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对河洛2的制作建议,请大家继续补充此贴

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IP属地:广东1楼2024-12-28 00:56回复
    先叠甲:
    希望河洛群侠传2打造成经典IP,承上启下,精益求精。这样河洛IP可以成为中国武侠自己的大型开放世界IP
    希望发言者和我类似,都玩过大部分工作室的游戏,我是基于《河群》《侠隐阁》《古龙》三个游戏提出建议。
    我一直支持国产,玩过《大侠立志》《侠客风云录》《侠前》《逸剑风云决》《天命奇御》《太吾绘卷》《修仙模拟器》《鬼谷八荒》等
    我也喜欢《上古卷轴5》《辐射4》《给他爱5》
    所以,对河洛的建议是我至少1500小时的游戏量得到的总结,其中有严格或者不切实际的要求,都是因为我希望河洛能做得更好,希望其他留言建议的朋友也有类似的心理


    IP属地:广东2楼2024-12-28 01:05
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      接下来的事情属于想到哪说到哪,我想简单分成三个部分:
      游戏的设计问题(特效,美工,音乐,机制,地图等)
      游戏的剧本问题(人物设计,任务,门派等)
      游戏的营销问题(EA,bugs,DLCs,倾向,zzzq)
      基本上,以上三个分类能讲清楚我的大部分建议,大家建议的时候请对号入座,如果超出三个类型以外的请自己讲解


      IP属地:广东3楼2024-12-28 01:10
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        我想提的第一个建议,是我最为痛心疾首的,也是在我看来河洛最大的隐患,开这个贴就是因为这个建议一定要提。
        先说一个娱乐业的业内常识(电影,电视剧,小说),一部作品能不能卖座,其实和上一部作品的结尾有直接关系,结尾越好则下一作的销量越高
        就拿河洛自己来说吧,侠客风云的结局有完美结局,而且还有多结局选项,这会直接导致下一作的侠前销量提高
        同样的道理,侠隐阁的结局潦草,挖坑不填,这会直接导致下一作的古龙销量降低
        在娱乐向的产品中,好结局的定义是完美结局,happy end,没有坑
        这条常识国内许多做游戏的好像完全不知道,实际上你看哈利波特就能看出来了,每一本的结尾都要做成happy end,哪怕是第五本第六本都那么黑暗了,也还是要写的充满希望,这是营销策略,验证可行的营销策略
        所以不论内容如何黑暗,先把结局定调搞好,确保有happy end,有后宫,有完美结局


        IP属地:广东4楼2024-12-28 01:18
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          很好说的


          IP属地:河北来自Android客户端5楼2024-12-28 07:02
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            希望游戏里的女性角色上半身少穿点,下半身多穿点,一直不懂河洛的女队友为啥都不穿裤子


            IP属地:上海来自Android客户端6楼2024-12-28 08:36
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              希望可以故事情节丰富多一点,门派多一点,故事情节长一点,地图大一点,希望还可以自己骑马这样的


              IP属地:广东来自Android客户端7楼2024-12-28 09:52
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                我想在游戏里开后宫


                IP属地:山东来自Android客户端8楼2024-12-28 12:38
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                  希望告别乡村群侠传就好。想想河群1代的故事背景吧,主角从金庸群侠的大江湖世界里掉到了一个乡镇上,和山大王劫匪,店小二,路边老婆婆发生了各种故事……那种落差感


                  IP属地:山东来自Android客户端9楼2024-12-28 12:54
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                    哈哈把1的地图做满做好,大研群侠传太心酸了,后面村子和凑数的一样


                    IP属地:山东来自Android客户端10楼2024-12-28 14:20
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                      队伍人数多一点,起码有五个吧,过剧情需要特定队友挺麻烦的


                      IP属地:河北来自Android客户端11楼2024-12-29 02:26
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                        把面子做好,画面 建模 配音 动作。还有优化!!!河洛游戏性有,但是太粗糙,卖相不好卖不出去的。至少要有古剑三的水平吧。


                        IP属地:福建来自Android客户端12楼2024-12-29 11:31
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                          只希望角色的恋爱反馈,友情反馈多一些。


                          IP属地:广东来自Android客户端13楼2024-12-29 14:46
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                            回来了,看来大家都很热情,都愿意给河洛一些建议,希望徐大和制作组能看得到吧
                            我接着说第二点哈,这次的建议说开头,一言以蔽之,开头必须短小精悍,必须拿出最好内容和体验
                            上一个建议是关于结尾的,总结的讲,就是河群2的结局一定要设定好,如果结尾没设定好,那河群3的销量就会受到影响,这是一种恶性循环,希望河洛能跳出去
                            业内讲结尾和销量挂钩,那么开头和什么挂钩呢?和好评挂钩
                            也就是说,大部分人的好评都来源于开头的游玩体验
                            网文有所谓黄金三章,短视频有所谓一秒吸睛,蒸汽平台有两小时退款,总体来说,就是前20%的内容决定80%的好评
                            所以大部分的亮点和最佳体验都要集中在开局里,老的思维是错误的,认为要慢慢解锁,实际上河洛至今好评最高的幽冥路DLC,就是因为12关里的前三关已经涵盖了游戏的大部分内容和全部机制,并且有剧情的铺垫,顺应了我讲的这条业内概念


                            IP属地:广东14楼2024-12-30 22:34
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                              以上两条说的都是营销方面,那我就把营销讲完吧
                              第三条建议是关于游戏倾向和zzzq的,先说zzzq,简而言之,这东西就是娱乐业的毒药,回避一切zzzq即可,什么LGBT,还有侠客风云传里面一开始里面夹带的那点私货,影响的不是一代游戏,而是整个工作室都会被打上标记,打了标记就会亏钱,为啥和钱过不去?
                              第四条讲游戏倾向,这个是什么意思呢?就是每个游戏都有自己要照顾到的玩家群体,这就是基本盘,有的制造商就想啊,我已经稳住了基本盘,是不是可以发展其他的群体了?所以就改变了自己的倾向
                              这是错误的。
                              基本盘这个东西并不是固定的,而是动态的,不存在所谓的粉丝买单,只存在买单以后变成粉丝,这话听起来惊世骇俗,但是你看看掏了钱的人谁会买到货不对板的东西?人掏钱的时候都很精明,每一单的客户都是新客户,这也是营销方面的常识
                              所以,该怎么制定目标群,这个要慎重


                              IP属地:广东15楼2024-12-30 22:43
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