俄罗斯人一贯做事情马马虎虎,成天把小事搞成宏大叙事,然后下不了台,把事情搞得一大条,说要填坑结果往往是拆东墙补西墙,按照毛式思维,一个问题处理不掉,那就加大力度!
所以没必要考虑什么【善良米塔】、【假善良米塔】、【cosplay米塔】,那些都不重要-我认为这是来误导玩家,而且这些对话不可能都是真的,哪怕是真的也不会不说假话,哪怕是假的也不会不说真话;
应该要考虑如何对付疯狂米塔,帽子米塔/酷米塔和善良米塔对付疯狂米塔的计划是什么?有没有可能实现?以这俩的实力有没有可能实现?要怎么实现?疯狂米塔在剧情中回避的事物有哪些?而至于玩家的状态是现实状态还是媒介状态,这不需要考虑,因为这本质就是一个学习过程。
为什么疯狂米塔不想要玩家输入创始人名字?米塔与创始人有什么直接关系?疯狂米塔会不会只是创始人用来进行对抗测试的工具?毕竟玩家也处理过坏的米塔
如果这只是创始人的一场游戏,那么玩家将如何利用机制杀做掉疯狂米塔?
(考虑到疯狂米塔的表现,我感觉全部米塔联合对付她不一定能拿下,疯狂米塔有点像MC故事模式那个管理员,可如何解除疯狂米塔的权限才是关键,特别是那个控制台还有很多内容没做)
所以没必要考虑什么【善良米塔】、【假善良米塔】、【cosplay米塔】,那些都不重要-我认为这是来误导玩家,而且这些对话不可能都是真的,哪怕是真的也不会不说假话,哪怕是假的也不会不说真话;
应该要考虑如何对付疯狂米塔,帽子米塔/酷米塔和善良米塔对付疯狂米塔的计划是什么?有没有可能实现?以这俩的实力有没有可能实现?要怎么实现?疯狂米塔在剧情中回避的事物有哪些?而至于玩家的状态是现实状态还是媒介状态,这不需要考虑,因为这本质就是一个学习过程。
为什么疯狂米塔不想要玩家输入创始人名字?米塔与创始人有什么直接关系?疯狂米塔会不会只是创始人用来进行对抗测试的工具?毕竟玩家也处理过坏的米塔
如果这只是创始人的一场游戏,那么玩家将如何利用机制杀做掉疯狂米塔?
(考虑到疯狂米塔的表现,我感觉全部米塔联合对付她不一定能拿下,疯狂米塔有点像MC故事模式那个管理员,可如何解除疯狂米塔的权限才是关键,特别是那个控制台还有很多内容没做)