出来一个游戏说类魂,出来一个游戏说类魂!还有人舔魂的碎片化叙事跟死亡惩罚,你就跟我说我回去捡魂这个过程有什么游戏性?环的团队里,建议其他人给美术跟地图设计磕一个。
说下我的定义:1.顶级的地图设计
2.主角机能与敌人的巨大差距。
3.不注重剧情的碎片化叙事
4.纯纯负反馈的死亡惩罚
5.非常优秀的美术但是画面模糊
6.非常优秀的boss设计
7.基本无互动的boss战斗
说下我的定义:1.顶级的地图设计
2.主角机能与敌人的巨大差距。
3.不注重剧情的碎片化叙事
4.纯纯负反馈的死亡惩罚
5.非常优秀的美术但是画面模糊
6.非常优秀的boss设计
7.基本无互动的boss战斗