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2025年,能不能重新定义一下什么是魂游?

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出来一个游戏说类魂,出来一个游戏说类魂!还有人舔魂的碎片化叙事跟死亡惩罚,你就跟我说我回去捡魂这个过程有什么游戏性?环的团队里,建议其他人给美术跟地图设计磕一个。
说下我的定义:1.顶级的地图设计
2.主角机能与敌人的巨大差距。
3.不注重剧情的碎片化叙事
4.纯纯负反馈的死亡惩罚
5.非常优秀的美术但是画面模糊
6.非常优秀的boss设计
7.基本无互动的boss战斗


IP属地:山东来自Android客户端1楼2025-01-21 16:05回复
    搞那么复杂干嘛,老贼做的才叫魂游


    IP属地:广东来自Android客户端2楼2025-01-21 16:11
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      其实类不类魂并不重要,还有无互动的boss设计?


      IP属地:四川来自Android客户端3楼2025-01-21 16:16
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        制作人说是类魂那就是类魂啊,fs社的游戏你玩过几个?又在这定义类魂


        IP属地:上海来自Android客户端4楼2025-01-21 16:26
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          你的定义无人在意哈


          IP属地:贵州来自Android客户端8楼2025-01-21 16:34
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            冒险感的塑造核心在于风险与收益并存,当然以很多人的游戏认知理解不了


            IP属地:四川9楼2025-01-21 16:45
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              我的定义。 1、主角韧性低,随便被小怪A一下都会硬直。 2、主角脆皮,被boss也就2-4刀砍死,小怪3-6刀。。3、篝火刷新怪物。4、可补充血甁。 5、死了不是回档而是回到篝火


              IP属地:上海10楼2025-01-21 16:47
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                宫崎小高,宫崎中高,宫崎老高,宫崎老先生做的游戏是魂游,其他都不是


                IP属地:辽宁11楼2025-01-21 16:51
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                  FS自己都没定义过魂游这个东西,魂只是媒体和玩家贴的一个标签罢了,哪有人能来下定义呢。


                  IP属地:广东12楼2025-01-21 17:04
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