刚玩到要改革幕府,主要是战斗的同质化体验太严重了,不管是推主线还是支线,又或是清据点,都是无穷无尽的砍砍砍,这作不像仁王,只有人类敌人,而杂兵和精英怪来去去都是那几种武器,几种类型。现在的战斗基本上就是放战技+拉开距离的复读(立身流的远程剑气
),遇到红光就石火弹反,没怎么死过(普通难度),剧情嘛也像便秘一样,缺乏吸引力。
怎么说好呢,我可以从这个游戏中体会到制作组的用心,但最后呈现出来的感觉,怎么说好呢……就是各方面都差一口气的样子。比如画面纹理明明对马岛精细很多,但看起来就是满满的塑料感和网游的大红大绿风,给人一种画面很差的印象。动作系统明明很有深度,但问题是我现在复读战技都能平推过去了我还研究啥深度?又不是没有难度选择
所以浪人这游戏,注定评价高不了,怪不得TGA一个奖项都拿不到,它真的属于各方面都良好,但仅限于良好,跟优秀是不搭边的,小机器人有玩法,黑猴有画面,暗喻有剧情音乐,重生更是战斗剧情音乐俱佳,浪人真是缺乏亮点
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怎么说好呢,我可以从这个游戏中体会到制作组的用心,但最后呈现出来的感觉,怎么说好呢……就是各方面都差一口气的样子。比如画面纹理明明对马岛精细很多,但看起来就是满满的塑料感和网游的大红大绿风,给人一种画面很差的印象。动作系统明明很有深度,但问题是我现在复读战技都能平推过去了我还研究啥深度?又不是没有难度选择

所以浪人这游戏,注定评价高不了,怪不得TGA一个奖项都拿不到,它真的属于各方面都良好,但仅限于良好,跟优秀是不搭边的,小机器人有玩法,黑猴有画面,暗喻有剧情音乐,重生更是战斗剧情音乐俱佳,浪人真是缺乏亮点
