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扰乱教程 整理版

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一楼捣乱


IP属地:上海1楼2011-11-06 05:57回复
    先说说扰乱的系列卡


    IP属地:上海2楼2011-11-06 05:59
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      扰乱·黑
      [通常怪兽] 2 星 ATK:0 / DEF:1000 种族:兽 属性:光
      效果:描述:使用一切手段捣乱的扰乱三人组中的一员。据说集齐了三人就会发生什么。
      扰乱·黄
      [通常怪兽] 2 星 ATK:0 / DEF:1000 种族:兽 属性:光
      效果:描述:使用一切手段捣乱的扰乱三人组中的一员。据说集齐了三人就会发生什么。
      扰乱·绿
      [通常怪兽] 2 星 ATK:0 / DEF:1000 种族:兽 属性:光
      效果:描述:使用一切手段捣乱的扰乱三人组中的一员。据说集齐了三人就会发生什么。
      3色扰乱
      不介绍了
      连这个都不知道这教程你还看什么
      回家种田去
      


      IP属地:上海3楼2011-11-06 06:01
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        扰乱·蓝
        效果:这张卡被战斗破坏送去墓地时,可以从自己卡组把2张名字带有「扰乱」的卡加入手牌。
        这个是最令对面讨厌的蓝队长 担任着寻找key的艰巨任务 由于任务巨大且集齐重要 对面的战斗阶段都会避开蓝队长 取而代之的是各种回手回卡组破坏移除
        队长级人物
        作为扰乱卡组的展开核心
        检索能力非常强大,只要惯有扰乱之名,不管是怪兽还是陷阱魔法都可以检索
        但是缺点也很显著,必须被战破
        对于现在炸卡比战破更嚣张的时代,这个硬伤很是尴尬
        在对手知道是扰乱卡组时,经常会避开篮队长采用别的手段
        这种时候其实可以主动撞死(虽然会浪费一个战阶影响展开也很是无奈)
        现在环境恶劣
        对于爆发力强大的扰乱卡组,如果不在展开速度上压住对手
        那么对手控场后将很难再有机会
        


        IP属地:上海4楼2011-11-06 06:02
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          扰乱·红
          这张卡召唤成功时,可以从手牌把名字带有「扰乱」的怪兽最多4只在自己场上攻击表示特殊召唤。
          一个可功可守的存在
          只要能成功拉一只就能出黑又硬 硬邦邦岩铁的存在
          对于形势不利的时候很有帮助
          但是一般是为了作为抢血甚至OTK的先锋而存在的
          拉出3色扰乱后的爆发可以说是无法估量,炸卡,同调,超量(现在翻译成多维,但是我还是习惯超量,看的懂就成)想怎么搞就怎么搞
          一旦被使用率很高的神之警告、技抽或者丝袜、圣杯
          甚至激流等卡阴到将会十分尴尬
          


          IP属地:上海5楼2011-11-06 06:20
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            扰乱之乡
            [魔法] 魔法类型:场地
            效果:1回合1次,可以从手牌把1张名字带有「扰乱」的卡送去墓地,自己墓地存在的1只名字带有「扰乱」的怪兽特殊召唤。只要自己场上有名字带有「扰乱」的怪兽表侧表示存在,场上表侧表示存在的全部怪兽的原本的攻击力 · 守备力交换。
            扰乱魔术
            [魔法] 魔法类型:通常
            效果:这张卡在手牌或者场上被送去墓地时,从自己卡组选择「扰乱 · 绿」「扰乱 · 黄」「扰乱 · 黑」各1只加入手牌。
            在手卡尴尬的情况下
            篮优先的检索对象
            理想的连锁情况是
            对手回合
            篮战破-检索场地魔术
            自己回合
            场地发动丢魔术加3色扰乱复活篮-篮战破(可以自己撞死,老实说,有场地支援,有时候想死还撞不死)-检索红加内裤风
            ps:这套顺序是老生长谈,也是玩扰乱的常识,不多讲了
            当然上面只是在手卡尴尬下的理想连锁
            一般手里或多或少都有这些展开所需的几张
            视情况检索和展开
            当然,对手的坑也不是假的
            4风的现环境对扰乱来说十分的恶劣
            看似简单的展开其实并不是那么容易
            


            IP属地:上海6楼2011-11-06 06:21
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              扰乱骑士
              效果:融合:名字带有「扰乱」的怪兽×2。只要这张卡在场上表侧表示存在,对方的怪兽卡区域最多2处不能使用。
              扰乱王
              效果:融合:「扰乱 · 绿」+「扰乱 · 黄」+「扰乱 · 黑」。只要这张卡在场上表侧表示存在,选择对方最多3个怪兽区域不能使用。
              以上2只是扰乱融合怪
              出场率相比骑士更容易出来性价比也不错
              可以用杯面(简易融合)拉出来
              并且杯面拉的融合怪是解除苏生限制的,可以用场地特招封场,并且拥有2500的打点
              没场地的时候2500的防也可以说是比较放心的
              封2场地和3人组配合也十分拔群
              会让一些靠前场展开比如废二等卡组十分头痛
              


              IP属地:上海8楼2011-11-06 06:23
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                扰乱三人组
                将3只「扰乱衍生物」(光 · 2星 · 兽族 · 攻0/守1000)以表侧守备表示特殊召唤到对方场上。(这些衍生物不能作为祭牲召唤的祭品)每当1只「扰乱衍生物」被破坏时,衍生物的控制者受到300点伤害。
                果断招怪卡对手特招!
                好吧,一下子占去对手3个怪兽区的能力可以说很是强大,以前在同调系统还没出的时候很是暴力,(想想打死一只再发第二张3人组,对手的囧样吧。以前过于暴力曾经限一过)所以,就是说,现在有同调的环境下,这卡其实是面双刃剑,使用不当就是给对手展开的最好礼物
                在封场像的扰乱里很是好用
                相比起鼠骨发动时机和不能作为上级祭品的能力更加出众和灵活
                这里说下这2张卡
                鼠骨
                反转:在对方场上把3只「小鼠骨衍生物」(不死族 · 地 · 1星 · 攻100/守300)守备表示特殊召唤。
                反转怪注定是展开速度慢一拍的卡
                而且衍生物也可以当上级召唤的祭品,并且如果是对手打翻就说明对手场上有怪了,封场意义也就不大了
                如果卡组配置弹卡的坑比较多可以考虑这卡
                但是一下子占3个怪兽区这点还是值得肯定的
                封场时不管怎样,只要没黑洞啥的
                速度成功满足3+2封场就注定对手会蛋疼
                (其实我也就拿出来说下,有兴趣的人可以研究下,反正我不是很推荐,也觉得不是很好用)
                攻通规制
                对方场上有怪兽3只以上存在的场合,对方不能攻击宣言。
                好吧,和上面一样也是我拿出来随便说下的
                以供有兴趣者研究
                对面的那群衍生物除了撞死空出个怪物区
                一般不会主动打
                意义不是很大
                


                IP属地:上海9楼2011-11-06 06:24
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                  扰乱肌肉
                  选择场上1只表侧表示存在的「扰乱王」。选择的「扰乱王」以外的名字中带有「扰乱」的怪兽全破坏。每破坏1只怪兽,选择的1只「扰乱王」的攻击力上升1000。
                  什么年代了还用这卡
                  用的人你干嘛不去死一死啊!
                  话说回来,这卡其实连扰乱3人组的对手的衍生物也是可以爆的
                  有场地的情况下3000+3000+3衍生物爆掉的900,一下子就是6900的输出
                  但是啊。。。终究还是
                  你干嘛不去死一死啊
                  


                  IP属地:上海10楼2011-11-06 06:24
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                    以上是扰乱些列卡
                    下面说些本人理解下
                    觉得不错的配合卡


                    IP属地:上海11楼2011-11-06 06:25
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                      先说强攻型的


                      IP属地:上海12楼2011-11-06 06:26
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                        纯度高的扰乱常有放3组扰乱还是2组扰乱的烦恼
                        2组2只同色上手面对魔术会很无奈
                        但是相对更加稳定
                        3组的话因为配置比例问题更加容易卡手,所以需要更强更快的堆墓能力
                        并且满足3白骨区也更方便
                        下面会提到不少堆墓能力的卡
                        视卡组配置来考虑吧


                        IP属地:上海13楼2011-11-06 06:27
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                          强攻向的也分多种
                          这里说两个套路的
                          一种是靠检索KEY来发展一波流的爆发
                          主要有蓝红这些主力配合
                          这种多半是2组扰乱
                          一种是提倡大量堆墓,然后对墓地着重利用回收的一种
                          调率废品三白骨区在这配置里更加强大
                          这种即使3组扰乱也大丈夫


                          IP属地:上海14楼2011-11-06 06:29
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                            光辉天使 1400 800
                            这张卡被战斗破坏送去墓地时,可以从自己卡组把1只攻击力1500以下的光属性怪兽在自己场上表侧攻击表示特殊召唤。
                            拉的对象当然是蓝了
                            想速度集key卡的可直接跳天使撞死拉篮再撞死(很伤人,请慎用。。。不过很主动很霸气)


                            IP属地:上海15楼2011-11-06 06:32
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                              欧尼斯特 1100 1900
                              自己的主要阶段时,可以让场上表侧表示存在的这张卡回到手牌。此外,自己场上表侧表示存在的光属性怪兽进行战斗的伤害步骤时可以把这张卡从手牌送去墓地,直到结束阶段时那只怪兽的攻击力上升进行战斗的对方怪兽的攻击力数值。
                              人渣在手
                              天下我有
                              扰乱卡组光属性数量让人满足
                              完全可以挂人渣


                              IP属地:上海16楼2011-11-06 06:33
                              回复