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25心灵部门里面是超能力部队而且并不等于会心控,即使会心控凭啥就对尤里这么忠诚,ep结束全球那么多免疫心控的都反抗尤里进回收站了,心灵部门内部没有?
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182在一个讨论升阳帝国和太平洋阵线的帖子里提了一嘴百合子可以秒杀飞行器所以不怕悖论,立马被扣了个ra3吹的帽子,说百合子战役里打大头和先锋费劲,我还没回复呢直接被拉黑,甚至还追到我几年前的帖子咬只能说素质有待提高
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18女娲都能改,能不能把根除加强一下
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20之前玩一周目,还剩最后几关的时候,本来还挺期待后续剧情的,偷偷查了下剧情,没想到最后居然是尤里成功启动心灵终结仪控制全世界。所有人都成了没有自我意识的奴从,基因实验,病毒实验可以堂而皇之地进行,狂兽人弓箭手这种畸变体满大街乱窜。你不如挖我的心肝来吃,我当场破防卸载 时隔两年,最近看大传快更完了,手痒又下回来玩。ep还是挺好玩的,我玩的是中难,ep路口出点专家脑车往那一杵就基本能防住,小队作战也很容易兼顾
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25作为一个t3单位,造价巨高,移速巨慢,被盟军冰枪墨丘利,火飞机打击之外不说,还不能防空被蚊子捉弄,除此之外,还有最小攻击距离,容易被步兵打乱阵型,攻速慢,反坦反兵效果差,简直是毫无作用,希望增强
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25虽然总价值对等的战鹰能够打过同等价格的t2陆军,但它的产能太低了,每次rua到脸上苏军只要插几个防空炮就守住了,ep,ff起防空也能守住,5架配合蚊子的战鹰的rua进去,就换个高科或者重工,值得吗?很不值得啊,而且t3之后就变成纯垫子了,受了产能影响就很难再打出战果了 战鹰很像隔壁ra3的双刃啊,同样是快速,但双刃产能高多了,还能载。 制作组真的不考虑加强吗?
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46我先来RU+US 两个主战速度相同手感极佳 US反步兵强力加上RU反甲优秀 火飞机梭鱼反建筑,风暴之子点杀英雄和载具 天火搭配猛虎在性价比上比纯粹的天火或猛虎高得多 猎狼犬守家,战鹰蚊子可配合陆军进攻,基洛夫和超时空谭雅溜边偷家 最大化结合萌苏海陆空三种优势
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34苏联维修厂改版成维修光环,遥控中心间谍卫星变成科技建筑,好像就这个彻底移除了
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9说一下我的看法 改动一:心灵专家与心灵精英只有在部署后3秒才能控制敌人
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49欧盟PVE是真好用,我个人手感也仅次于PC,拉起一支强悍的车队混骑士就能轻松应对地面,尤其是狙击amc,数量起来了拉扯还是很好用的,暗堡PVE也很好用,冥卫更是能点杀关键单位 说实话欧盟后期要真有一支规模庞大的车队打11也不虚,但问题是对面不会给你养一支庞大车队的时间 所以欧盟11还是飞舞
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0rt,部署12射程,非部署情况也有可能会增加射程到9.5(存疑)的情况下光头是不是有可能会被女娲反克制,虽说有可能会砍伤害但是先不说伤害会不会真的被砍,辐射伤害是真真确确存在的
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6如题,能否通过修改代码,实现让巨人克星默认在打步兵的时候一对一,让他无法叠加攻击,本来巨人克星无论攻守都很好用的,结果当大批量兵车混合攻势的时候,几十个巨人克星就集中定一个步兵,看都不看其他单位,实在太抽象了。
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43应该不会有什么职业攻城载具射程低于14了,对吧,光棱坦克?
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115我提供几个 1.专家只能控制t2及以下单位,精英和脑车能控制t3及以下,摄魂师是t4及以下 2.t3和t2反步兵载具/步兵对专家伤害特化提高 3.被心控单位离开心控范围时心控失效 4.把专家和钻地车设置为潘多拉枢纽解锁的支援技能,不可建造6人2辆。pc6精英3辆。ep新增t2通用运输载具,可以没有武器。 可以选任一或不冲突的多个 另外是一些别的想法,苏船厂可以出破坏神/犰狳,拉丁白磷弹(类心灵之火),加强gi,各阵营通用地雷(比如盟军通用冷冻地雷
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86自己家里都要被厄普西隆干的揭不开锅了还要派四个一组的女娲来干我啊?
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3人物,建筑物,右边的菜单框都变得非常小怎么解决
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48除了蜻蜓,cn有没有啥处理乳齿象的好办法,尤其是里面还混了女猎这种反步兵的东西
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3依稀记得当年在XP上运行启动了原版YR。 现在win10运行,启动了笔记本风扇,CPU占用32%,内存1.2MB。