当年改造 多好的想法 平衡下数值 简直完美
比如改6略大于红15 依次类推
以后增幅可以继承 但是越往后 成本越是指数级增加
改造成本相对于增幅低很多 但是不能继承 每个版本出新的
自定义多好的系统 起码他确实增加了一些玩法
设计初期确实有点复杂 稍微改改就行
比如掉落率 降低 但是支出小百变 删除一些没用的词条 加一些特性词条
既解决了看不懂的问题(小百变词条随时可变 选错词条就换)
还能增加玩法
一些所谓正常玩家 其实就是关心自身利益的玩家而已
就像当年改造 由于对于所谓正常玩家来说 成本还是很高
所以这些人也不发声
最后某些大主播 带头抵制改造 改造最终没了
贴吧一堆人看不起主播 喷主播 题主播说话都是主播孝子
殊不知 人家真正的孝子可比你们这些正常玩家有用多了
比如改6略大于红15 依次类推
以后增幅可以继承 但是越往后 成本越是指数级增加
改造成本相对于增幅低很多 但是不能继承 每个版本出新的
自定义多好的系统 起码他确实增加了一些玩法
设计初期确实有点复杂 稍微改改就行
比如掉落率 降低 但是支出小百变 删除一些没用的词条 加一些特性词条
既解决了看不懂的问题(小百变词条随时可变 选错词条就换)
还能增加玩法
一些所谓正常玩家 其实就是关心自身利益的玩家而已
就像当年改造 由于对于所谓正常玩家来说 成本还是很高
所以这些人也不发声
最后某些大主播 带头抵制改造 改造最终没了
贴吧一堆人看不起主播 喷主播 题主播说话都是主播孝子
殊不知 人家真正的孝子可比你们这些正常玩家有用多了