攻防(这也是强度相关争议最多的模式)里一局单一方的总击杀数也就是500至600人。如果混排的话,第一名一般是70个击杀以上,二三名是50至70个头,第四至第八名是30至50个头。基本上前八名就包揽了60%至80%的击杀数。剩下的人和人机一起去分剩下的击杀数,平均下来一个人也就不到20个头。中低段玩家能维持个1.0kd都很难,这游戏体验能好才怪。
搞SBMM,Pro哥又不爽。
所以就是该给人机单独设计外观,去掉技能,大幅增加数量(至少和玩家比例1:1以上)只起一个人海填兵线的作用。击杀以后也算击杀数,但是不扣进攻方人力。
搞SBMM,Pro哥又不爽。
所以就是该给人机单独设计外观,去掉技能,大幅增加数量(至少和玩家比例1:1以上)只起一个人海填兵线的作用。击杀以后也算击杀数,但是不扣进攻方人力。