卢克版本,95版本,100版本,110巴卡尔版本,工作室排骨党都活着的情况下金价都维持在各版本的合理范围,继承确实在特色数值出现后维持了这游戏的生命力。消耗金币必须要让金币大量流入系统,竞拍没吸引力,10%手续费难扣;增幅吃奶稀释巨大加喂养名望提升巨大,导致增幅作用降低,冲击高增幅的人数减少,增幅这个途径可是金币流向系统的大头途径,继承保证了增幅的持久性和安全性,但是效果降低又减弱的增幅的游戏数值价值;内容少,神界版本后主要内容之一竟然是频繁改动自定义和增加ui的便利性,光自定义改了两次还是三次来着,而且雾神困难上线后两个月左右我六个角色太初毕业了;9163进一步增加玩家的不满;光迹产出能够自给自足,至今每周我仍然能获取1200w的稳定收益,伴随着游戏内容减少,1200w已经足够让我自给自足。我现在能得出的结论是必须让游戏副本内容变得充实,优化金币产出方式,增加增幅作用,如果取消继承,这游戏大概率就没了,反正想这游戏嗝屁的人也不在乎,就单纯想看下效果罢了