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红色警戒2MOD《心灵终结》讨论区

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  • 单机与主机游戏
  • 17
    女娲都能改,能不能把根除加强一下
  • 7
    1、南极的巨塔 2、天秤怀里的自已 3、莫斯科的尤里
  • 20
    之前玩一周目,还剩最后几关的时候,本来还挺期待后续剧情的,偷偷查了下剧情,没想到最后居然是尤里成功启动心灵终结仪控制全世界。所有人都成了没有自我意识的奴从,基因实验,病毒实验可以堂而皇之地进行,狂兽人弓箭手这种畸变体满大街乱窜。你不如挖我的心肝来吃,我当场破防卸载 时隔两年,最近看大传快更完了,手痒又下回来玩。ep还是挺好玩的,我玩的是中难,ep路口出点专家脑车往那一杵就基本能防住,小队作战也很容易兼顾
    噗嘎—— 18:39
  • 6
    机械首脑这关,从ep的角度来说,把云茹也斩草除根的话,那ep后面就彻底胜利了,可惜没彻底拿下,才导致后面焚风的出现
    欲乐又止 18:10
  • 25
    作为一个t3单位,造价巨高,移速巨慢,被盟军冰枪墨丘利,火飞机打击之外不说,还不能防空被蚊子捉弄,除此之外,还有最小攻击距离,容易被步兵打乱阵型,攻速慢,反坦反兵效果差,简直是毫无作用,希望增强
  • 39
    先说好我只是觉得EU缺它补全体系,而不是说有了它就真的能变强了。 现在这个版本大家大概有个认知是说,狙击手一坨答辩,冥卫也是一坨,幻影更是一坨,光棱虽然手感好但打不过塔实战也是一坨。 反正不管谁是谁不是,EU作为一个看上去像防守型阵营的问题应该是它防守起来相当被动吧? 那么如果给它一个(💰800)机动黑幕车,那么能不能把被动转移给对方? 比如狙击手,大家都知道他手长、有一点打不动金属甲的爆发。但是大家大概普遍忽
    千尺长河 18:11
  • 3
    只死了一条狗和一台蜻蜓
  • 100
    磁电给心灵军团,磁控给yr尤里双方强度会有变化吗
  • 19
    FF通用:悬停装甲生产线协议插在重工上并消耗电力 效果:悬停飞行器从穿云尖塔出(不插协议的重工厂不提供飞行器生产加速)
  • 418
    现在你会获得一个正面加成和一个负面效果,现在是心灵终结战争爆发后不久(复苏之后),来评价评价 5分:爷才是整个心灵终结战争的主角 4分:足够影响战略层面的变化 3分:最多影响战术方面水准 2分:应该能成为一个优秀的战士 1分:最多算个厉害点的杂兵 0分:?终极保镖都比你强? 悖论镇楼
    庄琪酱 17:52
  • 25
    虽然总价值对等的战鹰能够打过同等价格的t2陆军,但它的产能太低了,每次rua到脸上苏军只要插几个防空炮就守住了,ep,ff起防空也能守住,5架配合蚊子的战鹰的rua进去,就换个高科或者重工,值得吗?很不值得啊,而且t3之后就变成纯垫子了,受了产能影响就很难再打出战果了 战鹰很像隔壁ra3的双刃啊,同样是快速,但双刃产能高多了,还能载。 制作组真的不考虑加强吗?
    独居人 11-19
  • 46
    我先来RU+US 两个主战速度相同手感极佳 US反步兵强力加上RU反甲优秀 火飞机梭鱼反建筑,风暴之子点杀英雄和载具 天火搭配猛虎在性价比上比纯粹的天火或猛虎高得多 猎狼犬守家,战鹰蚊子可配合陆军进攻,基洛夫和超时空谭雅溜边偷家 最大化结合萌苏海陆空三种优势
    XTU学生 17:44
  • 34
    苏联维修厂改版成维修光环,遥控中心间谍卫星变成科技建筑,好像就这个彻底移除了
  • 15
    我一直在想:离子要塞炮的拟人图片怎么找,百度了半天没有
    炎霜二木 17:34
  • 9
    说一下我的看法 改动一:心灵专家与心灵精英只有在部署后3秒才能控制敌人
  • 49
    欧盟PVE是真好用,我个人手感也仅次于PC,拉起一支强悍的车队混骑士就能轻松应对地面,尤其是狙击amc,数量起来了拉扯还是很好用的,暗堡PVE也很好用,冥卫更是能点杀关键单位 说实话欧盟后期要真有一支规模庞大的车队打11也不虚,但问题是对面不会给你养一支庞大车队的时间 所以欧盟11还是飞舞
  • 132
    请吧友们脑洞大开一下想一些新的T4单位,最好精确到是哪个子阵营渗透哪个子阵营。强度不要过高,想看看吧友脑洞怎么样
  • 11
    被告知前期爆弓箭手和狂兽人,挺到后面一直爆梦魇就行了,最后也是爆了一大堆梦魇去进攻的,感觉梦魇比较全能,除了不能放空外,打啥都挺好用的
  • 22
    心灵部门里面是超能力部队而且并不等于会心控,即使会心控凭啥就对尤里这么忠诚,ep结束全球那么多免疫心控的都反抗尤里进回收站了,心灵部门内部没有?
  • 37
    不知道是不是错觉,好像女娲一模式射程也抬了#CN##女娲突击炮#
    ENDLj 16:26
  • 35
    我先来我的,排名三到一 A24罪与罚 A23逆流而上 F03帝国飘摇
  • 4
    各位大佬,我想让中立建筑开局给自己玩,然后按照搜到的教程编写 然后进游戏就直接卡死在加载界面,我想问问是我哪里编写错误了么 所属方我试过中立和JP,都卡死
    无中月 16:04
  • 0
    rt,部署12射程,非部署情况也有可能会增加射程到9.5(存疑)的情况下光头是不是有可能会被女娲反克制,虽说有可能会砍伤害但是先不说伤害会不会真的被砍,辐射伤害是真真确确存在的
    墨殇琉璃 14:13
  • 70
    天启坦克在金门大桥上和大巴、小轿车做对比能看出来比鼠式还大不少,重量应该逼近金毛大桥每平分英尺5700磅的承载极限
    EdwardV111 15:15
  • 6
    如题,能否通过修改代码,实现让巨人克星默认在打步兵的时候一对一,让他无法叠加攻击,本来巨人克星无论攻守都很好用的,结果当大批量兵车混合攻势的时候,几十个巨人克星就集中定一个步兵,看都不看其他单位,实在太抽象了。
  • 135
    克劳塞维茨说过,战争是政治的延续mo里如果抛开其他的干扰因素,只从战术上来说,哪位指挥官更强一点? 盟军指挥官力挽狂澜扶大厦之将倾,纵横心灵战争数余年无一败绩,在劣势极大的情况下还能拼死一搏带走厄普西隆。苏联将军善打硬仗,攻坚一流,大规模战役最终战绩都很漂亮。厄普西隆异教奇招频出,灵活多变,小队渗透偷袭暗杀手到擒来,尤里的救火队长,哪里有灾难哪里就有异教焚风沃克网人工智能,目前感觉跑路规划能力还是有一
  • 10
    ai队友不知如何使用了隐藏技能“核电站崛起”,使我很困惑,望周知。
  • 33
    众所周知,盟23逆流而上,确实是有一种逆着ep大军的感觉,而且23的结尾也是盟军的优势。但是下一关的名字罪与罚,稍微有点跳跃,但是结合下面的逆流而上的美语中“逆流而上”的意思,就可以解释清楚为什么下一关是罪与罚了。
  • 43
    应该不会有什么职业攻城载具射程低于14了,对吧,光棱坦克?
  • 115
    我提供几个 1.专家只能控制t2及以下单位,精英和脑车能控制t3及以下,摄魂师是t4及以下 2.t3和t2反步兵载具/步兵对专家伤害特化提高 3.被心控单位离开心控范围时心控失效 4.把专家和钻地车设置为潘多拉枢纽解锁的支援技能,不可建造6人2辆。pc6精英3辆。ep新增t2通用运输载具,可以没有武器。 可以选任一或不冲突的多个 另外是一些别的想法,苏船厂可以出破坏神/犰狳,拉丁白磷弹(类心灵之火),加强gi,各阵营通用地雷(比如盟军通用冷冻地雷
  • 14
    最近吧里首页刷到一堆航展帖子,以及各种有端联想我的评价是世界就是一个巨大的____
    独庆世 14:34
  • 35
    一分钱一分货,我以为长枪驻扎反甲肯定会比其他三家猛的不是一点半点,结果就比管子兵快了毫秒的差距……, 最奇怪的是,四家反甲基础兵,长枪和管子是伤害最高的,其次是弓箭,最垃圾的是ggi,当时监狱抓了ep的兵还是使劲塞弓箭,没想到管子才是最强,长枪驻扎碉堡会有开火延迟,不像管子进入范围就立马开火,综合起来还是管子驻扎反甲能力最强。 反步兵 四家基础步兵驻扎反步兵最强居然是大兵,其次是新兵,再次是铁骑,铁骑虽然反
  • 86
    自己家里都要被厄普西隆干的揭不开锅了还要派四个一组的女娲来干我啊?
    核链法师 13:17
  • 3
    人物,建筑物,右边的菜单框都变得非常小怎么解决
    核链法师 13:25
  • 48
    除了蜻蜓,cn有没有啥处理乳齿象的好办法,尤其是里面还混了女猎这种反步兵的东西
    核链法师 12:33
  • 3
    依稀记得当年在XP上运行启动了原版YR。 现在win10运行,启动了笔记本风扇,CPU占用32%,内存1.2MB。
  • 23
    我们还有最后一个方法
  • 8
    今天也是拿学校的希沃打了把死手和罪与罚,两根手指根本忙不过来,打死手也是功亏一篑,尤里出现在了佩龙出来的高地,恰巧那个地方没打下来。死手忘拍照了,到创塔才想起来。
    王_蛇 08:11
  • 2
    卡顿之后就黑屏(不是弹窗),还有声音,听声音来看游戏还在继续运行,但画面是黑的,怎么解决
    muyexw 07:52

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