如题,是关于建筑存档的一些问题。前几天和朋友开了个魂灵X旅人归途的流程,玩到一半突然发癫觉得得回忆起我玩tr的本心,于是选了一圈决定搞搞建筑,之后我花了一天照着教程建了点东西,发现建筑确实怪好玩的。恰好24年是我玩tr的十周年,马上到来的25年是我开始在tr吧发帖的十周年,所以我想在原版开个建筑流程存档作为纪念,一边慢慢玩一边学些建筑。不过在实施之前我突然想到,如果是在一个正常的流程存档里进行建筑的话,那肉后的V行带对建筑影响会很大吧所以想来吧里问问以前玩过一边通关一边建筑的8u这个问题是怎么解决的,或者如果我用存档编辑器的话能去除邪恶和神圣地形吗?关于这个建筑存档我是打算先把这次正在玩的这个流程打完再开始,到时候也许我会在吧里开个直播贴,也可能不会,毕竟众所周知,我是老挖坑不填了
顺便放一张前两天建的当做镇楼图吧,房子的外形是在油管上看的教程,蒸汽朋克人主题的建筑,不过内设基本都让我改成更简单的版本了
顺便放一张前两天建的当做镇楼图吧,房子的外形是在油管上看的教程,蒸汽朋克人主题的建筑,不过内设基本都让我改成更简单的版本了