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生化危机5重制的话,有值得保留或删掉的要素,场景或战斗?

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跟4的地图整体性很强不同,生5的地图感觉特别小气而且连贯性很差,明明1-1结尾和1-2开头是同一个地点结果上一章没捡的掉落和补给在第二章就直接消失了。 4大放异彩的刀在5没啥作用,沦为了开木箱道具,只有夏娃的个别体术有用到刀。按照重制版的统一风格可能刀的地位会被抬高,比如夏娃的体术和处决会更多的与刀相关,而克里斯则更注重力量感更强的体术。原作的九宫格系统也不太值得保留,也许会采用介于3和4之间的全新背包系统,如果剧情保留联机玩法武器背包也许不会保留,而单人游玩时背包也不再和ai队友共享。


IP属地:中国香港来自Android客户端1楼2024-12-30 22:38回复
    还有生5的boss战很多都没有掉落宝物,基本都是打半天结果跟boss特色符合的宝物也不给。


    IP属地:中国香港来自Android客户端2楼2024-12-30 22:39
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      吉尔原版的那个金色长发形象大概率不会保留,而是更贴近re3的风格


      IP属地:中国香港来自Android客户端3楼2024-12-30 22:42
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        把那无聊至极的野外打摩托和巨人战删了吧,高难度下一点都不好玩,还破坏游戏的节奏。


        IP属地:辽宁4楼2024-12-30 22:53
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          把0的联机做出来


          IP属地:日本来自Android客户端5楼2024-12-30 23:47
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            有好多,最該改的就是喪屍外形,还有过于耀眼的白天,玩过的知道我在生化危机,不知道的还以为在打毒匪呢


            IP属地:江西来自Android客户端6楼2024-12-31 00:14
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              被感染变异的泥鸽这种设定放在今天怕不会被zzzq咬死


              IP属地:福建来自Android客户端7楼2024-12-31 00:23
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                5放到今天已经过时的问题太多了,要改的地方很多,首先是456通病,滥用QTE,好在更新后这玩意已经少了大半。其次5代的拾取真是为了无意义的写实而蠢到极致,地上5件东西,就得弯腰五次。丢弃东西也是,有一个硬直动作,同时还要强制关闭道具栏…
                你说5的地图小气我完全不能同意,初见埃文后的山区、草原大赛车(粪关)、3-1草湖、原住民地下宫殿、后边的研究所基地、导弹工厂和货轮,哪个也不和小气沾边。
                至于九宫格,有人乐此不疲有人深恶痛绝,我觉得上弹很方便,不过这样使得那些换弹动作都变得毫无意义。不过只要是有很多人诟病的系统,那绝对算不上好的设计。


                IP属地:甘肃来自Android客户端8楼2024-12-31 00:51
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                  优化下捡东西的动作,还有九宫格子,联机的物资也能优化下


                  IP属地:山西来自Android客户端9楼2024-12-31 01:06
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                    几个几乎可以完全预见的东西有啥,一个是素材复用,第二原作有的他不一定百分百还原到位,但原作没有的他多半也没有。所以不用期待三连,ai指令,特殊互动动作这种原版比较特色的东西会有大的创新,甚至可能像捡东西喷药这种有无敌帧的动作直接给你把无敌删了。动作相比re4可能会有更大的强化,但是敌人恐怕性能强化的更离谱。为啥那么笃定,因为re4先干了不过re5可能性不大的,就冲这谢娃带路党领个白皮爆射倪哥的剧情,欧美那边怕是直接翻天了


                    IP属地:上海来自iPhone客户端10楼2024-12-31 01:11
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                      五代的画面在当时可以吹到爆了,在当时可以说是没什么问题。不过现在的眼光来看,五代的整体设计没有脱离四代的基础上,流程还缩水了。然后六代许多怪物的设计,也有雷同四五的地方。如果是刚接触其中一不,或许觉得还不错。但是都接触一遍只后会发现味如嚼蜡了。


                      IP属地:辽宁来自Android客户端11楼2024-12-31 01:40
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                        IP属地:上海来自iPhone客户端12楼2024-12-31 01:47
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                          没玩过56,只能等重置了,看到4重置这质量,还是挺期待冷饭的


                          IP属地:安徽来自Android客户端13楼2024-12-31 02:16
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                            九宫格,魂斗罗,那2防具高难度真的跟没有一样


                            IP属地:广东来自Android客户端14楼2024-12-31 03:40
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                              首先那堆无谓的qte跑酷要删,还有那些吃机制的怪都优化成伤害结算的,提高战斗流畅度,例如巨人战、文森特这些打炮boss战可以优化成普通战,re4也做了这些改动,另外那些追车桥段也需要优化一下,威斯克boss战机制优化,老实说5代威斯克的boss战表现不尽人意,差不多是一个机制怪了,改动成re4克劳萨那种就很不错


                              IP属地:广东来自Android客户端15楼2024-12-31 03:42
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