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为什么科雷还不出技能树预设的功能?

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人物技能树都出了这么多了,每个角色的技能树都需要玩家做取舍,有时候暗影线有时候月亮线有时候点特殊技能点,不管是换线还是点错了都要所有技能全部重新点,真的有够麻烦的,这应该是没有技术难度的吧?为什么不愿意做呢


IP属地:广东来自Android客户端1楼2024-12-19 21:53回复
    技能树字体放大,技能树双击点亮,技能树一线全点,别的游戏里都有的优化怎么饥荒还没安排


    IP属地:湖南来自iPhone客户端2楼2024-12-19 22:00
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      最近论坛上有人提过这个建议,不晓得科雷会不会去优化


      IP属地:上海来自Android客户端3楼2024-12-19 22:41
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        纯恶心人呗,很早之前为爽而虐就可以双击点技能。
        还有就是女工地下桥,正常人都知道地上可以搭桥,顺便也做个地下的,但是科雷不,他偏要把这两个分成两次更新。
        真不知道到底是技术问题还是懒。


        IP属地:河南来自Android客户端4楼2024-12-19 23:26
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          又蠢又懒,大概是这些改动对jason来说工作量太大了吧


          IP属地:江苏5楼2024-12-20 00:12
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            现在主创都不玩饥荒怎么知道玩家痛点


            IP属地:甘肃来自Android客户端6楼2024-12-20 01:15
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              1,取消技能点的一次存档获取终生使用的机制,每次存档都需要按生存天数获取
              2,放大字体,不管是英文还是中文都对比那个框太小了
              3,游戏中期增加一个洗点道具配方,把这个作用独立出来而不是要洗点就非要换一次人再换回来
              4,技能树图标双击才可以学习,非常简单的ui优化,现在的误操作太容易了


              IP属地:湖北来自Android客户端7楼2024-12-20 04:03
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                IP属地:上海来自Android客户端8楼2024-12-20 07:44
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                  有的人物技能树开局就是巅峰,比如薇洛,有的人物技能树开局几乎白板,比如女工。改成出生自带5点,每击杀一个不同BOSS获得1点


                  IP属地:湖北来自iPhone客户端9楼2024-12-21 22:44
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