
                        机,口袋妖怪红的游戏卡带插在游戏机背后。电池已经用光电量很久了,只留下了一个空旷、黑漆漆的屏幕。
                        这就是当【超级无敌我爱你】局所允许留下的最后一起这个游戏引起的凶杀事件。最后一个是事件关联者的侦探私下把104张游戏卡带带
                        走了,把游戏全部烧掉,确认没有任何一张卡带留了下来。以后永远也不会再有了。
                        然而,这还不是这个故事的结局。据说这个游戏的代码流传了下来,并且可以在其他语言版本的口袋妖怪游戏上运行。如果你有一张老口
                        袋妖怪的游戏卡带,你可以把卡带插到老式砖头GameBoy里,打开电源,让车轮转起来谁知道呢?(又是这句...不明 and roll the
                        wheel who knows?)
                        也许,你可以自己从中找到这个秘密呢♥
                        (全文完)
                        


                        15楼2011-11-16 22:50
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                          跑题了


                          16楼2011-11-16 22:51
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                            关于口袋妖怪红绿中的白色鬼手数据:
                            白色鬼手数据现在已经是众所周知的数据,它在脚本中设定为在紫苑镇3L出现。它分为四个部分:
                            PM叫声,PM形象,两个攻击动画。这些攻击是未知的,它们分别被命名为“fist”和“Brutal”。观看那些攻击动画已被证明是有危害的(据说会导致玩家休克),但是分别观看动画的每一帧被证实对观看者没有不良影响。
                            白色鬼手在游戏中被制作成一个萎缩的,格外精细的腐烂白色手掌:剥落的皮肉下露出骨头,手腕部位可以见到肌腱。
                            “fist”的攻击动画是一个手掌慢慢包成拳头然后出拳攻击;但是,“Brutal”的攻击动画是缺少几帧的:手掌慢慢打开,然后消失,攻击敌人后,手掌又慢慢出现。至于丢失的几帧至今还是没有被找到。。。
                            白色鬼手形象:

                            


                            17楼2011-11-16 22:51
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                              4、幽灵动画(Ghost Animation)
                              幽灵动画,编码为 Haunting.swf,被放置在整座塔的几个地区,包括二楼中间的通道。然而,玩家无法与它进行互动,所以这个可能是作为「背景特徵」的用途。
                              它总共有59帧数。 然而,经过萃取后,约有大半数的画像是那只「鬼」(p.s.就是我们那只无敌的「鬼」啦)。其余的四分之一是静态的帧,用来产生一种「渐变」的效果。
                              然而,这十五帧中有几帧是一个人尖叫的面孔,还有一个披著斗篷的骨骼(假设它是死神)和几件尸体。 这些图像背后的含义是未知的。首席程式员Hisashi Sogabe在视频游戏委员会理事会前宣称他不知道到那些图片哪里跑出来的。
                              在全部LTS视象中,这个造成最大的影响。 在杰克逊特纳博士(Dr. Jackson Turner)的一篇论文「游戏和操纵人的大脑」中提及,他认为这些图像被故意加插在屏幕上,以及图像的性质,是为了让玩家下意识的越玩越不安。
                              


                              20楼2011-11-16 23:01
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