孤岛危机吧
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  • 单机与主机游戏
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    “孤岛远去,危机仍存,决意逐亡,何求众魂?” 来自Gavin G. Smith的阿卡特兹终章,也是新抗争与新思考的开始。纳米服的力量达到了前所未有的高度,而代价也是。 二代到三代中间的官方小说,看了一圈似乎没找到完整的翻译,干脆自己试上一试 缓更,希望不坑,有建议欢迎找本人交流
    奥托奥... 00:53
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    作为游戏中最具杀伤力的技能之一,本文现在对凌空重踏所产生的能量进行粗略计算,仅供参考,不做官方论据。 (一)杀伤原理与分析 根据游戏和小说里的表现,凌空重踏的杀伤方式应当是将能量汇聚于纳米肌肉上,然后向地面重重砸击,形成致命的冲击波杀伤目标。因此,本文采用的计算方式,是将凌空重踏的冲击波,换算等价于TNT爆炸形成的冲击波,进而判断凌空重踏所形成的伤害等价于多少千克TNT爆炸冲击波所形成的伤害。 (二)数据汇总
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    吃着饭呢看到别人给我发的消息,只能说不算太意外吧,根据财报来看,多开且暗暗憋着大的可能性确实没那么高。原本我预估也是天国2前后会放出点消息的。 接下来要全力发展猎杀对决了,只能说祝好吧。我本人猎杀打的也不少,希望哪天还能看到孤岛新作。
    hdyxhdh 3-9
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    这玩意其实就是Nanite,实现思路和Intel在HPG23的文章Real-Time Ray Tracing of Micro-Poly Geometry with HLOD基本一致。 在分割cluster、创建cluster LOD DAG和遍历DAG选出LOD cut这几步上,Mega Geometry和Nanite做法几乎一模一样,主要区别在之后渲染的步骤上。Nanite给硬件光追API带来的一个问题是:硬件光追API只支持从三角形层面重建BLAS,而Nanite的三角形数量巨大,且lod变化非常频繁,从头重建速度会非常慢。Mega Geometry的做法是通过合并预先分割好的cluster快速重建出三角形BVH
    BOW 3-7
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    想起隔壁战地3都能开发出离线bot,孤岛危机的离线bot应该也有吧?
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    一些小问题,为啥我玩这个孤岛危机2,我动两下他就给我退出来了,而且电脑上右上角显示HDMI
    F1aMin90 3-4
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    用键鼠和手柄哪个爽啊
    hmaye 3-4
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    可能是第一个在非UE5 3A项目里落地cluster lod graph的inhouse引擎项目
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    BOSS卡没了是不是要重开了?
    Bobby47 2-25
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    孤岛危机2和3中外星人都没有使用能量吸收的技能。孤岛危机1中的大范围冰冻那么厉害,为什么之后突然就不用了? 孤岛危机1中外星基地中出现的外星人后续没有再出现,外星敌人变成了凝胶加外骨骼的敌人,这是怎么回事?
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    孤岛危机3—CELL部队简介 一、前言 CELL(全称忘了,好像在兵团还是恶化里有),原为crynet公司下属的安保部门,通过吸收大量军队退役成员,组成类似于雇佣兵的组织以维护crynet公司的权益。然而,在2代游戏结尾,公司元老之一,哈格瑞夫,在纽约之战中死于“棱柱”崩塌后,公司出现权力真空,CELL借此机会逐渐控制了整家公司,同时将另一位公司元老—卡尔.罗许,踢出了董事会。 与此同时,在纽约入侵之后,CEPH在全球范围内发动了全面入侵,
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    游戏中专门虐杀朝鲜人的关卡占大多数。。。。打外星人的关卡比较少。那个武装直升机,太难开了,老是莫名奇妙的坠毁。这个游戏难度大,玩了快一个月,今天才通关。
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    如题,是急速模式奔跑3KM?还是任何状态?还是能量那个加速跑跑出3KM?
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    超能网2025-02-19 09:16由Warhorse Studios开发、Deep Silver发行的开放世界中世纪RPG游戏《天国:拯救2(Kingdom Come: Deliverance II)》已于2025年2月6日正式发售,登陆Xbox Series X|S、PlayStation 5、以及PC平台。在发售当天,游戏销量就突破了百万份,仅用一天时间就已收回制作成本。相比于初代作品,续作显然有更高的关注度,良好的优化获得了玩家普遍好评,对游戏也给出了更好的评价。Warhorse Studios官方宣布,《天国:拯救2》在不到两周的时间里,销量已超过了200
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    《孤岛危机》系列在刚推出时,就因极高的配置要求而被网友们调侃为“显卡危机”。近日,游戏总监塞瓦特·耶尔利(Cevat Yerli)谈到了2007年这款游戏对硬件的高要求。 总监表示,他希望这款游戏即使在多年后仍能保持优秀的画面表现。 2007年推出的《孤岛危机》在视觉效果方面堪称突破性作品。可以说,这款由EA发行的游戏在画质方面远远领先于当时的其他游戏。然而,高质量的画面也带来了极高的硬件要求,这一特点多年间成为无数玩家调侃和
    _拖拉鸡 2-19
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    最近翻老游戏玩,下了孤岛危机玩儿,重制版的1能玩,然后又下了弹头,估计不是重置版的,在最新的windows11无法运行,双金进去就黑屏,然后就闪退出来,也没有任何提示,不知道有没有大佬能解决的
    tomur 2-19
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    Crytek官方宣布将裁员15%,并表示此次裁员将影响约60名员工,涉及“开发团队和共享服务部门”。 Crytek称,自2024年第三季度暂停下一部《孤岛危机》游戏的开发以来,他们一直在尝试将员工转移到《猎杀:对决1896》的开发中。Crytek还说道,如果公司要继续前进,裁员将是“不可避免的”。他们此前已经尝试过降低成本并“削减运营开支”,但未能奏效。为了帮助受影响的员工,公司将为他们提供“遣散费和职业援助服务”。
    SOLOMON 2-16
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    孤岛危机系列—人类军队载具简介 warning: 1. 本文仅对2代和3代出现的载具进行介绍 2. 由于作者未找到游戏有关载具的相应设定集,因此本文关于载具武器的配置仅能根据游戏中的表现粗略介绍,并用deepseek等相关AI在武器介绍上辅助创作,因此未必准确,请读者见谅并指正。 3. 游戏内的武器与现实原型的性能可能有较大出入,仅供参考。 (一) 猎鹰(hawk) 图1 在2代中首次出现的CELL专属轻型直升机,采用双旋翼结构,具有极其优良的机动性。猎鹰在
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    孤岛危机1个人简中汉化补丁,欢迎下载!!! 双击没反应的请安装.NET Framework 4.5或更高版本 --------------------------------------------------------------------------------------- * ☆随风☆个人制作,纯属娱乐 更新说明: -------------------------------------------------- 版本V 1.0.0 * 基本完成所有内容简体化 * 修正设置界面两处未翻译的问题 -------------------------------------------------- 大家在游戏中发现翻译问题可以用截图或文字的形式反馈,我会定期查看并修正! 因贴吧发下载链接
    GUNDAM_NT 2-11
  • 279
    孤岛危机全剧情解析 本吧新人开坑,不喜勿喷
    Mr·HΛrD 2-12
  • 5
    就是这个,重启反应堆的任务,需要爬管道进反应堆控制室,蹲下趴下都进不去,求问大佬该怎么办?
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    孤岛危机系列杂谈P3—纳米装1.0版本 Warning: 由于官方小说《军团》与《恶化》中关于N1的设定基本为零,因此本文仅根据小说中的表现进行粗略的介绍,不涉及原理,并与N2比较,如有错误还请读者指正。 图1 《军团》67页 根据图1中第一句话,可以得知N1的重量是N2的两倍。 图2 《恶化》175页 图2描述了赛可在先知诱敌的同时,开启隐匿模式在APC上安放REX,同时快速运动(重点翻译:move rapidly)后能量被快速消耗并显形,与N2隐匿的持续时间差异不大。
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    采访对象,Clive Gratton - 现任Crytek CTO,Ali Salehi - 渲染主程 - 线程模型:没什么太大变化,因为DX12支持多线程提交,所以能把更多工作放到worker thread上。 - shader model升级到了SM 6.7,大量使用wave intrinsics,异步计算刚开始研究。 - shader.PSO编译卡顿问题,大部分PSO都会预先缓存后,需要运行时生成PSO时,就扔到其他线程上异步等待几帧完成,不会卡住渲染线程。经常看DF的应该知道这是Alex评测UE游戏时天天念叨的问题。 - 支持材质streaming串流,支持玩家设
    1234fk 2-7
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    Warning: 1.根据官方小说的内容,似乎并未有提到N2存在升级模组的情况,且根据2代与3代的升级模组对比,发现有相当比例的技能存在相似性或者效果基本一致,因此无法断定升级模组是否是单纯为了提高游戏性而设计的;但是从战术层面而言,确实也符合N2强大的战场适应能力与调整能力,因而也符合逻辑。 2.由于2代的升级模组未提供具体数值,而是通过相当硬核的图像描述呈现(虽然感觉没必要),因此在解读过程中可能存在错误,还请读者指正,
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    本文根据相关物理学知识,对孤岛危机3代结尾纳米装2.0版本从太空坠地所承受的能量与力度进行计算。 之前的计算犯了两个巨大的错误: (1) 严重低估了空气阻力的影响。 (2) 海水密度未进行换算(就说怎么海水密度比空气还低) (一)基本数据 1. 结合游戏内大天使卫星的功能,以及关卡之间的间隔时间,大天使应为处于中轨道卫星,根据网上查阅资料,且为了计算方便,设其轨道距离地面10000KM。 2. 地球的重量:5.97*10^24千克,万有引力常数
  • 2
    好像没看到有人发,最近epic上这个Crysis Remastered Trilogy在打折,而且是史低
    干春哥 2-3
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    当然还不好确定是否5300G es 的APU核显兼容性问题。 不过,刚开始1代和弹头不能玩 后来去1代的bin64里设置exe的兼容性运行模式,现在OK了。 弹头同样方式折腾。。。。无效。 看了下弹头木有bin64.。。。。。
  • 11
    Warning:本文仅针对3代游戏中的相关材料对CEPH文明进行总结,不对具体兵种进行详解。 一、 概述 图1 图2 根据游戏内资料显示,CEPH是一个极为古老的外星种族,其足迹已经从自身星系延伸至邻近星系(包括银河系在内) 尽管外形上与地球头足类生物较为类似,但是CEPH却是虫巢种族,共用单一智能体,其思考方式与人类不同且人类完全无法理解,但毋庸置疑的是CEPH的思维模式取得了极大成功。 人类文明是将知识代代稳定地相传下去,而每个新的CEPH主
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    switch 孤岛危机重制版怎么改造枪械呐,按哪个键
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    孤岛危机系列杂谈P2—曼哈顿病毒(孢子) 曼哈顿病毒是CEPH释放的生物武器,旨在杀死并溶解人类组织为生产第二阶段CEPH提供“血肉”。本文将对《军团》中的详细设定进行归纳与总结。 图1 上图的内容主要涉及曼哈顿病毒的概述和释放特点。按照图中内容,曼哈顿病毒被分类为武器化生物制剂,有“孢子”、“上帝病菌”、“垒球综合征”与“极乐癌”的称呼。 曼哈顿病毒主要由CEPH“尖矛”释放,初期以呈“爆炸式”散布,半径约为50-60m;后期
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    RT,本人想制造一把传统的反曲弓,非游戏里的复合弓,查水表免了,持有运动器材是不犯法的,而像弩,枪有待机结构才属违法。
  • 1
    有个武器配件找不到,别的都满了
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    AY-69 是由KPA设计和使用的小型武器,出现在《孤岛危机弹头》和《孤岛危机 2》中。与手枪一样,它可以双持,左手的枪通过按住鼠标左键或手柄左扳机发射,右手的同理。在孤岛危机 2中无法双持。 制造者 Bauer & Kopka 类型 冲锋枪 单发伤害 45 弹匣大小 40+1(孤岛危机2中为30+1) 最大弹药量 440, 双持时为 480(孤岛危机2中为150,不能双持) 开火模式 全自动, 半自动 原理 气动 射速 950发/分 准确性 低 射程 短 弹药类型 9x19 毫米 Parabellum 初速 725 米
  • 10
    防吞帖占楼 已经被吞了6次了
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    “思考即能量,能量即思考。” 在对CEPH进行研究的过程中,我们最伟大也是最出乎意料的突破,是发现CEPH的蜂群思维与主脑的共享能量网络,本质上是一个东西。 “当我们开始抽取CEPH主脑能量时,我们不仅获得了其能量来源,还从中获取了其他CEPH生物的思维。通过监测来自于主脑的能量流,我和我的团队能够聆听到它的思考并学习到很多有关CEPH本身的知识。”
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    孤岛危机3第二阶段CEPH兵种及武器简介 Warning: 图1 根据游戏内资料显示,第二阶段CEPH的产生分为两个周期中,其中3代对应的是第二个周期。本文所介绍的为第2个周期的CEPH。 以下是正文内容: 1.步兵(Grunt) 图2 第二阶段CEPH基础兵种之一,地面部队的支柱,在2020年曼哈顿入侵中首次出现。为了适应地球环境,步兵配备了相应的外骨骼以支撑行动,同时配备了压缩步枪作为武器。与人类步兵的定位类似,步兵能够通过有效的掩体与数量优势以弥补高
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    服役记录里那个偏好的附挂,好像大伙都是金属照门,这玩意什么逻辑哦
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    第四部分:隐匿 由于小说中无论是阿卡特兹还是先知七成的时间都在开无双,且隐匿模式在小说中的作用与游戏中基本无异,因此内容相对较少。 一、 原理 图21 《兵团》第40页 这段话对应于2代游戏中阿卡特兹第一次开启隐匿模式。根据阿卡特兹的叙述,隐匿模式启用采用了与章鱼引入环境相似的原理,即快速分形图案分配(fast-fractal pattern-matching)与贝叶斯全身覆盖科技(Bayesianwraparounds)。而至于枪械的隐形,则是通过某种折射力场(lensing field)
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    该部分主要介绍N2除四个战斗系统外的其他系统,内容在小说中比较零碎,因此可能会在之后不断补充。 (一)动力源 图24 《军团》第67页 什么样的燃料能够为这无可匹敌的力量与防护供能?答案是几乎一切都行。 由于N2主电路能够和任何BVN系列的氢燃料电池(BVN-series hydrogen cell),N2能够自动从多种来源获取并储存能量——动能(kinetic motion)、被动太阳能/热能(passive solar/thermal)、大气微波(atmosphericmicrowave),这些都是信手拈来。而标配的通用
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    作为N2在小说中设定最硬核,最复杂的部分,作者会尽可能做出准确地翻译与解释,如有错误之处,还请读者斧正。 一、 引言 为了让读者更好地理解面甲的原理,本文参考了冯.诺伊曼所著一书《计算机与人脑》中文翻译版中的内容,简单阐述计算机与人脑的区别。 1. 在同样时间内,在总容量相等的作用器官中,天然软件(指神经元)比人造元件所能完成的动作数目,大约要多10^4倍,同时能量消耗要小10^8-10^9倍, 2. 人脑的总记忆容量达到10^20级,而

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