[Falcom] 《英雄伝说V 海の槛歌》(A Cagesong of the Ocean)
游戏类型:日式RPG
制作公司:FALCOM
发行公司:FALCOM
上市日期:1999年
《英雄传说》是日本FALCOM公司非常有名的RPG系列, 这款《英雄传说Ⅴ——海之槛歌》(以下简称《海之槛歌》)的前几作如《朱红血》、《白发魔女》等对RPG迷们来说已经很熟悉了。《海之槛歌》也是非常有名的“卡卡布三部曲”之一,不过它的时间背景设定反而在本系列的第三作《白发魔女》之前。这个故事发生在被大裂缝卡卡布划分出的3个世界之一——威特路那,不知道几百年以前在这个世界里曾有一个叫“水底之民”的种族,他们能够自由地操纵旋律,并且用音乐发挥出强大的魔法和力量。然而不知从何时开始,这个民族便已经消失在大地上,又过了很多年,一个叫雷欧涅的天才音乐家将“水底之民”的旋律重现人间,据说这种旋律有着对抗邪恶,并能够拯救世界的力量。但是从那之后的50年,雷欧涅也象“水底之民”一样消失了,“水底的旋律”的真相也一直未曾被人们所确认。50年后,在一个小渔村里,一个叫弗特的少年和他的青梅竹马女友乌娜,与曾是出色旅行艺人的爷爷马克贝因一起组成了旅行乐团,然后向广大的威特路那世界出发,去追寻着雷欧涅的足迹,并将“水底之民”的秘密大白天下。
感人至深的情节
《海之槛歌》是一款很典型的日式RPG,我一直认为在剧情的设计方面日式RPG要强过欧美。感人的剧情几乎是任何一款出色的日式RPG所共有的特点,而欧美的RPG更重于在技术和游戏结构上的创新,就象很久以前一位前辈所形容的,这二者中的一者象是阳光,永恒不变的温暖照耀着;而另一者象是风,虽然来去匆匆,却总是带来新的信息。在我看来,《海之槛歌》的剧情之出色绝对在“仙剑”之上,因为与“仙剑”中只是描写爱情不同,在《海之槛歌》中能让人感受到朋友之间的友情;恋人之间无私付出的爱情;马克贝因乐团全心全意地去使每一个不相识的人感受快乐的那种高尚情操;在面临世界毁灭的大灾难之时伙伴们无人退缩,勇往直前的合作精神,这些无不深深打动我的心灵。这一点,我绝对相信每一个玩此游戏的朋友都能够体会到,因为那是人性美的真情写照。
游戏中穿插着许多幽默有趣的情节,比如留托姆岛上演奏比赛时那个敲三角铁的乐士的出场,绝对可以让人笑得直不起腰。另外夏欧和瑞秋父女俩也肯定是给本游戏带来活力的亮点,他们二人的每一次出场都让人感受到快乐。在这里要特别谈一下游戏制作者们在安排剧情上的高超之处,在游戏的后期夏欧二人没怎么露面,然而在最后的大决战前,我指挥着弗特等人在通往关底的路上杀得人困马乏,这本来是每一个RPG都不能避免的套路,就在这时镜头一转,夏欧父女在另一个地方出场了,他们正向主角所在的地方匆匆赶来欲与大家汇合。等到镜头转回来不过区区几十秒钟,但让已经战斗得十分辛苦的玩家精神一振,有了继续战斗下去的欲望。类似这样的情节在游戏中有很多,使我感受到制作者们是如何用心地做这款游戏,他们并不是为了完成剧情而在硬编,也不是为了想有点幽默而制造笑料,或许他们自己也融入到了《海之槛歌》的世界之中,他们和角色们有着共同的喜怒哀乐。
一流的音乐
音乐在本游戏中占的地位绝对是重中之重,在游戏中共有wav和midi两种音乐格式,乐曲多达近百首!除去在游戏中马克贝因乐团会亲自演奏的十余首曲子,另外的数十首背景音乐也非常出色,和游戏的进程配合得丝丝入扣。比如剧情转为轻松搞笑的时候,音乐也随之变得跳动活泼;当角色们回忆感人的往事的时候,如泣如诉,温婉缠绵的乐曲随之响起;当与敌人头目决战时,乐曲转为雄壮威武的歌剧。
简单有特点的战斗操作
游戏中的战斗非常有特点,采用了全即时的战斗方式,遇敌转为战斗画面之后角色们自己可以行动,一般来说电脑会控制他们自行上前砍敌人或是在HP减到一定程度时用魔法恢复。不过千万不要以为这就可以偷懒了,在一场稍微有点难度的战斗中由玩家进行控制是必须的,因为电脑通常都会让我方每一个角色都往上猛冲,遇到强一点的敌人很可能还没有机会恢复HP就被它打死了。而且到游戏后期战斗的要求多种多样,有些敌人必须用魔法攻击才能奏效,而电脑基本上只会控制用刀猛砍,这肯定是打不赢的。但是不用担心,由玩家来控制也十分简单,用鼠标点击在角色的身体或是下面的状态栏上,指令菜单就会出现,这时只需选择指令角色就会自动去执行,非常方便!
游戏类型:日式RPG
制作公司:FALCOM
发行公司:FALCOM
上市日期:1999年
《英雄传说》是日本FALCOM公司非常有名的RPG系列, 这款《英雄传说Ⅴ——海之槛歌》(以下简称《海之槛歌》)的前几作如《朱红血》、《白发魔女》等对RPG迷们来说已经很熟悉了。《海之槛歌》也是非常有名的“卡卡布三部曲”之一,不过它的时间背景设定反而在本系列的第三作《白发魔女》之前。这个故事发生在被大裂缝卡卡布划分出的3个世界之一——威特路那,不知道几百年以前在这个世界里曾有一个叫“水底之民”的种族,他们能够自由地操纵旋律,并且用音乐发挥出强大的魔法和力量。然而不知从何时开始,这个民族便已经消失在大地上,又过了很多年,一个叫雷欧涅的天才音乐家将“水底之民”的旋律重现人间,据说这种旋律有着对抗邪恶,并能够拯救世界的力量。但是从那之后的50年,雷欧涅也象“水底之民”一样消失了,“水底的旋律”的真相也一直未曾被人们所确认。50年后,在一个小渔村里,一个叫弗特的少年和他的青梅竹马女友乌娜,与曾是出色旅行艺人的爷爷马克贝因一起组成了旅行乐团,然后向广大的威特路那世界出发,去追寻着雷欧涅的足迹,并将“水底之民”的秘密大白天下。
感人至深的情节
《海之槛歌》是一款很典型的日式RPG,我一直认为在剧情的设计方面日式RPG要强过欧美。感人的剧情几乎是任何一款出色的日式RPG所共有的特点,而欧美的RPG更重于在技术和游戏结构上的创新,就象很久以前一位前辈所形容的,这二者中的一者象是阳光,永恒不变的温暖照耀着;而另一者象是风,虽然来去匆匆,却总是带来新的信息。在我看来,《海之槛歌》的剧情之出色绝对在“仙剑”之上,因为与“仙剑”中只是描写爱情不同,在《海之槛歌》中能让人感受到朋友之间的友情;恋人之间无私付出的爱情;马克贝因乐团全心全意地去使每一个不相识的人感受快乐的那种高尚情操;在面临世界毁灭的大灾难之时伙伴们无人退缩,勇往直前的合作精神,这些无不深深打动我的心灵。这一点,我绝对相信每一个玩此游戏的朋友都能够体会到,因为那是人性美的真情写照。
游戏中穿插着许多幽默有趣的情节,比如留托姆岛上演奏比赛时那个敲三角铁的乐士的出场,绝对可以让人笑得直不起腰。另外夏欧和瑞秋父女俩也肯定是给本游戏带来活力的亮点,他们二人的每一次出场都让人感受到快乐。在这里要特别谈一下游戏制作者们在安排剧情上的高超之处,在游戏的后期夏欧二人没怎么露面,然而在最后的大决战前,我指挥着弗特等人在通往关底的路上杀得人困马乏,这本来是每一个RPG都不能避免的套路,就在这时镜头一转,夏欧父女在另一个地方出场了,他们正向主角所在的地方匆匆赶来欲与大家汇合。等到镜头转回来不过区区几十秒钟,但让已经战斗得十分辛苦的玩家精神一振,有了继续战斗下去的欲望。类似这样的情节在游戏中有很多,使我感受到制作者们是如何用心地做这款游戏,他们并不是为了完成剧情而在硬编,也不是为了想有点幽默而制造笑料,或许他们自己也融入到了《海之槛歌》的世界之中,他们和角色们有着共同的喜怒哀乐。
一流的音乐
音乐在本游戏中占的地位绝对是重中之重,在游戏中共有wav和midi两种音乐格式,乐曲多达近百首!除去在游戏中马克贝因乐团会亲自演奏的十余首曲子,另外的数十首背景音乐也非常出色,和游戏的进程配合得丝丝入扣。比如剧情转为轻松搞笑的时候,音乐也随之变得跳动活泼;当角色们回忆感人的往事的时候,如泣如诉,温婉缠绵的乐曲随之响起;当与敌人头目决战时,乐曲转为雄壮威武的歌剧。
简单有特点的战斗操作
游戏中的战斗非常有特点,采用了全即时的战斗方式,遇敌转为战斗画面之后角色们自己可以行动,一般来说电脑会控制他们自行上前砍敌人或是在HP减到一定程度时用魔法恢复。不过千万不要以为这就可以偷懒了,在一场稍微有点难度的战斗中由玩家进行控制是必须的,因为电脑通常都会让我方每一个角色都往上猛冲,遇到强一点的敌人很可能还没有机会恢复HP就被它打死了。而且到游戏后期战斗的要求多种多样,有些敌人必须用魔法攻击才能奏效,而电脑基本上只会控制用刀猛砍,这肯定是打不赢的。但是不用担心,由玩家来控制也十分简单,用鼠标点击在角色的身体或是下面的状态栏上,指令菜单就会出现,这时只需选择指令角色就会自动去执行,非常方便!